基本常识:
1#真假摔角
摔角是真的还是假的. 很多刚接触摔角的人都会问这个问题. 你看着他们那么打怎么看也不能理解这会是假的. 但是看的时候你可能会发现他们打的时候不是真打. 所以会有摔角真打还是假打这样的疑问.
其实这个事情确实很难解释清楚. 因为摔角真的是摔人.打人.有时候还会弄死人(日本小团体中经常发生类似的事件)但是让他们打起来的剧情(下面有关于剧情的介绍)是假的.
说简单点的话. 摔角是真实的. 剧情是虚构的.
但是打的时候双方都好合作所以也不能完完全全的说摔角是真打.
2# WWE 和 WWF
WWE原名WWF.因为有个动物保护基金的缩写也叫WWF.所以双方打了官司最后WWF输了.所以在 2002年把 HHH 把 WWF/WCW 腰带 弄成了 WWE要带.之后. 在BACKLASH 2002 里举行了最后依次 WWF-PPV SHOW.
WWE是目前世界上规模最大的摔交团体.旗下有2个大的团体就是
WWE-RAW 和 WWE-SMACKDOWN
很多人不知道 RAW 是什么意思
其实 RAW 以前叫 RAW IS WAR(WAR是战争的意思)
这样看你应该能看出来了把? RAW 是 WAR 倒过来然后拼出来的.
简单的解释的话 RAW IS WAR 可以简单理解成 反战就是战争
但是后来因为一些战争问题. 所以 RAW IS WAR 把名字换成了 RAW
也就是简单的反战的意思. 对于常年征战的美国来说确实是一种讽刺.
SMACKDOWN 出自THE ROCK的常用语" The Rock Lays the Smackdown on Your Candy-Ass !!"
(以上是 WWE摔交明星 SHAWN MICHAELS 在 2002年光临 WWE-WM 的时候留下的话)
3# PPV是什么
PPV是体育,娱乐节目定期举行的的重大比赛或者活动. 不只是摔角有PPV.很多体育节目和娱乐节目都有PPV.只不过中国没有而已(在摔角当中PPV则是 Pay Per View,付费节目。 )
4# 角色来源
每个摔交选手都有自己的角色.就象每个大公司都有自己的品牌和标志一样.
通常 每个摔交选手都会给自己设定好自己的角色 和 角色的外号以及 口头禅等等
所以摔交手的角色很多情况下都是摔交手本人. 只要选手想好名字以后注册上自己的角色名称就可以了. 但是也有例外的角色. 那就是 THE UNDERTAKER,KANE 这样的角色.这些角色是由剧情组精心设计出来的角色.
5# 剧本设计
很多人知道摔交有剧本以后. 觉得比赛不好就骂剧情组设计的不好. 其实剧情组并不参与每个比赛的. 剧情组只给大比赛设计剧情.
那首先说说大比赛.
我说的大比赛的意思并不是重量级腰带比赛 而是两个大明星的对决. 或者也有可能是很多大明星的对决 .还有可能是很受重视的比赛.
这样的比赛 剧情组会精心安排剧情. 在擂台上大概要说什么话也会告诉选手. 比赛开始过程中要说什么,做什么动作,比赛要打多少分钟. 然后结束的时候要做什么事情. 要怎么去结束比赛. 选手得到剧情组的剧本以后可以在商议以后修改剧本. 在这里正派选手在后台算不上是非常正派. 通常正派选手会要求反派选手做的极端一点. 为了让正派更出名. 当然剧情组是没有权利去要求这些的. 在今年的 SHAWN MICHAELS VS HULK HOGAN 的时候.HOGAN 就要求 SHAWN 做的极端一点. 还要求绑架自己的儿子. 但是 SHAWN 拒绝做极端的反派. 还有个可以做例子的人物就是 HHH. 目前HHH是个大反派. 但是几乎都是对方要求他做的极端一点. 有时候 HHH 会拒绝,有时候会同意. 主要还是要看双方的关系了. 还有乱入,使用武器 这样的剧本都是选手和剧情组讨论后才有的.
总结一下的话 首先剧情组设计-然后和选手们商议-最后选手来决定剧情的发展.
