《欧陆风云4》勃兰登堡开局攻略
社区服务
火星文
银行
结婚
道具中心
勋章中心
管理操作原因
基本信息
管理团队
管理操作
在线会员
会员排行
版块排行
帖子排行
手机版
小说论坛
用户中心
搜索
银行
猴岛论坛
帖子
用户
版块
帖子
高级搜索
实物交易发布
社区服务
签到统计
关闭
选中
1
篇
全选
猴岛论坛
游戏达人&视频
《欧陆风云4》勃兰登堡开局攻略
发帖
回复
倒序阅读
最近浏览的帖子
最近浏览的版块
« 返回列表
新帖
悬赏
任务
交易贴
自动发卡
拍卖
红包
际遇红包
3
个回复
[游戏攻略]
《欧陆风云4》勃兰登堡开局攻略
楼层直达
CrystalSemJung
ZxID:5201
关注Ta
注册时间
2006-09-11
最后登录
2020-12-17
发帖
47704
在线
4910小时
精华
0
DB
4038
威望
7864
保证金
0
桃子
0
鲜花
0
鸡蛋
0
访问TA的空间
加好友
用道具
发消息
加好友
他的帖子
对该用户使用道具
等级:
贵宾
举报
只看楼主
使用道具
楼主
发表于: 2013-08-17
0
《欧陆风云4》是一款历史策略游戏类游戏,你将在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。这里先为大家带来《欧陆风云4》勃兰登堡开局攻略。
注意点:
1、修改游戏时间:游戏目录的common子目录下的defines.lua文件,鼠标右键菜单用记事本打开,修改最上面的end time=你想结束的年份。
2、欧陆风云3可以利用存档退出游戏再进来避免不良事件,欧陆风云4不可以了,读档后该事件依然存在……
经济(研究中……)
1、 通货膨胀:
2、 贸易:贸易中心和贸易节点不同,贸易收入和贸易转移,简单说,派到贸易中心就是赚钱,直接增加贸易收入,派到贸易节点就是让贸易中心多赚点钱,间接增加贸易收入。
3、 由于取消收入与科技挂钩方式,所以初期的月支出主要体现在军费。
4、取消了年终人头税,现在只有月收入。
军事
1、 后备兵员增长速度非常慢,所以尽量别打大损失的仗。
2、 强攻城堡,这个几乎是不可取,一方面是上面提到的人力增长缓慢的原因,另外一方面就是补充兵员需要资金,很多资金……游戏初期如果没有足够的资金,很容易打几次补兵就财政崩溃,所以几乎都是围城到底。
3、初始城堡基本都是2000人防守,大幅度提高各个省份的军团上限,损耗没以前那么严重。
4、 战术宽度、训练度、地形、兵种能力加成、将军能力?
5、军队AI比以前聪明了不少,不会再像以前那样分兵让你各个击破,各个盟国部队也懂得合流一起和敌人野战决战再围城了。
6、联盟对战,只能联盟首领之间商讨停战,不能与联盟成员各自商讨,避免了在一场战争中欺负各个小联盟成员获利过多的效果。
-------------------------------------------------------------------------------------外交
1、 恶名:本作中以国土过度扩张取代了恶名值,(另外神圣罗马帝国的非法领土效果也不会持续到游戏结束而是持续10年),越高收入省份的百分比越高,如果超出100%就会引发许多不良后果,比如我玩勃兰登堡占领条顿骑士团的但泽一个省份的数值就达到了48%,但是现在消除扩张值只需要通过制造核心省份来完成,而且制造核心省份的时间也从以前50年自动完成到现在3~10年手动完成。
2、 侵略性扩张不同于国土过度扩张,主要体现在你宣战国家中有利益的国家,比如你宣战汉堡,波西米亚在该国有利益,那么侵略性就会影响你和波西米亚关系,但是法国在汉堡没利益,那么侵略性就不影响你们两国关系。该数值随着时间增加而减少,外交声誉越高每年减少的数值越大。
3、 厌战:可以用行政点数消除,和平时候也会每个月减少0.10,国王能力不再直接影响其。
4、 宣战:利用外交官伪造主权宣称(这只是个借口,等战争结束吞并后还要继续对该省份制造核心省份,只是时间减半而已),取消了间谍,由外交家代替。
5、 外交关系数量限制:所以要慎重选择盟国和王室联姻对象,比如勃兰登堡一开始就只允许4个外交关系(超出要每月扣除外交点数,可以通过科技中的外交理念来增加),我准备打条顿骑士团和波美拉尼亚,所以就选择波西米亚和丹麦为盟国,尤其是丹麦不会和你有直接冲突,这个盟国一定要结。
