《假面骑士:斗骑大战》全角色介绍
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《假面骑士:斗骑大战》全角色介绍
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《假面骑士:斗骑大战》全角色介绍
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— 本帖被 青春懵懂ゝ 执行提前操作(2013-08-12) —
《
假面骑士:斗骑大战
》全角色介绍:
一、特别提醒关于换形态,用卡等要长按R1,如果只按一下R1,只是可变换形态/卡片等选择。
二、想刷钱的,请优先购买OOO虫联组的手办,效果是30COMBO后COMBO数激增。
当可装备2个后,请优先购买BIRTH的手办,效果是商店点数增加,配合上面OOO虫联组手办效果不错。
但请注意,COMBO中只要被抹一下,COMBO数就中断,但超杀发动后进入最终形态或刚体时除外。
三、对自己操作自信的朋友,可以血红后发动超杀,此时,最终形态常保持,且超杀槽不减,此时COMBO数持续累计。
最终形态的好处,在于各种攻击(普、必杀)威力大,不用担心被打断攻击、吹飞(相当于刚体),但受攻击依然会掉HP。
四、关于90W的DCD激情手办,根据装备后的朋友反应,虽然一直保持最终形态,但存在combo会中断的情况。
五、A级能力卡依角色不同,LV25-lv27(上限等级待验证)可装备。
六、lv35左右可装备3个装备。
要刷combo、点数的请装备birth(C级,效果为点数增加)、流星风暴(A级,效果为combo累计时间延长,便于部分硬直较长动作后接 新动作而combo可继续),最后一个,如果你需要防御的,请装备ooo虫联组(B级),如果不要防御,可装备法爷的菲尼克斯(A级)。
假面骑士WIZARD
初始可用。
1、普通方攻击4元素形态完全一样。
2、4元素必杀都发动小慢。
3、超杀为乱舞,最后一击是胸炮,超杀后全龙形态。
4、LV16(可能LV需求更低)后解锁水龙必杀,即三角+圈,这里开始玩法就可以变为只按三角+圈了。一旦发动(变为水龙形态)开始,自带刚体,不用担心被打断。
5、个人低等级时(lv16以下)常用的是土,因为圈必杀是发动后浮空,垂直向下钻头踢,落地后算360范围必杀,但距离一般。
6、lv22左右解锁风龙的三角+圈必杀。发动后变身风龙然后前方升入空中落雷。对比全龙下的三角+圈,风龙的这招发动较慢,距离也需计算,因此,不太推荐。
7、lv32左右解锁土龙的三角+圈必杀。发动后,魔法阵落下时的重力场发动期间不会被击倒。相对全龙的圈,发动略慢。
8、水龙的三角+圈最后的甩尾一击发动前可被打断。
假面骑士BEAST
1、普攻后按圈即可。
当然,圈必杀威力极大,单放也可以。
2、三角对应变色龙披风,变换时自带攻击。lv16左右,解锁变色龙披风三角追加,三角第1次输入束缚对手,第2次输入,前进乱舞斩击,第3次输入,返回原地乱舞战击。可用作COMBO。
圈对应海豚披风,变换时自带攻击。lv18左右,解锁消耗超杀槽回血。
三角+圈对应牛披风,变化时自带攻击。
R2对应隼披风,变换时不带攻击,然后,这个形态下,相当于其他人的机车,但是,还是可普攻。
3、特别提示,出现finish时,兽爷的貌似要三角+圈最后一击命中方可。
假面骑士FOURZE
1、推荐方普后接三角的派生型必杀。
在解锁4方三角前推荐一方一三角。
解锁4方三角后,可以放心使用这套。三角可最多输5次,就是踩5脚。而且踩的过程中,可以改变踩的位置。这招距离也尚可。对BOSS时建议三脚即可。具体输入三角的时机,看到fourze普攻效果为钻头原地打转时,就可以借三角了。
至lv21左右,基本形态所有的的派生都会解锁。连段推荐:
(1) 对杂兵仍推荐上述的4方1三角;
(2) 对boss可考虑普方连至挥舞流星锤时,追加三角,此时总计可追加三次三角。
2、lv10后可以使用电击形态,这时,可以切换电击形态,方方方(3次即可)+三角,稳定范围大,相当好用。
如果追求更高combo,可多次方(在挥剑自下而上斩击)时加三角。
3、lv25左右解锁火焰形态。
