Robolet的特色之一是可以让用户自己编辑打怪的策略,但可能很多用户不会用,今天重点讲一下策略编辑器的使用。
界面属性说明:
A.增加:增加一个使用技能
B.删除:删除一个使用技能(选中对应技能)
C.保存:保存当前完整策略(保存到Robolet文件夹下AttackPolicy文件夹内,ap.lua和aps.xml即新策略文件)
D.名称:无特殊含义,请与优先级保持一致
E.优先级:策略执行过程中以优先级顺序触发技能。如两个技能同时满足条件,则触发优先级靠前的技能,优先级1-100,越小越优先,越重要的技能优先级越要靠前(如加血、吃蓝)建议优先级以5的倍数增加,方便修改策略时插入新的技能
F.说明:随意填写,目的是让用户分辨每个技能
G.动作类型:请保持默认“自由”
H.是否是引导法术:请保持默认“非引导技能”
I.对应按键:对应游戏内的快捷键
J.按住:如果选了此选项,对应的动作会按下不放,按住的时间为【施法时间】。通过这个设置,用户可以根据条件来进行转身、前进、后退等动作。(例如如果选了此选项,对应的动作会按下不放,按住的时间为【施法时间】。通过这个设置,用户可以根据条件来进行转身、前进、后退等动作)
K.施法时间:对应游戏内技能施法时间,单位为毫秒,1000毫秒=1秒(因触发技能后有公共冷却1秒,所以请把无施法时间的法术也设置最少1秒的施法时间)
L.冷却时间:对应游戏内技能冷却时间,单位为毫秒,1000毫秒=1秒
M.函数类型选择:即触发技能的条件,可添加多个,但满足所有条件才会触发该技能,如两个技能同时满足条件,则触发优先级靠前的技能,所有条件都在肯定的时候即“是”的时候触发如上图所示,策略编辑器分为4大区:
红色区域为主功能区:增加、删除选中动作,保存策略。
黄色区域为显示区:显示当前完整策略的每个动作技能的各项属性和条件。
蓝色区域为基本信息区:设定每个动作技能的施法、冷却时间、按键等。
绿色区域为条件区:增加、删除触发动作技能的条件注意事项:1. 战斗策略的通俗含义就是在游戏人物每打一只怪的方法。2. 如上图的战斗策略可描述为:在人物选中怪后,按1次3键技能,然后2、1键技能循环按打怪,当血低于70%和50%分别使用8键技能、4键技能加血,当蓝低于20%使用6键吃蓝。3. 显示区内每一横行代表一个动作,动作技能会以优先级的顺序释放,有条件的动作技能会在满足条件时才释放,否则跳过该动作技能。4. 施法时间的意思是在按了该动作技能之后,要保持多久不动才可以将技能成功释放,俗称走条技能。冷却时间的意思是在成功释放了该技能后多久才能使用下一次。5. 施法时间和冷却时间的单位是毫秒,1000毫秒=1秒6. 每个无条件动作的冷却时间不得低于所有无条件动作的等待时间总和。7. 瞬发技能也要有一定的施法时间,建议为500毫秒。8. 加血技能等较重要的技能请将优先级放最前,然后用条件来限制。9. 基本信息区的动作类型、是否是引导法术这两个属性只有魔兽世界可用,其他游戏请保持默认(自由,非引导技能)。10. 条件区的函数类型选择内,只有:判断选择目标血量、判断自己血量、判断自己蓝量、当前是否是第%param1招是通用条件,其他都是魔兽世界的专用条件,请勿选择
11. 名称和优先级请保持相同。12. 说明随意输入,自己能分辨即可。13. 按键设置的录制方式很强大,任何在定义方式内找不到的按键都可以用录制方式录制。(如F1-F12)14. 条件“当前是否是第1招”的作用是,只让此技能在每次战斗开始使用一次(如寻仙奇门的命令技能,天下2太虚的宠物攻击技能)15. 除魔兽世界以外的游戏,不必将每个动作技能的施法时间和冷却时间与游戏内技能对应上,只需让按键循环按即可,即 无条件攻击技能的施法时间总合+1000=冷却时间[ 此贴被mengchaoz在2009-01-14 12:57重新编辑 ]