6、外交官数量、外交关系、外交声誉这3个是不一样的,外交官数量是指你同时可以执行的外交的次数,外交关系是指你可以同时维持的联盟、联姻、附庸的总和,外交声誉是影响你外交功率以及每年递减侵略性的指标。
政治
1、以往的国策被取消,取而代之的是各国独有和特有的国家理念;
2、稳定再也不是以金钱投入,而是以行政点数来投资发展;
3、4种人物:商人、外交家、殖民者、教士,而且不再是消耗品了,数量有限制(比如初期外交官是2个,可以通过理念和建筑等增加,比如大使馆可以增加1个外交官名额),任务过程中无法执行其他任务,所以不再存在和多人同时外交沟通的方法。
科技
1、 三大科技树行政、外交、军事科技取代了欧陆风云3的多项科技,
2、 以往的国策效果和行政科技出发的国家理念效果合并到了行政、外交、军事15大理念中,然后这15个大理念中每个7个小理念的效果。简单说,顺序是:发展行政科技,达到对应等级后,在理念窗口里解锁思想(每次可以在15类大思想中选择1类,最多可以选择8类),选择好某类后可以利用君主指数开始解锁该大类思想的7小类思想(解锁需要的科技点由对应理念所属类别决定,比如防御理念是属于军事的解锁该类小理念则由军事点数决定),解锁3小类思想后可以解锁你所在国家的7种独有固有国家理念之一。
附:有人问15大理念只能选8个来发展,第一个选怎么,选哪8个好,没有固定回答,和你选择国家和发展方向有关。比如你选择葡萄牙西班牙,要抢先殖民,首先就是选择外交理念中的探索理念,而如果你选择的是勃兰登堡这种内陆国家,基本前期与殖民无缘(不像欧陆三,本作时间不是从1399而是1444开始,无法再像以前那样蛙跳前期拿个跳板殖民了),经常要陆战抢欧洲省份,这时候优先选择军事思想,比如其中的防御理念;那第二个理念呢?我推荐是外交思想中第一个外交理念,这个理念各项子理念对外交关系很有用;行政思想不建议前期选择,很简单,行政点数是前期最紧缺的,又要加稳定又要搞建设又要发展行政科技等等,几乎无法投入到行政子理念中,而外交军事点数比较富裕,尤其外交点为了避免达到上限999浪费最好第二个就开外交思想,这样可以把多余外交点数用来发展外交子理念;本作的科技提前年限研究是很浪费科技点的,早1年浪费10%……
3、游戏里增加了与以往各代不同的行政、外交、军事点数(这些点数用于科技、稳定、事件等投资,非常重要),该点数增加只与基础值还有国王能力相关以及顾问的附加能力有关(顾问不要只看其特殊能力,还要看右上角小小的数值,比如行政+2,就可以每月增加2点行政点,但是维护费要4.2金币每月,小型国家根本支付不起),不像以往和经济收入相关,所以本作国王的能力大幅度影响到国家发展。尤其是行政能力很重要,初期会面临是投资行政科技还是投资稳定还是用来制造核心省份(而且还可以改变文化!)的纠结,如果初期大幅度扩张,大量行政点数就必须投入到核心省份制造中无法投资行政科技。军事能力可以用来处理叛乱等,外交能力等也可以用来处理一些事件。
4、顾问分为行政、外交、军事3类顾问,每种只能雇佣一个,既可以有对应特殊能力,又可以像国王那样每月加对应科技点数(加的点数越多越贵,注意顾问右上角的数值,不要只看其特殊能力),所以既贵又有用,初期小国很难养得起,中等国家和大国必备;;另外顾问还会逐年增加1%的工资……所以你想一个很好的3级顾问养100年就会发现他用了你每个月将近10金币的工资……
123
-------------------------------------------------------------------------------------
勃兰登堡攻略
1, 开局首先接收复纽马克任务。
2, 总共有4条外交关系,1条被曼图亚浪费了,剩下3条,分别和波西米亚、丹麦(或瑞典)、波兰结同盟和王室联姻,建立良好关系,波兰作为暂时利用对象,波西米亚作为中期利用对象,丹麦作为长期依靠对象(海战靠丹麦了,尤其对付瑞典,如果依靠瑞典,好处是可以打丹麦未来,坏处是丹麦打你你很难发展)。树立波美拉尼亚和条顿骑士团为对手,接下来2个外交官别闲着,1个改善三个盟国关系,1个伪造波美拉尼亚主权。
3, 根据你经济状况决定是否雇佣顾问,如果雇佣也要雇佣+1的顾问,高的你养不起现在,优先雇佣行政顾问。
4, 利用行政点数加1点稳定。
5, 宣战条顿骑士团,拉同盟一起,自己出兵打纽马克,轻松攻下,拉陆军维护费最低存钱,坐看波兰波西米亚和丹麦虐条顿骑士团,等战争分数接近100,和平,收复领土并且压榨条顿金钱。
