[技术贴]格斗游戏操作意识基础

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[技术贴]格斗游戏操作意识基础

楼层直达
蒜泥大白鲨

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-09-01 0
一、横版格斗游戏的本质
只有8个按键,却可以演绎出千变万化的对局,如何才能赢?有一句话是这么说的,格斗游戏玩到最后,其实成了打策略,策略游戏玩到最后,其实成了比手速。当然这两类游戏并没有这么简单,反应速度、策略意识包括心态都成了对决的要素,对于格斗游戏来说,反应速度似乎是重中之重,但掌握策略也是很重要的。
横版格斗游戏比立体格斗游戏布局更加紧凑,节奏更加快,不会像立体格斗那样有超多移动角度(比如流星蝴蝶剑,如果对手轻功乱跑,你除了飞轮就很难打到)。由于版面的限制,我们发现在格斗游戏中,角色的动作状态无非是以下三种:
①【进攻】——拳脚进攻,必杀超杀
②【防守】——应对进攻的最基本策略
③【闪躲】——包括后撤、ab闪、跳跃等基本移动操作
此时如果抛开操作和反应因素,你会这三种状态就好比是三个牌种,每一个牌种之间就有一种相互克制的关系,不同的卡牌组合可以形成不同的套路,而每一种套路之间就有另外一种套路克制,格斗游戏就成了策略游戏。你出发波我就出大跳,你出大跳我就出升龙,你出升龙我就ab闪,你出ab闪我就投技,你出投技我就小跳……
但是加上操作和反应因素,结论就不同了,不像策略策棋牌游戏那样有等待和思考的时间,格斗游戏只有“热血60s”,在这60s的时间里,棋局千变万化,有时根本无暇思考,看谁反应快,看谁按的准。
由此可见,格斗游戏比拼的其实是综合实力,以下几种因素或许是影响胜负的关键。
①超快的反应
②完美的节奏
③稳定的心态
④丰富的经验
⑤精准的直觉
这几种要素中,有部分是靠先天的,面对现实,有些人的神反应普通人就是练也练不到那个水准,普通人的简单反应速度(不需要思考和复杂判断)在0.3秒左右,0.2左右的可称优秀,0.1左右的就是大神,但即使是反应速度也是可以锻炼的。经验、节奏、直觉就特别依赖于后天的锻炼。为什么就是打不过人家?人家10年的格斗经验,可不是白玩的。
二、格斗游戏的基本状态

1、进攻
说到进攻,就不得不提两个基本术语【僵直】和【判定】
所谓【僵直】是指角色不接受任何指令输入,不能防御,无法移动的状态。攻击可以分为普通攻击与必杀技,这两种攻击方式都存在僵直,僵直状态下最容易受到对手攻击。
所谓【判定】是指角色攻击的范围,格斗游戏中存在一种叫做【判定框】的东西,让人肉眼看不到,当角色的受击打范围挨到判定框时就会受伤。不同的招式判定范围不一样,我们经常看到有人说“XXX判定过高”,并不是说判定存在一个数值上的高低判断,而是说某招式攻击范围较广,在不同位置条件下都可打到人。

2、防守
防守状态可分为两种,蹲防和站防,在对手进行攻击动作时按反方向即可。
上下段防御策略可以说是新手必经的训练阶段。防守不等于无敌,仍会有磨血,在格斗游戏中大致可分为三种打击范围【上段】【中段】【下段】,站防不能防下段,蹲防不能防上段,因此在防守状态中,完全要考验玩家的反应和对手的进攻策略。
这里就要提到一个术语【择】,也就是选择的意思,比如在你倒地的状态下,对方可以在你起身之后选择跳D或者下D两种打击范围,而你就必须选择是蹲防还是站防。

3、闪躲
与立体格斗游戏不同,横版格斗游戏的闪躲范围极其有限,角色在跳跃过程中无法防御,在AB闪的过程中全身无敌,但是可被投技所破。从理论上讲,闪躲比防守更有效,因为防御也有少量僵直,还会掉血,防御就是“猜拳”,总有你防不住的一天,而闪躲可以迅速拉开距离或者寻找进攻的时机。
三、战术的基本要素

任何战术的目的都只有一个——伤血,不管是【牵制】、【压制】、【游斗】、【龟】、【猥琐】、【择人】等等等等打法,其基本要素不外乎以下四个:【打败招】【破防御】【拼判定】【抓闪躲】