而这些大比赛也会有相当精彩的对立影象.(就是在PPV中比赛开始前会出现的那些精彩的视频还有比赛前的那些精彩视频简单介绍他们的对立过程.这叫 对立影象)
那现在说说小比赛
小比赛剧情组通常不会去理会. 小比赛的过程开始到结束只有选手们自己讨论. 如果剧情组觉得这两个人设计的剧情有前途的话. 回给他们一些更多的机会. 比如采访的时候说什么. 或者在采访的时候袭击人啊什么的.(别小看采访.不是每个选手都能被安排个记者采访的.)如果表现越来越好. 观众当然也会接受. 这样选手也会成为大明星.
但是如果剧情组觉得这2个人设计的剧情毫无意义的话会安排他们和其他选手比赛. 也好发展新的剧情.
这些小比赛的对立影象 非常简单 通常是上个月 PPV 两个人的对决和 那一个月里两个人的对决.
6# 比赛
角色有了剧本有了应该能开始打比赛了
首先擂台解说员介绍下面的比赛然后等待播放选手的 THEME(THEME是娱乐出场音乐.不只是摔交有THEME 很多搞笑明星都有自己的THEME. 节目中那些笑星登场的时候都有他们的THEME 播放. 好象中国还没有.在欧美,日本,韩国笑星有自己的 THEME 已经很普遍了.)然后擂台解说员会介绍选手的角色昵称,名称,还有体重.个别选手还有其他特别的介绍.
然后2个选手都上场以后. 叮叮叮~ 比赛开始了~
看多单打比赛的人会发现这一点. 2个选手刚开始打的时候动作几乎连贯不停. 而过了几分钟左右以后他们的节奏会突然慢下来. 然后到了比赛快结束的时候他们的动作有开始连贯.
有些人认为这是因为刚开始所以拼了命的打. 打了一会累了所以慢慢打. 最后胜利快在眼前了所以又在拼命. 其实不是.
刚开始你用什么技术我用什么技术选手们都商议好了以后才上去的. 所以你知道他下一步做什么 他也知道你下一步做什么. 但是中途为什么会慢下来呢?
如果是几分钟就结束的比赛的话快打一会就能结束. 但是通常比赛在15~20分钟左右(不算出场SHOW)中途慢下来是因为中途的事情两个人根本不商议. 在这时候需要的就是选手的判断能力 .和机智. 还有体力了. 比赛徒中这时候应该算是最艰苦的..
首先要让一个选手休息 .另一个选手会攻击.
这时候的攻击中有一些简单的规定.
用拳脚攻击对手的时候不能真的攻击到对方. 如果真的打到对方了这算是技术性失误.
摔人的时候对方要合作完成动作. 有时候对方不会合作完成动作.这证明对方已经休息足够该换人休息.
还有简单的固定技. 双方都很累的时候做的动作. 可以长时间休息下.
比赛精彩不精彩要看双方怎么交换攻击. 如果看老人带新人比赛的话比会发现. 到这时候一直都是老人打. 到了最后新人发疯马上把老人打败. 或者是发了疯也被老人打败.
但是老选手们的交锋就不一样了. 会互相交换攻击. 看起来比赛开始到结束好象都很流畅.
每次比赛都有限制的时间规定.如果说要他们10分钟内结束他们必须要在那时候结束比赛.
那么他们怎么知道时间呢?
那就是裁判. 裁判可以和外界连接. 在外界给指示以后. 裁判会告诉选手进行结束时候的那些动作. 或者时间过的太多的时候裁判会告诉选手们马上结束比赛.
这样一个选手压制成功 叮叮叮 比赛结束~
1、摔角手是怎样打出火球的?
解答:发火纸或者也叫闪光纸,是由一种叫做nirocellulose的物质制成的,它的特点是燃烧十分迅速。当它被点燃时(通常是在适当时机用裁判偷藏的打火机点燃的),就会在短短几秒内发出火光。选手在点火之后把火球扔出去,如果时机拿捏得好,火球看起来就像是在对手的脸上爆炸。这对选手的伤害微乎其微,实际上也没有人被这种小把戏烧伤过。
注:这招Kane就不说了,之前Mankind对Undertaker时两人都有用过,Undertaker在Kane加入WWF后便改为了闪电,不过近年来倒是不见有人用了,没准是因为观众都知道了其中奥妙。
关于"nirocellulose",它与硝化纤维"nitrocellulose"拼写只少了一个t,而且"cellulose"是纤维素的意思,可见二者是相似的物质,没准是后者的衍生物。在网上查了一下,"nirocellulose"这个东西可以制成涂料,同时也是C-3炸药的原料之一。
2、摔角手是如何给舌头染色的?