6, 条顿战争结束后,继续发动波美拉尼亚战争收复前波美拉尼亚,看你是要一次性灭收3个省份还是分批,如果是一次性就要存够政治点数,因为每次占完后要再耗费行政点数制造核心省份,神罗皇帝可能会要求回收领土,不管他,奥地利关系再坏也隔着波西米亚打不到你,非法领土也就10年,10年后就消失。
7, 通过以上步骤,继续吞下波美拉尼亚3个省份,接着发展就是左边汉萨同盟右边条顿骑士团,好好利用3个盟国,可以轻而易举推倒这两个国家,但是由于前期都在扩张,所以行政点数都用于制造核心省份和拉稳定,会很吃紧,行政科技可能会被耽误,所以利弊自己权衡。
8, 科技方面,第一个行政科技4级后开启理念,勃兰登堡理念第一个有两种选择方式,1是军事思想中的防御理念,可以帮你更好的陆地作战,1个是外交思想中的外交理念,可以帮你更好的捋顺外交关系减少核心成本等等,自己权衡选择,我第一局是防御理念,第二次开局决定选外交理念,因为初期扩张大部分战斗是盟国帮你完成,外交理念中的7个小理念中的前6个对于初期扩张都是绝对好用的,所以我个人推荐选择这个。
9, 接着就是重复上述步骤,伪造领土主权,宣战,收复领土后制造核心省份,不断重复以此类推,不久后汉萨同盟也将成为你的壤中之物,接下去你就海阔天空了~~~~扩张过程中要关注自己的侵略性问题,会影响和3个盟国的友好度,所以要经常用改善关系或者送礼来维持,当然了,波兰和波西米亚未来开战都是不可避免的,等你长大了再打吧……记住和平时期没战争把军费拉低存钱……
10、国家理念记住一开始绝对不要选行政方面的思想,因为你根本没多余行政点数来发展,所以我个人认为外交和军事理念优先。至于是先发展三大类科技等级还是发展理念中的7小类小理念,自己根据实际情况判断,另外每打一个国家之前就将其弄成对手可以减少花费,和平时期外交官要么改善关系要么去伪造领土主权不要闲着,这就是我推荐的勃兰登堡开局。
本帖de评分:
共
1
条评分
DB +16
青春懵懂ゝ
DB
+16
2013-08-17
[青春包包]
隐藏
本帖de打赏:
共
条打赏
隐藏
打赏
收藏
新鲜事
相关主题
《死亡空间3》十二章雪地BOSS打法攻略
《地下城与勇士》10分钟觉醒教程攻略
《战地风云OL》抢注角色送Q币 中国风将来袭
《战地风云OL》南海包岛 点亮三亚震撼发布
点亮三亚 《战地风云OL》发布会今19时开启
《凡人修真2》15层神塔攻略
回复
引用
鲜花[
0
]
鸡蛋[
0
]
雾中列车`
ZxID:17730012
关注Ta
注册时间
2012-03-07
最后登录
2024-11-13
发帖
49275
在线
9440小时
精华
0
DB
729
威望
20390
保证金
0
桃子
1
鲜花
0
鸡蛋
0
访问TA的空间
加好友
用道具
发消息
加好友
他的帖子
对该用户使用道具
qq
等级:
元老
举报
只看该作者
沙发
发表于: 2013-08-17
0
[青春包包]
本帖de评分:
共
0
条评分
隐藏
本帖de打赏:
共
条打赏
隐藏
回复
引用
新鲜事
鲜花[
0
]
鸡蛋[
0
]
还我门匙
ZxID:17763001
关注Ta
注册时间
2012-03-14
最后登录
2020-03-07
发帖
47911
在线
4352小时
精华
0
DB
4009
威望
33421
保证金
0
桃子
19
鲜花
0
鸡蛋
8
访问TA的空间
加好友
用道具
发消息
加好友
他的帖子
对该用户使用道具
qq
等级:
贵宾
举报
只看该作者
板凳
发表于: 2013-08-17
0
谢谢分享
本帖de评分:
共
0
条评分
隐藏
本帖de打赏:
共
条打赏
隐藏
回复
引用
新鲜事
鲜花[
0
]
鸡蛋[
8
]
蓝汐
ZxID:17669010
关注Ta
注册时间
2012-02-25
最后登录
2020-06-13
发帖
15748
在线
1554小时
精华
0
DB
3462
威望
3701
保证金
0
桃子
0
鲜花
0
鸡蛋
0
访问TA的空间
加好友
用道具
发消息
加好友
他的帖子
对该用户使用道具
等级:
贵宾
举报
只看该作者
地板
发表于: 2013-08-17
0
看起来不错的.
本帖de评分:
共
0
条评分
隐藏
本帖de打赏:
共
条打赏
隐藏
回复
引用
新鲜事
鲜花[
0
]
鸡蛋[
0
]
« 返回列表
发帖
回复
关闭