普攻为射击,速度较慢。
三角必杀为铁锤前击后射击火焰弹。
圈必杀为钻头插地后旋转射击。
三角+圈为骑士爆热射击,蓄力可。发动较慢。非蓄力的情况射程有一定距离限制。发射中可控制方向。
整体是较难刷combo的模式,如果要刷,可考虑在敌队中通过短距离走位+圈必杀这样的反复来操作。三角+圈可一定程度牵制对手。
假面骑士流星
1、方普攻后接三角,然后中途按跳跃取消。如此反复,还是容易打出高COMBO的。但要注意,跳跃取消的同时会向前跳跃,而因为三角必杀为直线前进,所以,需要一定的距离等计算。
2、所有必杀都可以蓄力,都可用跳跃取消。
假面骑士OOO
1、所有联组有时间限制,使用后一段时间无法再使用,需等待一段时间后才可。
切换联组变身时,自带攻击。所自带的攻击为该联组的普攻第一击。因此,该自带攻击发动前可被打断。
2、TATOBA,基本是普攻连三角4输入。
3、虫所有必杀都是分身踢,起跳的时候可改变方向。威力还可以,但有时候命中一般。另外,分身踢的分身还是可被攻击、打断的,尤其BOSS们,比如E哥的飞行道具。
方普连最后一击为周身范围放雷。
4、猫所有必杀是突进,发动POSE时间极长。鉴于各形态有使用限,推荐方普攻。攻击速度快,但有时会不容易控制方向,普攻最后一击,为第4话的无影脚。这一击为范围攻击。
但是,重的普攻却是范围、速度都理想,在人堆里可以靠普攻连完打出高COMBO的主。强推。
5、鸟联组普攻为空中飞行同时攻击敌,不推荐。
6、lv23左右解锁水联组。普攻最后一击发动时间略长,硬直略大。必杀破防可能。
7、超杀后恐龙推荐普攻+三角4回输入,最后一击会吹飞对手。
8、OOO联组的使用时间有一定限制。如果变为某一联组、而时间现在未到的情况下,切换为其它联组,则切换前的联组同样一段时间不能使用。因此,无法通过A联组——B联组——A联组这样的方式来回避使用时间限制的问题。但随LV提升,联组可持续时间会增加。
关于联组恢复时间,目前感觉应该与你攻击敌人次数或是combo数有关,次数或combo数短时间内累计高,联组恢复的快。具体还需进一步验证。
9、每关开始,你必须在攻击敌人一定次数后,才可使用联组。
假面骑士BIRTH
1、三角耗左下的硬币,一发50块。硬币靠攻击可积累,上限10000。
2、平时靠普攻加圈3回输入的3连踢即可。但第3次的圈后硬直时间较长。建议圈1或2回输入为宜。
3、硬币满了后,就可以三角按住连发了,连发中可控制方向。没钱了再刷。
上述2种手段交替,可以刷COMBO。
4、超杀后,三角+圈的必杀可控制方向,且HIT数高。利用超杀后最终形态COMBO数持续累计及三角+圈,再配合COMBO数翻倍的手办,COMBO数轻松4位数。
5、lv17左右所有派生技解锁。
6、lv15(待验证)后开始解索R1长按装备攻击类技能,所有R1消耗硬币。
7、对BOSS单体强力技能,近BOSS时按住三角+圈不放,攻击成功最后一击为摔投,威力较大。
假面骑士W
1、只要三角圆圈同按就可以了。KICK前的上升过程中,可以控制方向。
2、超杀后,CJE的三角必杀可以控制方向。
假面骑士ACCEL
1、请放心的普攻接三角即可。可在普攻至旋转斩时接三角。
2、三角+圈蓄力过程中自身带判定,具体蓄力情况见左下腰带。
3、超杀满后,对BOSS请普攻破其防后释放。超杀过程中,可改变方向。
超杀后的最终形态Trial形态,如果在使用时间结束前R2机车化,则提前结束该形态。
4、lv15左右解锁按方蓄立强化必杀,蓄力过程中,不会被打断。
假面骑士DECADE
1、方普攻后接圈,然后圈多回输入即可。
2、骑士卡选择,如果是走KABUTO流,那没什么好犹豫的。
如果不走KABUTO流,那么要考虑超杀。前期个人推空我卡。
3、王小明BUG法,根据8楼“v112503”的回复,血红后R2可以无限制使用。
4、部分卡片对应超杀(可能记忆有误,请指正及补充):
(1)空我
同空我超杀,正前区域大爆破,最后一击发动慢,仅对正面区域有判定。
(2) 龙骑
较慢速度前进的十字型剑气。
(3)555
自左至右的扇形区域BEAM扫射,速度较慢。
(4)KIVA
速度较快的横向剑气型飞行道具。
(5)电王
电车模式的电车斩。
(6)agito
较慢速度前进的竖向剑气型飞行道具。
