著名设计师Morello爆料称,LOL无极剑圣将会重做,并为大家呈现一位全新的英雄模型,更精美的人物动作与更丰富的角色配音外,而且官方还将根据易的AD与AP出装路线对他的技能进行逐个修改。AD/AP易的玩家应该不会对重做后的技能组感到陌生,我们也希望能在最大范围内保留两种不同打法的趣味性。
为什么易获得了一个全新模型?
主要是因为易是英雄联盟推出的首批英雄之一,那时候游戏在美工方面远没有如今成熟。在这几年里我们在各个方面都提升了不少,但同时我们也希望能保留易的核心模型以及他在英雄联盟历史中的地位。新模型的改动并不大,但如果你仔细观察的话你会发现他的模型大小会更接近其他英雄,人物动作会更精美,阿尔法突袭、双重打击与高原血统这三个技能还获得了全新的技能动画效果。
新模型
Q
阿尔法突袭如今与攻击力挂钩,造成物理伤害并受少量暴击与攻击速度加成。 击中一名敌人将降低阿尔法突袭的冷却时间。 阿尔法突袭在不同目标切换的间隔时间将得到统一——因此对任意四名目标使用阿尔法突袭都将拥有相同的角色无法选取时间,不再受目标距离影响。这也就意味着敌方能更好地估算你回到初始位置的时机,自求多福吧。 阿尔法突袭暂时不再受AP加成。我们正在对几个纯AP模型进行后台测试,结果如何还不清楚。 阿尔法突袭如今被视为移动,因此它将触发斯塔缇克电刃等道具特效。 W冥想将改为提供百分比减伤而非固定护甲与魔法抗性加成,穿透对易的防御机制的影响太过奇怪了。 另外在低血量时使用冥想会获得更高的血量回复——在缓冲伤害/回复生命等方面低血量冥想将比高血量冥想更加有效。 E
无极剑道将改为提供百分比攻击力加成而非固定攻击力加成。这使得他的伤害成长更加平滑,而不是在9级左右输出超高,然后又需要收割几个人头才能保持下去。无极剑道的主动效果将造成基于百分比攻击力的真实伤害——易在面对任何目标时都需要有一种威慑作用——但此前切脆皮与切坦克的区别实在是太大了。总的来说,无极剑道的前期攻击力加成将减少,但会随着来自装备的攻击力的提升而增加。我们提高了易的基础能力值与生存能力来补偿此改动对他前期伤害的影响。R高原血统[R] 在多次测试后我们发现,对那些只注重使用阿尔法突袭与高原血统的玩家来说,高原血统变成了一种限制。
玩好易的关键在于要知道切入战场的时机——因为等高原血统的CD而丧失如此多的机会,这看起来并不符合角色设计的初衷。
高原血统将由被动/主动效果组成——
被动效果在击杀或助攻后缩短基础技能冷却时间——主动效果维持不变。然而要注意的是,高原血统本身的冷却时间将不受影响。
双重打击[被动] 双重打击当初是设计为易的爆发手段之一,但这与目前保持持续威慑力的理念相冲突——结合阿尔法突袭,这使得易的刺杀能力上升到了一个不合理的水平。
双重打击将被改做成易的持续作战手段。每第4次攻击,易的下一次攻击会对目标依次造成100%与50%伤害的两次打击——但必须在被动触发后的几秒内使用——这与改动后的阿尔法突袭和无极剑道能很好地配合。
Q已经没有了 AP加成
W已经没有了强大的双抗
R已经没有了 收割的能力
重做的易大师 纯粹的为AD打造
RQQQQQ 已经将会逝去 赶紧珍惜现在的易大师吧