一直听不少人在说苍茫之境是一款特无赖的动漫游戏,起先还真不知道究竟为啥这游戏会得到如此评价,直到我自己也玩了一段时间后,方才体会到它的确不愧是挺无赖的游戏呢!~~
如果你不信的话,那我简单讲讲我玩的一些经历吧。
这款游戏整体来讲,注重策略胜于操作,共有8个职业方向,但每个方向职业发展情况却是无限可能。这个我玩之前有做过功课,所以游戏一开始还是有心理准备的。新手时跟多数游戏一样,游戏设定好让玩家熟悉地图及剧情,进行简单的跑地图,只需要点击提示箭头就OK了~
游戏最好玩的就是它的技能星轨与策略设定,技能星轨呢,就是之前提到的职业发展方向,游戏没有明确的限定好玩家职业,而是采用复杂的星轨模式,给出各种职业规划,然后让玩家自己去选择如何完善属性加成与职业方向。
其实这个设定在我玩过的游戏里难度方面都算比较变态了,它考验到玩家对以后的职业规划掌控情况,这样不设定远远难于限定好的职业选择。因为就在这个环节,众多玩家在起点上,就会逐渐拉开很大的差距~~
两个好玩的地方,技能星轨算变态的话,那策略设定就显得无赖多了。
我新玩没多久,同伴中有一祭祀、一高攻战士、一高防战士、一神射,而我个人选择的白魔法师方向的召唤系。之所以如此搭配同伴职业,主要是想刷怪时有高防,高攻,还有强大输出与超极奶妈。
回到无赖的点子上,先放图。
两张图设定,一个是对于高攻战士的,一个是强力输出神射手的。指令卡我都挑选了各自的技能,在条件设定上,我坏坏的将主要攻击目标都集中到了气血严重不足的目标~~~嘿嘿,这个就很阴险了,平时刷怪只能感觉怪挂的挺快,经常被集中攻击,真正有趣恶搞的要数跟人PK了,差不多攻击、等级之下,我这样的设置让我连续阴了好几个对手。特别是那些战士系角色的玩家,冲在最前面,成为了我优先打击目标!~
后来一想,这设定就跟游戏的挂机外挂一样嘛,可以自主设置条件进行动作,难怪叫做策略呢。这玩法新鲜,狠无赖,不过,我喜欢。~呵呵