《堕落女巫:传奇英雄》详尽游戏心得_经验之谈
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《堕落女巫:传奇英雄》详尽游戏心得_经验之谈
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发表于: 2013-08-26
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这是一款很不错的游戏,个人认为是结合了文明系列与英雄无敌系列,而且融合的相当漂亮,游戏的自由设计功能也提供了很多可玩性,8个原生种族各有特色,算是近期少用的让我熬夜的游戏了。
从开始接触堕落女巫到通关V1.12的双Ridiculous难度,用了40多个小时,留个心得总结吧,也算对得起自己这些时间。
双insane难度还没有尝试过,等下次较空闲的时间试试能不能自己用原生种族取得双insane的征服胜利。
1、关于种族
原生种族里面个人最爱魔法师王国(Kingdom of Pariden),各城+1元素的独有优势是巨大的,我觉得在双insane难度下用常规套路征服胜利,这个种族是唯一的选择。
2、关于开局
我开了很多次局,每开一次都用十几回合的时间探明出生点附近的筑城点,了解清楚情况后再重新载入开局存档开始。要说作弊的话,这也是没办法的事,前期不能最快速度扩张的话后面无力回天。
一个好的开局需要几个条件,主城位置不能太烂,扩张点不能太远,扩张范围内水晶资源要有2-4个,要有战马资源,主城旁边的2英雄要有大地魔法(前期加一点锤子很好用),其他可以弱一点无所谓。
随机中型温和气候的地图,资源量什么的其他指标都是选的中等,3个其他电脑。
3、关于城市发展思路
一个城市的建筑选择大致有四个思路:提升产能、提升研究、提升食物、提升增长速度、减少Unrest。在高难度的游戏中,建筑选择的优先思路应当是提升产能》提升研究》减少Unrest》提升食物》提升增长速度。城市没有必要增长的太快,提升食物上限类的建筑根据增长速度调配。
一般自己建四个城就够用了,一个城镇类型,一个军事类型,2个研究类型。要注意的是研究类型的城市升级过程中,先升能加水晶供应的那种,水晶是游戏里面最重要资源,而且产量低、建造耗费高。
4、关于税收
开局直接把税收降到没有,最大限度提高生产力和研究力,也不要浪费时间建造减unrest的建筑,那是后面的事。到前期的资金快用完了(就是两个英雄的工资,打打小怪还能挣点钱,可以用很久),再把税收调到低,然后补建筑。前期因为新城没有与主城相连造成的unrest,由魔法outpost解决,前期魔法从哪里来?城市一定要附魔加魔法,因为前期是没精力去造加魔法的建筑或者造野外元素祭坛的。
5、关于城市
附魔选城市不要选少于2个元素的地点,开始附魔+1研究和+1锤子,然后在建完前期的锯木厂啊(2英雄要有大地魔法,如果2英雄没有的话,就附魔+魔法的,)。城市尽快造元素池,然后附魔+魔法的,保证魔法供应。城市多一个附魔孔是很重要的,后期很多附魔是跟魔法空的数量相关的。开局要以最快速度(上来啥建筑都不建,开造农民)开四个城,这样通过附魔保证前期的魔法供应和研究供应。
6、关于奇迹
前期要抢的奇迹是Great Mill,中期要抢Great Library和军事学院(尤其是军事学院)其他无所谓。
7、关于研究思路
(1)先是研究采矿,可以加1生产力。然后研究建设,抢Great Mill(要建造军事城里)。运气好的话踩图书馆可以大大提升前期升科技的速度(虽然我是一个没踩到,因为高难度下两个英雄在一堆野怪里很难出门)。
(2)然后研究直奔魔法科技树里面的Arcane Mastery,为的就是解锁Revelation的附魔(每元素+1研究)。4个城市,每个城市3个元素,都附上Revelation,研究能力+12,对于攀科技很重要。
(3)然后如果拥有树林的城市比较多的话,研究武器科技里面的weaponry,解锁木材厂建筑(+2生产力),否则的话不用升。
(4)然后升文明科技里面的Knowledge(建Study+1研究)、Civic、Trading(城市间道路很重要,给你以后少量部队东奔西跑应付多面作战很有帮助)、Education
(5)然后直奔魔法科技树里面的Magical Forging,解锁Arcane Forge(每元素+1锤子),从此城市的生产力不再是问题。一般来说在升Magical Forging的过程中会有人宣战了,中间要抽个空把骑马科技升了。
