英雄调整
诡术妖姬 乐芙兰
概述:乐芙兰的基础生命回复和攻击力成长得到了少许提升。
说明:乐芙兰拥有极其迥异的技能、无与伦比的机动性和超级脆弱的身板,是个难以精通的英雄。在这个前提下,我们在3.9版本中把她弄得过于脆弱了,尤其是在她对线时。于是我们通过以下方式让她得到了少许增强,应该能改善她的游戏体验,同时也不会矫枉过正。
-基础生命回复提升至7.05(以前是5.05)
-攻击力成长提升至3.5(以前是3.1)
无极剑圣 易
概述:现在,在获得击杀和助攻后,【R高原血统】将按百分比来减少技能冷却,而不是以前的固定秒数。也就是说,易在用第一个【Q阿尔法突袭】秒掉敌人后,再也不能立刻用出第二个【Q阿尔法突袭】了。此外,易的攻速成长被降低了,而高等级【W冥想】的伤害减免得到了提升。此外,【E无极剑道】的被动攻击力加成得到了调整:提升了前几级的攻击力加成,并降低了后几级的攻击力加成。
说明:重做后的易很快就散发出强者的霸气。而在我们很快意识到需要削弱他时,我们想用一种较为聪明的方式来完成这个目的,为易和他的对手们都创造机会,而不是简单地削弱他的整体伤害。我们喜欢【R高原血统】的刷新机制,但减少固定秒数的冷却时间,意味着会玩的易可以在获得击杀后再次利用【Q阿尔法突袭】来进行攻击,同时不给对手任何反击的机会。这些改动意味着易在刷新技能后,仍然需要填充数次普攻,才能施放第二个【Q阿尔法突袭】。这样一来,他的对手们就有反击的机会了。我们增强了易的【W冥想】,是为了给他渡过这段冷却空窗期的手段,并且在升级技能时有更多可行的选择。
综合
-攻击速度成长降低至2%(以前是2.75%)
【双重打击】
-修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使易被致盲了,第二次攻击仍然会对目标造成伤害。
【W冥想】
-后几级的伤害减免提升至50/55/60/65/70%(以前是40/45/50/55/60%)
【E无极剑道】
-被动攻击力加成改为全等级10%(以前是7/9/11/13/15%)
【R高原血统】
-现在,在击杀或助攻后,基础技能的剩余冷却时间将减少70%(以前是击杀后减少18秒,助攻后减少9秒)
放逐之刃 锐雯
概述:锐雯可以用第三段【Q折翼之舞】来穿墙了。
说明:在早些时候,随着一些引擎问题的修复,锐雯的【Q折翼之舞】开始有穿墙的能力了。我们通过观察,决定对这种意外的玩法进行完全支持,同时清理了该技能与地形的各种互动。这个改动增强了锐雯的高机动性与小规模团战的战斗模式,因此我们将围绕着这个改动来进行平衡,而不是在它显著地影响了她的作战能力时将它移除。
综合
-修复了一个问题,该问题曾导致锐雯缺失了某些粒子效果
【Q折翼之舞】
-第三段【Q折翼之舞】会击飞范围内的目标,原来只是将目标击退而已
-只有第三段【Q折翼之舞】才能穿墙
-调整了判定点,来更好地与粒子效果相一致
暮光之眼 慎
概述:慎的【W奥义!空我】的护盾生命值被减弱了,同时【R秘奥义!慈悲渡魂落】现在可以被束缚效果中断。
说明:作为赛事对局中的一支主导力量,慎的抗揍能力在后期有点过强了——在护盾的保护下,即使是对方的核心输出英雄来对付他,都需要一段时间才能将他击杀。此外,大招的改动,是为了与其它的延迟位移技能相一致。具体来说,就是慎的大招会被束缚效果给中断了,就和卡牌大师的大招一样。我们会在以后不断观察其它的案例。
【W奥义!空我】
-护盾生命值降低至60/100/140/180/220(以前是70/115/160/205/250)
【R秘奥义!慈悲渡魂落】
-现在可以被束缚效果中断
瘟疫之源 图奇
概述:前几级【E毒性爆发】的伤害被降低了。
说明:目前,图奇在对线时的换血能力过强了,即使他在连毒液都没叠满就放【E毒性爆发】,伤害仍然很高。这个改动应该能平衡老鼠在前期的战斗能力,同时也不影响他的团战能力。
【E毒性爆发】
-基础伤害降低至20/35/50/65/80(以前是40/50/60/70/80)
生化魔人 扎克
概述:扎克掉落的组织将会更难被他和他的对手们拾取。此外,扎克的大招在激活时不再为扎克提供韧性了。
说明:以前,扎克的拾取半径太大了,大到即使他在施法后站着不动,有时也能拾取到组织。组织的拾取半径的改动会在对线阶段创造更多博弈的机会,因为扎克和他的对手都不得不站到组织上才能回复生命值或者将它们踩灭。大招的韧性部分已被移除,从而让团战的变数更多,尤其是敌人可以在保护脆弱目标的同时有机会把扎克控到死。
【细胞分裂】
-组织被吸收或碾碎的范围半径降低至25(以前是100)
【R动感弹球】
-不再提供韧性
-修复了说明文本,来写明扎克可以在激活大招的同时移除掉身上的所有减速效果。
装备与物品
注意:如果一件装备的数值或属性未被提及,那么它仍然会在该装备上出现。
比尔吉沃特弯刀
-施法范围降低至450(以前是550)
-主动效果现在会考虑每个英雄的包围盒
破败王者之刃
-施法范围降低至450(以前是550)
-主动效果的冷却时间提升至90(以前是60)
钢铁烈阳之匣
-修复了一个BUG,该BUG曾导致生命回复多于预期
振奋盔甲
-合成费用提升至500金(以前是375金)。总花费提升至2750金(以前是2625金)
净蚀&三相之力的被动—钻石星辰击
概述:净蚀和三相之力不再拥有“钻石星辰击”的减速特效了。这些装备不再有一定几率减速敌方英雄,而是暂时提升移动速度,且在击杀掉小兵,野怪和英雄时,移动速度加成会更高。冰霜之锤的功能仍然不变,但合成配方已经改变。
说明:随着破败王者之刃的一系列削弱,我们想要创造更多工具,来帮助半肉英雄缠住他们的目标。最终我们注意到,作战状态下的机动能力,对所有英雄来说都是一个有价值且健康的属性。
净蚀
-移除了唯一被动—钻石星辰击
-新的唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。击杀会提供60移动速度,持续2秒。
-合成费用降低至375金(以前是590金)。总花费降低至1250金(以前是1465金)
三相之力
-移除了唯一被动—钻石星辰击
-新的唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。击杀会提供60移动速度,持续2秒。
-唯一被动—咒刃
-伤害提升至基础攻击力的200%(以前是150%)
-由于净蚀的减价,现在的总费用是3628金(以前是3843金)
冰霜之锤
-配方更改:巨人腰带+十字镐+红水晶+950金=3300金
-保留唯一被动—钻石星辰击
地图
召唤师峡谷
小幽灵
-修复了一个BUG,该BUG曾导致小幽灵提供的经验值要低于预期(只有4,应该是15)
扭曲丛林和水晶之痕
破败王者之刃
-可在扭曲丛林上购买了
冰霜战锤
-移除了唯一被动—钻石星辰击
-新的唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。击杀会提供60移动速度,持续2秒。
-由于净蚀的减价,现在的总费用是3400金(以前是3615金)
吉泰的夺命剃刀
-从水晶之痕上移除