解答:食用色、吸管、糖果(想起了小时候的魔鬼糖)、Kool Aid(酷爱牌饮料)。
3、摔角手是如何喷雾的?
解答:虽然这招在日摔中很常见,但少有北美的选手使用,不过,那些在美国的选手通常都是这样喷雾的说到这,你印象里九十年代中期WWF那些老选手中谁是用这招的,Quang?(见注1)。摔角手所喷出的"绿色毒雾"实际上是混合了食用色素的水,他们把这种混合物装在小袋或小气球里,藏在裁判的口袋里并在适当时机交给选手。有时候摔角手会把它事先含在口中,不过这只有在进行简短比赛时才这样做。当然,这有被噎住的潜在危险,所以最好不要在家中去尝试。
注1:Quang没确定是一语气词还是一人名,如果是人名的话,从发音来看应该是亚裔,就是不知道有没有这个人了。
4、为什么摔角手用椅子互相攻击而不受伤?
解答:所有摔角手使用的折椅都是设计成可以消除击打时的大部分冲击力并且可以减少震荡时间(见注2),同时选手也不会真的用力去击打对手,这样就会降低受伤的危险性。警告:普通椅子不具备上述功能(如果你以前不知道的话),定然会使对方受伤的。
注2:查了一下,认为比较相近的解释是"Oscillator Start-up Timer"震荡启动定时器?一种电子组件。
5、选手流血是怎么造成的?
解答:不管你以前是怎么听说的,95%的情况下选手都是通过割伤自己而造成流血的,而并不是使用血袋。这是大致流程:选手滚下擂台并躲在观众的视线之外,迅速抽出把小刀片(通常是藏在护腕或指缝中)割伤自己的前额。割伤其它地方很容易出危险,这已经有人尝试过了(不知是谁那么倒霉)。不过就算这样也还是有一定的危险的,因为如果伤口过深的话会伤到主动脉,New Jack为领会到这一点可是付出了代价。近年来对擂台上的流血不那么热衷了,是因为大家都害怕AIDS。
1、 擂台是用什么东西制成的,具体尺寸究竟是多少?
解答:摔角所用擂台通常为18'X18'(英尺吧)或20'X20',一些小团体的擂台可能要小一些,大概是12'X12'。这也是根据实际场地大小而定的,18X18和20X20是标准的尺寸。我认为ECW所用的擂台是18X18,而WWF则是20X20,至于WCW就不大确定了,不过我曾听说是18X18。擂台通常包括一块薄遮布,一般是帆布或尼龙制成;一块不很厚的泡沫垫,厚度一般是一英寸;再下面是一层胶合板;支柱一般是由钢或木料制成;最下层则是一层弹簧,如同汽车上的"螺旋弹簧"(注1)一样,作用是减轻在擂台垫子上摔击等类似动作所造成的冲击力。通常在擂台下还有一个微型麦克风,用来捕捉比赛中的声音,还可以使选手摔在擂台上的声音显得更大。
注1:Coil Spring ,热处理后的强化钢制弹簧,通常用于轿车或轻型货车的悬挂系统中。
2、 擂台的围绳是用什么制成的?为什么不同团体所用的绳子看起来不大一样?
解答:大部分擂台围绳都是塑包钢缆或是塑包的绳子。WWF用的是绳子,WCW、ECW和日本的团体使用钢缆,而欧洲的一些团体实际上用的是裸露的钢缆。Mick Foley曾和Vader在德国打了一场比赛,当时只对围绳作了简单包扎,结果比赛中切断了Foley的耳朵,直到现在还作为他敬业拼搏精神的明证,Mick Foley看上去就像是少了一只耳朵。
3、 常常听到的"自主权"指的是什么?
解答:自主权(注2)是摔角手合同上的一项条款,允许他或她对其所参加剧情的发展、冠军头衔的归属或比赛的结果拥有决定权,以便有利于其事业发展。这就是为什么你会看到有些选手很少输掉比赛,甚至是在他状态十分不好或明显受伤的时候也是如此。最初制定这项条款是为那些上了年纪而又受人尊敬的选手着想的,不过现在被那些过于自大的选手所滥用,他们拒绝承认自己现在已不是在八十年代中期叱咤风云时受人欢迎的巨星了。
注2:creative control,字面意思是"自动控制", WCW曾有一同名双打组合,即The Harris Brothers,他们曾于1999年十一月二十二日在底特律战胜Kidman和Konnan成为WCW双打冠军。
5、 为什么Mick Foley不再上场比赛了呢?