(7)Blade
速度较快的竖向剑气型飞行道具。
(8)响鬼
大范围横斩。
假面骑士KIVA
出人意料的好用。
1、方普后接三角必杀即可。
等lv上去,解锁派生技后,对单体可在方普后接圈必杀,该必杀最后可令对手浮空,可继续空中追打。
三角+圈的必杀KICK对正面区域有效。而且,只有红雾后跳起KICK前可不被打断,但该过程较短。
2、超杀释放时注意不要让对手靠版边。安培拉模式,推荐圈必杀。三角+圈必杀范围小,请注意。
3、斩鬼大叔(加鲁鲁)模式,必杀只有一个,但范围、距离远大于kiva形态的三角+圈的红雾。加鲁鲁模式虽然只有一个必杀,但实用性非常高。 只要成功发出红雾,红雾发出后到跳起KICK前,是不会被敌方攻击打断的,但KICK还是会被打断。因为加鲁鲁模式下,这招发动速度较快,所以可以安心使 用。
普攻是可以砍到部分空中敌人的。普攻要COMBO的话,只需普攻输入到挥刀前刺的动作即可。
4、巴夏模式lv17左右解锁,必杀只有一个,发动远距离红雾,发动红雾后,远距离发射。
5、lv23左右解锁德迦,必杀只有一个,发动近距离后铁锤攻击。速度、攻速较慢。
6、整体推荐KIVA模式和加鲁鲁模式。
假面骑士电王
1、推荐用龟公形态,3级就解锁。
龟公形态,方普攻范围速度都理想,三角必**堆里也范围愉快,出手不满。远程三角圆圈同按KICK即可。但圈必杀钓鱼要求相当技术、走位+距离目测,没事别乱用。
2、超杀后超高潮模式,推荐方普攻后接三角必杀。圈不推荐。
3、lv8左右四形态都解放。
4、特别注意一点,毒瘤的任一形态受攻击一定程度后,会被强制解除,然后这关就无法再用这个形态了。
5、形态切换时带攻击判定。
6、关于电车形态。
当4形态都不能再使用时,就会自动进入电车形态;或者lv24左右解锁可直接使用。缺点是速度慢,包括移动、攻击速度。
但优点是,三角+圈必杀。该必杀为短距离前进回旋斩,虽然速度略慢,发动略慢,收招有小硬直(基本可忽略),但回旋斩过程中,根据难度、关卡不 同,包括无敌、不会被击倒等情况。这招可以用来combo。但需特别注意,该招用来combo,只需按一下三角+圈即可,此时该招为旋转3圈,收招小硬 直;若持续按住,则会旋转6圈,收招时硬直大。
顺,三角+圈可对空,但对直升机的攻击可能受关卡影响,有些关卡无法攻击直升机。
假面骑士KABUTO
1、KICK需先三次三角+圈,第四次三角+圈才可释放。(可见左下角,腰带中间显示3红了就意味着可以放了)
2、超杀可控制方向。
3、CAST OFF带攻击判定。
4、关于CU,三角发动。根据与“燃烧の斗魂”的讨论,CU发动后,要保持CU持续时间,应确保持续攻击,且每一击不可落空或中断,连续攻击次 数应2位数以上。特别注意,CU发动后,因各必杀技特性,导致易产生攻击落空或不连续的情况(此时COMBO可能还在正常累计),所以基本上是CU中一发 动必杀(尤其圈、圈+三角)就CU结束。因此“在人群中不断用三角攻击CU一定不会结束”CU,但要注意周围杂兵数量、与杂兵群位置等情况。
假面骑士响鬼
1、方普攻连击属于高COMBO的那种,但不推荐普攻连完,因为最后一击硬直太大。虽然看说明说跳跃键可取消,但貌似最后这一下硬直不行。
2、普攻后可接:
(1)三角必杀,但发动时间略长。虽然如此,但一般还是能形成连段;
(2)三角+圈音击打追加。安置鼓后派生技分为
a、连续按圈
连续按圈,COMBO数高,这招使用期间,靠近鼓的其它敌方同样会有连打判定。伤害高于同样为派生的连续按三角。
b、连续按三角(lv10左右解锁)
连续按三角,COMBO数、伤害低于连续按圈,但范围大于连续按圈。
c、此外,音击打1次追加过程中是无敌的。但是,在音击打(即三角+圈)后连打按键间不是无敌,也就是在三角+圈后,每次后续追打按键前可被打断。
3、圈必杀在LV6时会解锁空中喷火的鬼火,虽然平平,不过可以有效遏制混乱童子的滑空。
4、红的变身条件应和攻击敌人次数有关,但解锁后,可以注意下左下腰带,可变身时,会有R1提示。变身后,普攻带火焰效果,但使用时间有限制。
5、超杀后装甲,必杀指令同上,可放心使用。
PS:在BOSS战时,三角+圈音击打及连续圈,是有效刷COMBO的利器。尤其BOSS在杂兵队里时。
