最近看到一个贴子,是关于为什么拿R1 20多攻击和 那R3 120攻击的斧头杀怪伤害变化特别特别小甚至不变。
有人说这是一个BUG 是9 U给魔力改坏了,因此我也专门找几个朋友就这个问题比较以及针对性的分析了一下。
今天就帮大家物理职业解决这个疑惑,希望看到有收获的帮顶。
具体关于攻击力和怪物防御的影响因素大致是这样的:
每个级别的怪物都有一个设置的防御值,而物理攻击武器的幅度是与此挂钩的,并不是单纯的 攻击-防御=伤害值
这样设置的一点因为物理职业可以平砍输出,而法师只能丢魔法,棒子是敲不动人的。
具体的保护措施是这样的,为了防止高级别物理职业在低级区造成伤害过高,而不需要使用技能输出,在怪物设置上应该采取了一个防御保护机制,我们经过研究的猜想 和实验的结果大致相同,具体说明一下。
怪物有一个防御保护值,以及一个物理伤害保护值,下面我举几个例子,大家应该就会更好理解了。
假设有一只怪物为10级,他的防御保护值为80,物理伤害保护值为150, 那么,当你的攻击力,不足80时,打这个怪物的话,那么伤害值就会 在0~150之间浮动,当你的攻击力超过他的防御保护范围,也就是说,你应该已经过了正常应该杀这个怪物的级别(就是你应该级别比怪高很多了)的时候,那么你的伤害最大也不会超过150这个值,而是小于或等于150。 具体的实验是 我们找一个120攻击力的号,和一个220攻击力的号打一只10级的怪时,2者攻击浮动非常接近,后者略高一点,但因为考虑到2者技能GR不一样,所以实际上证明确实有物理伤害上限保护。
也就是说,R3武器绝对不是和拿R1武器一个效果,只是只有当你伤害级别及防御保护值比较高的怪物时,才能体现出高攻击与拿R1武器的对比和反差,具体的实验是~ 我们就找暗流任务的BOSS做实验,一个兵士拿R1斧头杀BOSS 伤害为70~80 而换成R3斧头多了80攻击 马上变成100~109。
实际上,因为物理职业攻击和法系攻击的特点不同,可以普通攻击输出,以及攻击带有特殊效果,比如打断,延迟,上毒,甚至后期的混乱等一系列功能,因此CG2在这方面肯定要做出限制,大家试想一下,假如没有伤害保护,那么一个攻击上300的物理职业在低级区域一个平砍看200以上,对其他类型职业是不是不公平呢?而高血职业承受不被打断的能力也将大大消失化,那么高级别PK肯定是看不到精彩的战术画面了,取而代之的是一堆高攻物理职业的对砍了。
所以我希望物理职业朋友在遇到自己拿武器砍低级怪 R1 R3没区别这个表面现象的同时,能够好好分析一下具体的原因,别看到自己拿R3武器在门口打哥布林和别人100多攻击的伤害差不多就一堆抱怨,真正好好玩一个游戏,能更多的思考并对比其他职业的特点才能更好的发掘自身职业的潜力,而不是一味的要求所谓的平衡。