解答:Mick在过去的这几年来遭受了好几次脑震荡,并且现在已经显现出脑震荡后症候群(注3)的典型症状。以他这么多年来所取得的成绩,离开擂台对Mick本人及其家人来说都是一件好事。Mick作为专员(commissioner)做了很多份外的工作,并且确实是尽其所能帮助后台工作人员。Mick也曾提到若有可能的话,他还会重返擂台的,不过目前种种情况表明在Wrestlemania上的那场比赛很可能就是他的最后一战了。
注3:Post-concussion syndrome (PCS),是一种头部外伤后的常见后遗症,主要症状有:精神不易集中,短期记忆丧失,头晕,易怒,疲倦和性情改变。
6、 说真的,当时Nash和Goldberg是不是来真的(shoot)?
解答:"shoot"是指摔角比赛中未事先安排的事件,而且各种迹象表明它是真实的。Nash和Goldberg所说的话可能确实是发自内心的,不过这也肯定是受到了Russo及WCW幕后人员的指示,也许是鼓励他俩说出自己的想法。另外在他们所说的话中都有些微妙的暗示,特别是Nash所说的被分割到另一边(have been dissected at the other site,不知道当时具体情况,意义不明,是指nWo的分裂?)暗示他考虑到了自己的将来、WCW及目前整个摔角业的状况。Goldberg的台词则进行了很大程度的修饰,也许与他的形象有些相去甚远。我们的老朋友Matt"Mountaineer"Marcus曾跟我说过,如果那是在电视上,那就是在做戏(work),我也比较同意这种说法,95-99%情况下,如果是在电视上,那就是做戏。
WWF(World Wrestling Federation)世界摔角联盟其前身是WWWF(World Wide Wrestling Federation),由现在WWF的老板Vince MaMchon的父亲Vincent McMahon Sr.于60年代建立。
以前的WWWF与现在的WWF风格绝然不同,40年间发生了很大的变化。在80年代以前,WWF是一种和拳击一样很严肃的比赛,在八十年代最著名的赛事,就是Hogan(哈根,曾参与美国收视率极高的电视剧“护滩使者”的演出,此剧曾在中国播出)打败前奥林匹克冠军Iron Shiek获得冠军。Hogan保持冠军腰带相当长的一段时间,由于他的影响,WWF逐渐成为美国最受欢迎的体育节目之一。
1982年,Vincent McMahon从他父亲手里买下WWF,之后WWF有了很大的改变,现在WWF是一种表演性质很强的比赛,有很多不同的角色,当然就有生旦净末丑之分,象Rock、StongCold是很受欢迎的英雄人物,而HHH、Kurt Angle就是反面人物,但这些角色并不是固定不变的,有时候英雄人物会转为反面人物,反面人物也可以转为英雄人物。但正是因为其比电视剧还要跌宕起伏的剧情和连场血战,使WWF越来越受欢迎,世界各地都开始转播它的比赛,现在每星期WWF有近5亿的观众。
前与WWF竞争的摔角节目主要有WCW(World Champion Wrestling)世界摔角锦标赛和ECW(Extreme Champion Wrestling)极端摔角锦标赛,但从实力和受欢迎的程度来讲还是WWF最好,在2001年WCW、ECW都已经被WWF收购,合并以后,又改名为WWE(World Wrestling Entertainment)世界摔角娱乐。现在WWE又分为两个部分RAW和Smackdown,每个星期都有各自的节目,有各自独立的PPV,也有合办的PPV,还有House Show,Heat等节目。可以说WWE现在已经登上世界运动娱乐的最高峰。
摔角名词解释:
Angle——就是发生在摔角手之间的事件,是剧情的一部分。比如说今年7月Kane攻击Linda McMahon这件事就是一个Angle,这令在Unforgiven上演Shane McMahon VS Kane的比赛。
Babyface/Face/Baby——简单来说,就是“好人”、正派或者受观众欢迎的人物。
Blading/Blade/Blade Job/Gig/Geek/juice/juicing——就是为了使比赛更加逼真,暴力和刺激,摔角手用刀片割伤自己留血。刀片可以是摔角手自己藏着,也可能是从经理人,甚至裁判身上取得。