1、【打败招】
上文说过,进攻是有僵直的,本人一直都认为凡出招必有破绽,打败招的基本含义就是要抓对手的僵直状态。
【实战案例】:很多人都怕熊猫的铁肚皮,如果对面是新手 一键流,你只需跑过去防御即可,对手十有八九会挺肚皮,在防御住之后,熊猫处于防御状态,此时双方距离很近,可用2D踢倒,可AC投等等。。。。。。
【实战案例】很多新手都会犯这样的错误,对方一直蹲着,明显是处于防御状态,而这时你傻傻地用艾尔发了一个26a,被人防御住之后就是一顿揍,突进技能的僵直都很大,不明白抓败招这一原理,总是傻傻地冲过去,这就是新手。
打败招衍生出的流派就是【龟】,又名【防御反击战】,如果你的对手对于僵直状态这一概念把握的并不好,你大可防住不动,在他乱舞一番之后等待僵直状态,之后进行反击。打败招是一种基本能力,①必须反应够快,否则对手可能恢复僵直,②必须熟悉角色的招式性能,③必须有够硬的反击手段。
【实战案例】琉璃的426b僵直时间极小,蹲轻拳,AC投等招式可反击,但是有些人的5c和2d都反击不到,如果你对这一性能不了解,对手就可能用上当了,或者AC投或者跳起继续反击你,相信很多人都吃过这一招。
【实战案例】大部分入门者可能对僵直有一定感觉,但是他们只会用2d或者AC投去抓硬直,这两种招式速度快,对手倒地使用安全……但是高手和新手的区别就在这里,高手抓僵直可以2b2a6a一套走起半管血,而新手只有打一下。
抓败招并不是完全地防守反击,它同样包含【闪躲反击】,利用跳跃、ab闪躲过对手的攻击,保证在对手僵直时自己可以移动,看准时机进行反击。很多人都有跑动ab闪的习惯,有新手对此打法乐此不彼。
【实战案例】猥琐流的苍老师,远距离发波,在你靠近后使用星盾,此时你可以跑到1个身位左右进行ab闪,闪过星盾抓此硬直反击。大部分投技性角色都需要靠闪躲反击展开攻势,雷岳前跑ab闪,如果你的进攻习惯不太好,招式硬直过大,就会被投中。
为什么说连段并不是格斗游戏最重要的?因为你连段用的好只能说明你节奏感强,下血速度快,但是如果对面操作意识强,在60s中,他能抓你10次败招,你只能抓人一次,还是斗不过人家。