假面骑士剑
1、以R1使用Blizzard slash先展开,只耗1000ap,效果是普攻和必杀范围加大。
slash后,就是普攻方方方(3次即可)+必杀圈即可。如果要增加COMBO数,圈必杀发动按后连打圈即可。
若以普方接三角也可形成combo,但须注意,三角不要按住不放,避免追加攻击而造成的硬直。
2、超杀后KING模式。圈胖次可破防。
3、AP的上限一万,攻击即可积累。
4、lv30解锁Jack Form。需消耗10000AP使用,有使用时间限制。形态切换后,必杀、卡使用等无变化。但追加了浮空能力,空中按住叉即可。
假面骑士555
1、lv15前,combo以方普攻+圈即可。
2、深红(三角+圈)需要一定距离且有对手命中才有奇效,考验你走位和算距离。
3、lv12左右解锁Axel Form,需要以攻击对手来积攒能量槽,满后可变身。三角为突进必杀。
4、lv15左右,解锁了三角必杀后追加输入,combo可以普攻+三角及追加为主。
假面骑士龙骑
1、重点在于解锁R1无双龙召唤(大概LV7左右)。解锁后就是方普攻过程中,随时R1轻点即可。
2、三角+圈的KICK在无双龙开始出现后到KICK前可控制方向。
3、R1的无双龙召唤貌似一定情况下会一定时间召唤不能?球验证。
假面骑士AGITO 1、所有必杀都有按住键增加攻击范围和攻击力的效果。 2、等级低于10时,连段以方普攻后接三角或圈都可,一般推荐三角,硬直较小,可连刷。 3、超杀后闪光形态,方普后连三角即可,三角必杀是COMBO神技。但要注意,这一必杀为前方直线突进进行,所以要刷COMBO,还要注意下发动时敌队位置、距离等。 4、lv11左右解锁烈炎形态全部必杀及暴风形态三角+圈必杀。lv15左右解锁所有形态和必杀。 不追求COMBO的,可以选择烈炎形态,所有攻击范围都不小,但必杀技发动都略慢,要形成COMBO需要一些技巧。在普攻后接三角必杀较易形成COMBO。选择暴风形态,可普攻后选择三角+圈必杀,必杀发动快,收招时硬直略长,但可形成高COMBO。 5、lv18左右解锁燃烧形态。攻击敌人一定次数后,即可变换。有时用时间限制。
假面骑士空我 1、关于升华。 LV12后可升华。 直接按方蓄力,方蓄力攻击,以这种方式攻击对方一定次数后,左下腰带变金色即升华成功。 请注意,升华后如果切换形态,那么原升华不保留,再换回来需要重新蓄力后升华。 2、升华无论解锁与否,都推荐天马形态。 远程方普,然后适时三角必杀即可。(比如大波敌人逼近或有杂兵从跳近攻击) 对于空中的敌人。圈必杀如果与对手位置算好,可以有大伤害。 3、其他 泰坦形态,三角+圈蓄力中自带刚体,不会被打断,可惜范围太短。 4、超杀最后一击目测正面有效。
假面骑士W FANG JOKER 1、同W的CJ,按三角+圈即可。 2、超杀槽满后,可放超杀。注意超杀为跳起后前进,所以还是需要计算下距离的。 超杀后,进入类似其他人最终形态的计时模式,这个时候,特性同其他人最终形态,刚体、不被吹飞等,但目测攻击力貌似没提升。 3、lv32左右解锁特殊技牙之记忆,升攻、速,降防。 4、圈必杀在空旷的场景,可以正面连续使用,刷combo的好手段。
假面骑士WIZARD无限形态 1、普攻lv10左右会有追加。其中,方普第5击时为三角必杀光速斩的方式。 2、三角必杀光速斩是耍combo利器,lv6左右解锁连续输入追加攻击的方式。 在普攻全部完毕后追加三角也较易形成combo。但最后一击略有硬直。 顺,光速斩可攻击空中角色,但貌似无法攻击直升机(可能和地形有关)。 3、圈必杀lv6左右移动距离增加。 4、三角+圈lv13左右增加可按键蓄力,蓄力速度较快。 5、lv30解锁必杀硬直取消特性,在一必杀硬直中输入另一必杀可取消前一必杀的硬直。 6、超杀可在动作中改变方向,所以,对boss使用时不要乱摇摇杆。 7、基本以普攻+光速斩展开即可。为避免combo被打断,建议光速斩在对杂兵时不做任何追加输入。对boss时可追加。 ps:关于光速斩的连续输入增加攻击数,节奏方面个人觉得有时不好控制,追加的输入并没起到高combo的效果,球节奏心得。
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