Blown up/Blow up——当比赛双方在体力疲惫时,就会采取某些方法使双方得到短时间的休息,这些方法是:双方一起出招,然后一起倒下,躺在擂台上休息。又或者用面部锁等一些关节技锁着对方。例如在Bret Hart VS Shawn Michaels的铁人比赛,你可以看到这种Blown up/Blow up情况。
Booker——就是在某个摔角组织决定用哪些摔角手,如何用摔角手的人。他们可以决定比赛是由哪一方胜利。大的摔角联盟不止一个Booker。譬如ECW就是Paul Heyman和Tommy Dreamer为主要的Booker。
Boys/The Boys——在某个摔角组织,为了区分一些地位较高的摔角手与其他地位不同的人,把有地位的摔角手称为Boys/The Boys。
Broadway/Going Broadway——一场比赛在指定的时间里打成平手。
Bump——撞击,就是摔角手从高处掉下来。比如Mick Foley在Hell in a Cell比赛从笼顶掉下来,就是一个很大的Bump。
Bury——被埋没,一些摔角手由于在名望、势力或地位上比不上对手,而被安排输掉比赛,不能上位。就象在RAW,HHH的对手很多对手是被Bury的。Rob Van Dam长期不能成为顶级明星也是被Bury。
Canned Heat/Heat Machine——就是在赛场里播出预先录制好的观众欢呼声,使现场更活跃和有气氛。例如在以前WCW的Worldwide的电视节目中,你会听到很强烈的观众欢呼声,但在画面上你看到的是观众很安静地坐在座位上。而以前Goldberg的欢呼声也是这样制造出来的。
Card——指一场表演,包括电视节目和PPV,的比赛对阵形势。比如说final No Mercy card,意思是No Mercy最终确定的全部比赛。
Clean Finish——比赛是在合法的情形下结束的,就是没有被其他人干扰,没有其他作弊行为。
Dark Match——就是在摔角电视节目或者PPV前举行的比赛。这些比赛的作用是:让观众进入状态、让一些新摔角手在众多观众前试打比赛、而且还可以测试摄影和广播器材。这些比赛一般不被播出。很多摔角手在正式进入RAW和Smackdown之前都要打Dark Match。
Dusty Finish——比赛中原来的裁判被打昏,这时另一裁判跑上来并数了三下,宣布一方获胜,比赛结束。但当原来被打昏的裁判醒来的时候,他又推翻了赛果。这种结束模式虽然叫Dusty Finish,但不是Dusty Rhodes(Goldust的爸爸)发明的,只不过当Dusty Rhodes是WCW的Booker的时候,他经常安排这种比赛结果,所以就以他命名。
Feud——就是摔角手之间的不和、争执,包括事件和比赛。通常Feud是有一些angle开始的,最后以比赛或者另一angle的开始而结束。
Gas/on the Gas/Gassed up——是用来描述摔角手使用类固醇令自己更强壮和有更多肌肉。例子有:Hulk Hogan, Scott Steiner和Triple H。
Gimmick/Gimmicked——gimmick可以是指摔角手的角色,也可以指比赛中使用的的武器和物件。Gimmicked是形容在比赛前做过手脚的物件,比如说一张Gimmicked的桌子就是特制的,在比赛中容易摔成两半的桌子。
Go Home——指在比赛中摔角手从对手或者裁判身上得到好处,而赢得了比赛。
Green——是用来形容一些经验不足和在比赛中犯了错误的摔角手,他们都需要改进。最近La Resistance就显得Green,因为他们在比赛中失误,摔Spike时没把他摔中桌子,使他的头部撞到桌子边缘,相当危险。
Gusher——指比赛中用刀片割得很深,并流很多血。这有时是出于失误,有时却是故意的。
Hardway——是指并非由于自己用刀片割伤而流血,是比赛中的自然流血,有时这是意外。但很多时候不能避免,比如是一些hardcore的比赛。
Heat——它有两种意思:一是指观众的反应,一般是指喝倒彩。二是指在现实中,摔角手或者其他后台人员之间的不和。
Heel——与face正好相反,它是指坏人和不受观众欢迎的人。heel可以令face更加得到观众的喜爱。
Highspot——是指比较危险的动作和摔角招式。多用来形容高空动作,例如Moonsaults和450 splashes等。