——如何不让人打败招?
如果你看过大神的比赛录像,你会发现他们有一个共通的特点【普通拳脚起手】,之后连接各种必杀超杀,正常下来几乎都是拳脚上的较量。
要想不让人抓败招,那我就不发招吗?!当然不是,而是要尽量选择僵直少的招式起手进行攻击,跳起重脚、蹲轻脚,这些基本的普通攻击僵直最小,即使对手防御住,也无法进行防御反击。须知,在高手对决中,一次破绽就可能全盘皆输
如果你能在实战中熟练使用一套2b2a起手的民工连,那你就已经脱离菜鸟行列,因为你卖给对手的破绽很小很小。但是新手一般很难掌握这种连段技巧,难道就没有进攻手段了吗?当然不是,请看下文。
2、【破防御】
破防御就是要在上段、下段、投技、破防技之间择人,可以说每个人都至少有三种择法,jd,2d,ac投。破防御衍生出的打法就是【压制】、【择人】,让对手一直处于守势,而自己一直出于进攻,缩小对手的活动空间。
【实战案例】相信很多新手都被这种打法虐过:JD,2D换着打,跳打一下,蹲打一下,者跳打完继续跳打,这种打法可以让很多新手头痛无比。因为新手并无起身蹲防的习惯,也并不太清楚防御的分段。
破防御就是要猜拳,要猜拳就要让人出其不意,这一套思想在择人套路中体现的淋漓尽致,小跳一下,让对手误认为你要打上段,他会转站防,落地之后迅速出蹲脚,或者在倒地时下打一下骗对手蹲防。在高手手中,这种上下段切换节奏非常快,并且夹在着【逆向】进攻,上下左右四个方向,稍有不慎就失去防守。
【实战案例】炫斗的特点就是连招多,择多,人手一套浮空上下段。在实战中我们会看到这样的打法,雷岳2b和6b换着打,林恩26b和2d换着打,百里单发6b换着2b,云飞会在你起身时6b。
地面下段进攻并无技巧可言,跳跃的上段进攻略难,打逆向手法更难。如果你面对龟流对手缺乏进攻手段,不妨训练一下自己的进攻套路转换。
如果你的角色有破防技能或者投技,瓦解对手防御会更加轻松。在对手出于守势心理时,突然给对手来一记破防、投技,给对手的心理压力是很大的。
【实战案例】在使用龙的时候,经过一段时间的压制,使用突进投技可命中。百里使用26b打浮空之后择人,择了一两次之后,使用26d可命中,投技型角色也可以进行“抓呆”,“跳投”。
——如何不让人破防御?
首先,你必须有良好的防守习惯,看到对手起跳就站防,看到对手落地立刻转为蹲防。
其次,必须熟悉各种上下段择人招式,比如看到布雷泽6b要蹲防,6a要站防,看到百里26a要站防(26a接426a可破蹲防)。
最后,进攻才是最好的防守,你总有防不住的时候,持续处于防御状态就意味着被压制,适时地使用CD反、AB闪、升龙、霸体等招式走出去。
3、【拼判定】
判定其实是个技术性的问题,一般来说招式的眼见范围即为判定范围,但也有一些例外应用,在下才疏学浅,讲不出太多。拼判定指的是:对手采用进攻策略时,自己也采用进攻策略,保证自己的攻击可以拼过对手的攻击,例如利用双方的位置关系、利用霸体效果、利用无敌时间等等。97禁裸的一大原因就是因为超杀判定很强,在对方进攻时自己使用超杀可轻易破。
【实战案例】对手使用突进技(比如雷岳26a),你使用飞行道具打掉。对面跳起进攻,你使用升龙技能,对面使用突进必杀,你使用布雷泽2626b。防御型的原地必杀一般都有很强的判定,比如酷比、雪梨的2424b。
【拼判定】衍生出的打法就是【牵制】、【游斗】,①和对手保持适当距离,保证出招时间和反应时间,②准确使用对应招式,瓦解对手的进攻。
【实战案例】一键熊猫为什么可恨?离远了就水果,攻过来就肚皮,闪过来就投技。紫瞳离远了可以发波,跳CD判定很高,还有投技可以抓闪躲。而猥琐版的林恩、云飞,非常善于使用后跳起的飞行道具阻止你的进攻。而特瑞的近身5b以及百里的5b都可以在近距离内依靠距离略远的判定来让你束手无策。
如何拼判定?①飞行道具可拼过大部分突进技,能抵消飞行道具的技能除外,例如紫瞳的j26c。②注意攻击的速度与时间,例如双方同时起跳,同时攻击,你使用轻脚,而对方使用重脚,一般来讲,轻脚可破重脚,拼判定并不是说谁厉害谁就赢,轻脚速度比重脚快,所以可以提前打到对方。再例如百里的46b速度极快,但对手用蹲轻脚即可破掉,为何?因为46b在突进过程中无攻击判定,近身之后才会有下段判定,但相反特瑞的24a全程都有前方攻击判定,用来打对手乱动、封跳极好。突进型的投技(如龙的624c)虽然好用,但在突进期间无攻击判定,同样可被蹲轻拳所破③注意攻击的范围和方向,特瑞的5b之所以强,就是因为距离远,熊猫的肚皮虽然硬,但是会被高空攻击所破(比如紫瞳的跳CD,熊猫上方区域无霸体),玄武的灵魂技6d为何强悍,同样也是因为距离远,可闪波。
总之,拼判定的能力是建立在熟悉各种招式的性能之上的,玩熟了这个游戏,才知道什么时候可拼,什么时候不可拼。
4、【抓闪躲】
闪躲本身可用来抓人败招,比起防御更有机动性,但闪躲也有严重的破绽,①后撤和跳跃期间无法防御,②ab闪可被投技所破,且起身有硬直。
【实战案例】很多人都有起身ab闪的习惯,尤其是在版边被人压制的时候,而此时高手总是按兵不动,慢慢等你闪到身后2b2a一套你。善于游斗的玩家在与对手近身之后会习惯性的后撤或者后闪,而我们经常看到这种情况,对面猜你会进攻,想要拼判定,艾尔来了一发2626a,而此时你刚好后撤完、ab闪结束,正好吃上一记。
不适当的闪躲习惯特别容易挨揍,而要抓对手的闪躲,就必须首先了解对手的闪躲习惯,比如面对投技型角色,就必须严防他的跑动ab闪,而如果你是一名投技角色,在进行起身投时,就要当心对手的小跳。


三、总结:
①超快的反应,影响确反能力,②完美的节奏,影响连段失误率,③稳定的心态,影响整体发挥,④丰富的经验,影响套路应对和打法转换能力⑤精准的直觉,影响预读精准度
格斗游戏攻防的基本要素:
【进攻】——僵直——打败招,拼判定,【防守】——择人——破防御
【闪躲】——破绽——抓闪躲
这篇文章没有讲具体角色的应用,也没有讲操作上的技术,策略、操作意识可以说是成为一名中手的必备品质,应用到具体角色和具体战术上,则会有更复杂的问题出现,比如如何躲波,如何利用逆向、倒地状态、强制转身等等……
本人水平有限,欢迎各位高手补充指正。
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DB+10 2013-09-01

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Faicoi

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