(6)然后直奔战争科技的War College,抢军事奇迹,这个是一定要抢到的(+2等级和+25准确度是很重要的)
(7)然后直奔文明科技树里面的Higher Education,抢Great Library(我就没抢到,抢不到就算了)
(8)然后就升魔法科技书里面的Arcane Weapon,解锁攻击力13的魔法杖。
(9)然后就随意了。
8、关于主力兵种设计。
远程兵种(对于魔法师种族来说是法师)是前期用操作抵抗电脑大军的不二之选,武器选冰法杖、护甲只选个影子风衣(+10闪避,但耗费10个水晶,前期水晶不足时可以先不要),战马必备,附件选+3火攻、+3冰攻、+2主动和对远程攻击+20闪避的四样。特征选择+10闪避、+2主动和对主动性低的+3攻击。
后期的话每只部队(我从头到尾就两个英雄、两只部队)给一个高级骑士就好了,其他全是法师,骑士的武器选单手,护甲全选最优,战马必备,附件选+2主动、+3防御+3魔法抵抗、+2血和对远程攻击+20闪避。特征选+三血、+15负重+1攻和+20负重的(后期的装备都好重的)
出兵选择走的是精英路线,造兵完成前一个回合,把军事城市的附魔都换一遍,每元素+1主动性、每元素+1血和每元素+1攻。然后再换回+研究、+生产力和加魔的。
9、关于资源
在保证提升生产力的建筑的前提下,最快速度建造水晶建筑(甚至优于加研究力的建筑),从开局就要开始囤积水晶资源,要不真不够用,到大后期水晶才没那么紧张。战马也要提前储备,但战马消耗量很小,建一个牧场就够,铁也可以随意,一个就够。
10、关于英雄魔法的选择
前面几次升级都选加经验的,有加部队经验的时候要选,这个对部队升级很重要。
魔法师种族的原生英雄自带气系魔法,要保证在开战前有守护风(2级气系),有泰坦的气息更好(4级气系,一般肯定没那么早有)。
2英雄后面也要买书学气系,也要尽快有守护风,因为后面要自己带部队。
+血一定要有一个。
水系的冰冻魔法(Freeze,2级水系)
其他都是随意,锦上添花的事。
11、关于前期开战后的缠斗。
开战前给英雄配上战马和对远程攻击+20躲避的配件(前期的钱肯定不能一次配齐,都慢慢的一件一件的攒,优先战马)
这是最困难的时期,因为兵种走的是精英路线,水晶耗费量惊人(在水晶不够的时候,且军事城市又不用造重要建筑的时候,出点不用耗费资源的肉盾,什么装备都不要也可以,就是吸引对面近距离攻击部队的火力和走位的),所以开战的时候一般就是两个英雄加一到两个远程法师,所以一定要保证无损(战斗中别死远程法师,宁愿死英雄)。活用各种战斗魔法(尤其是加速、减速和主英雄自带的召唤)和战略附魔,升级Outpost的+50%攻击、+25%防御和+移动,野外打不赢的时候守城,用城里面的免费兵做肉盾。
所有部队骑上马,优先解决对面的英雄、快速移动部队和远程部队,然后边跑边打,发挥你一切的智慧,毕竟这是唯一能体现对于高等级电脑优势的地方了。
前期就是防守防守再防守,魔法Outpost在魔法量充足的时候多放几个,提前警示,在各个战线上四处救火(因为有道路和整个部队都有战马,移动力不是问题)
等到你这样前期熬了50、60个回合后,有了5-6个远程法师了,英雄等级和魔法也上来了,你会发现再多的兵都是可以慢慢搞定的。
然后就是攒水晶、攒远程法师部队,城市增长升级,野外造元素祭坛,研究13攻击的魔法杖,研究增加部队规模的科技。直到攒齐2只部队,每只部队都有6个以上的远程法师部队就可以反攻了。
12、关于反攻
仅仅一支部队反攻是不能保证攻下来的城池不被骚扰的,不必念战,打完之后等够回合把城市Raze掉,来不及Raze的被别人占回去也无所谓了,一直往里面打,打下高等级的城市后守住,然后Raze掉。有丰富水晶资源的城市要另外考虑,利用部队传送魔法(4级气系魔法,尽快让主英雄升级到,必备)尽最大可能守住。
后期要用好部队传送魔法,这是神技,使得两只精英部队达成征服胜利成为可能。
前面在攻城,后面就还是攒水晶,攒法师,等到两只部队规模全满,一个高等级英雄(拥有高级气系魔法,有加血,高主动性(用单手剑、配件装备和技能加点提上去,很重要)其他魔法都是锦上添花的),一个高级骑兵(这个可以最后补充,如果铁资源够的话,在护甲选项里不要选带魔法属性的),7个带攻击13法杖的远程法师的时候,就可以开始征服全地图的复仇之旅了。
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2013-08-26
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