Hope Spot/False Comeback——当face摔角手挨打的时候,他出现短暂的反攻情况,但一会儿后又继续被对方控制着比赛。这是用来增强观众的情绪。
Hot Tag——形容在双打比赛中,face摔角手在被heel对手一连串的攻击后,终于能与自己的拍档接力。这通常也能调动观众的情绪。
House Show——没有被录影的巡回比赛。所以不会出现在电视节目或者PPV。
Hulking up——这是以Hulk Hogan命名的,因为他经常在挨了对手一系列进攻后,突然发狂,不怕对手的攻击,然后再发起反击。指的就是这种情况。
Job/doing a job/put over——是形容输掉了比赛。一些摔角手被安排输掉比赛,他们就是在"doing the job"或者是"putting over"他们的对手。
Jobber/Jabroni/Enhancement Talent/Ham and Egger——就是在比赛中经常输的摔角手,跟小丑差不多。就象是RAW的Steven Richards和Smackdown的Funaki就是典型的Jobber。
Mark——指深信摔角的、盲目跟随的、容易受骗的fans。比如说Steve Austin的超级fans可以称为Steve Austin mark。
No Sell——指对手的一连串攻击对一个摔角手毫无作用,一点也不能伤害他,看上去好象是无敌一样。比如说Hulk Hogan, Ultimate Warrior, the Undertaker和Goldberg就经常有这种情况。
Paper——指向观众派发免费门券,使到场的观众增多。
Plant——指一个摔角手装扮成观众在观众席观看比赛,但他是扮演一个角色,在适当的时候有所行动。比如8月时RAW节目,Rob Conway假扮军人在观众席看比赛,但后来却偷袭了Dudley Boyz。
Pop——指观众的欢呼声。与heat相反。
Potato/Stiff——指攻击对手时真的给对手造成了一定的伤害。
Promo/Cutting a Promo——是指在现场大屏幕播出的摔角手访问。
Push——指摔角手被安排到较高级别的比赛,地位提高,也就是被捧。
Ref Bump——指裁判被打昏。这时heel摔角手就可以使出不正当的攻击,或者有场外因素干扰。
Rest Hold/Rest Spot——这个跟Blown up/Blow up差不多,比赛双方在一轮快节奏的攻击后,利用面部锁和双方同时倒下使双方取得短暂休息。
Rat/Ring Rat——指到比赛现场的目的是为了与摔角手见面甚至睡觉的女人,相信是疯狂的fans。
Road Agent——指那些从事后台工作和帮助booker工作的人。现在WWE的Road Agent有这么一些人:Dean Malenko, Pat Patterson, Fit Finlay, Arn Anderson, Tim White, Jerry Brisco, Tony Garea, Michael Hayes, Johnny Ace, Bruce Pritchard和William Regal。
Screw Job——一场比赛的结果令到观众很不满意。比赛一般是由于干扰,或其他不正当手段而结束,可以说是一场骗局。最著名的Screw Job要数1997年Survior Series的比赛Bret Hart VS Shawn Michaels,这件事给Screw Job更深刻的定义,就是不仅观众被骗了,连在擂台上的摔角也被欺骗。
Sell/Selling——就是摔角手被攻击后,表现出来的痛苦,大部分是扮出来的,但也有的真的是痛苦。
Shoot/Shooting——就是摔角手之间发生的事情不是剧情之内,就是说那是真实的。比如一些脾气暴躁的摔角手在比赛中可能会变成真打,但这情况在WWE很少见。
Shooter——这是形容一个摔角手拥有真实打斗的能力,象Ken Shawrock.
Showing Light——就是给观众看到一个摔角手的进攻并没有碰到对手,也就是被观众看出了假打的破绽,但出招的摔角手并不是故意的。
Smart/ Smart Mark/ Smark——形容一个摔角迷,他知道很多摔角内幕。那么,你是一个Smart吗?
Sports Entertainment——WWF将名字改为WWE后使这个名词更加流行——体育娱乐。它是用来区分真正的竞技摔角。
Spot——指擂台上发生的一个或一系列的场景或动作。例如当摔角手失误了,他就要来一个“修补性质”的Spot。
Squash——指一个摔角手完全占据了优势,对方成为他的“沙包”,毫无反击能力。
Stretch/Stretched——只比赛双方在身体或者实力是有很大差距,令弱的一方在比赛后要被医护人员带离场。
Swerve——这有几个意思,其中一个意思是一场比赛的过程或结果使观众,甚至是内部人士都感到震惊。
Turn——指摔角手由正派转为反派,或者由反派转为正派,也就是角色的转变。
Tweener——指一个摔角手既不是正派,也不是反派,他的角色比较特别。比如Stone Cold Steve Austin刚在WWF红起来的时候就是一个Tweener。
Work——形容摔角事业中的假,对于摔角手来说,上擂台按原计划比赛只是他们的工作。
Work Rate——指摔角手在擂台比赛的频密程度。例如Kurt Angle, Chris Benoit, Eddie Guerrero和Chris Jericho都是经常在擂台上比赛,可以说他们有比较高的Work Rate。
认识摔角音乐
一、前言
有人说,职业摔角是世界上最具娱乐效果的运动,连职业棒球、职业篮球都能与音乐结合了,身为世上最具娱乐效果的运动-职业摔角当然也可以罗。为了让各位能更加了解“摔角音乐”,本人特别撰文介绍“摔角音乐”,但是之前在网路上都找不到相关的资料,只好以自己的观点与所知来介绍,若有内容不正确的地方,请给予指教。本人文笔不佳,也请海涵。^_^
关于摔角音乐是何时开始在摔角比赛会场被使用的,本人尚未调查清楚,但是据了解,早在1970年代,日本就有摔角音乐的相关唱片发行了(美国可能会更早)。在1978年,日本即有第一位使用“原创音乐”(后述将有说明)当作入场曲的摔角选手诞生,他就是新日本职业摔角的社长-藤波辰尔,其主题曲为“Dragon Suplex(飞龙原爆)”。进入1990年后,摔角音乐才渐渐进入蓬勃发展。
二、摔角音乐的来源
摔角选手选用摔角音乐的来源,主要有三。其一,使用“原创音乐”,所谓的“原创音乐”就是指由作曲家亲自为摔角选手制作入场音乐,这个方法多为主流联盟的选手使用;第二为使用一般流行音乐界歌手或是团体的某一首歌曲来作为自己的出场歌曲,这个方法多为独立团体(非主流小团体)的选手使用,可以省下一笔费用。当然,主流团体的选手也可以使用第二种方式来选择出场音乐。第三种,就是从电影、电视甚至是卡通的原声带中来挑选自己的入场曲,这个方法也是多为独立团体的选手使用。还有一种是比较少的,就是选手自己当起歌手,以自己演唱的歌曲作为主题曲,这种情况以女子摔角较为多数,如前FMW的工藤惠。
歌曲最常被当作摔角音乐的歌手,这个问题就要分为日本摔角跟美国摔角了。其实日本人算是蛮西化的民族,西洋音乐在日本也相当流行,因此在日本摔角界不乏使用洋乐来作入场曲的选手。所以,日本摔角方面,最常被当作摔角音乐的歌手,有同是属于日本音乐的Bz、T-Square、久保田利伸等歌手。其中B z是最受欢迎的,甚至新日本职业摔角的田中稔、成濑昌由两位选手是“Bz音乐的专门使用者”,每一首入场曲都是B z的作品,由此可知B z的魅力。西洋歌手则有Royal Hunt、Yngwie Malmsteen等最常见。其中Royal Hunt还曾经为日本摔角天才-武藤敬司打造过一首专属主题曲“Triumph”,也是本人最爱的入场曲。=^.^=
美国摔角方面,则是Limp Bizkit、Kid Rock、Mr. Big以及Marilyn Manson。其中Limp Bizkit最受WWE重视,还被邀请到特别大会的会场担任演唱工作。
另外,由国际动作巨星席维斯史特龙挑大梁主演的“Rocky(洛基)”系列的电影原声带,由于多半都为颇具英雄味的雄壮曲风,因此也特别受到许多日本摔角选手的青睐。
三、摔角音乐的类型风格
摔角音乐的类型相当多元,有摇滚、金属、森巴、新世纪、交响乐、饶舌、电子、钢琴乐…等,其中以金属乐所占的比例最多。风格上也有多种方向,有雄壮、有欢乐、有阴沉…等,因选手风格而有所不同。
四、为何要使用摔角音乐?
我想,最早先应该是为了不让摔角选手在出场时太过单调,因此拿个音乐来搭配一下,会比较好一点。不过日子一久,选手的出场音乐成了每位选手的必备品。而且到了后来,摔角音乐却产生了更多的变化与功用…。
1.选手出场音乐可以带动现场气氛
如上述所说,摔角音乐有助于制造比赛会场的气氛。但是演变到后来,选手入场主题曲变成了选手个人的象徵,在选手入场时,会场的气氛往往会瞬间High起来。如新日本职业摔角的蝶野正洋、职业摔角NOAH的三泽光晴、WWE的Stone Cold、Triple H、Shawn Michaels、Booker T、Kurt Angle…等选手,大家在看电视时可以多注意一下,以WWE来说每当Stone-Cold Stone Cold、Triple H、Shawn Michaels…等选手的主题曲在会场中响起,选手人还没走出来,观众的欢呼声就先响起,由此也可知选手的个人魅力。而WWE的Kurt Angle,播放主题曲的同时观众们还会配合着节奏,大声喊着“You Suck!”,虽然这并不是在称赞选手,但是这也表示选手有着相当的人气与知名度。我想Kurt Angle被骂的心里还很高兴吧!?^_^
另外,摔角音乐若在大会场(如巨蛋)中,搭配着灯光、烟火、乾冰、彩带…等舞台特效,更能达到带动气氛的目的,现场的观众以及电视机前的观众看了之后也会格外的兴奋唷!^^
2.摔角音乐能够帮助塑造选手形象与风格
这从美国摔角中最能看见。首先是当今世界摔角界的无敌王者WWE的Bill Goldberg。Bill Goldberg在WCW时代被塑造成战无不胜的无敌霸王,不耍花招正面对决的英雄,在WCW缔造了连胜143场的纪录。Bill Goldberg的入场曲“Invasion”,宛如军乐一般,雄壮威武,如同正义之士要去出征一样,完全衬托出Bill Goldberg的形象。另外WWE的The Undertaker在黑暗魔王时期,使用了“Ministery”一曲,一开头的丧钟声相当配合“送葬者”的形象。也为缔造了超高人气,成为世界巨星。
3.商业化
先前有提到,在1990年后摔角音乐快速发展,许多摔角CD陆续出产,但是难免会有同样的歌曲被收录在不同的专辑中,如此一来会使摔角迷们厌倦。因此就有两种方法来解决,一是“重新演奏”,把歌曲的编曲“稍作改变”,再重新演奏一遍,如此一来听起来好像一样但又好像某些地方不太一样,摔角迷们也比较没话说。这招数是全日本职业摔角最常做。二是“改变版本”,把歌曲的编曲“做大幅度的改编”,因此同样一首歌曲就会有“Original Version”、“Long Version”、“Full Version”、“B.B.B. Version”、“Orchestra Version”、“Slow Version”、“Vocal Version”、“Short Version”…等有的没的的版本出现,这样就能分别收录在不同的专辑中,凑凑数量,不必经常请作曲家写全新的入场曲又不失新鲜感。例如职业摔角NOAH的小桥建太,其名入场曲“Grand Sword”,就有“Original Version”、“Big Match Version”、“Full Version”、“Version III”、“Slow Version”、“NOAH Version”…等版本,真是猛啊!^_^|||
五、为何会有合体曲?
现今摔角音乐还有一种奇特现象,就是“合体曲”。所谓的合体曲就是将两首以上的歌混音成一首。如新日本职业摔角蝶野正洋的“nWo Crash”,以及新日本职业摔角的名搭档组合"小天组"的“Tenzan-Rush Mix”…等都算是。合体曲的诞生用途,本人认为主要还是在“展现风格”。新日本职业摔角的蝶野正洋入场曲本为“Crash”,在加入nWo Japan之后便将nWo的Sound Logo加在“Crash”前面,便成一首新的nWo蝶野正洋入场曲,也向大家宣示他是nWo JAPAN的一份子。另外,合体曲也有制造现场气氛的意味,如职业摔角NOAH的三泽光晴的“Spartan X (NOAH Version)”,将会场使用版的SPARTAN X与抒情慢板的SPARTAN X合而为一,音乐以慢板的钢琴演奏缓缓开始,到一段落后再接磅礴的会场使用版,颇具噱头。
六、摔角音乐CD
1.何谓摔角音乐CD?
将许多摔角歌曲收录在一张CD中发行,这便是所谓的摔角CD。内容都是许多摔角选手的“出场音乐”,我的高中同学曾经问我,“摔角会有CD喔?啊里面是不是都是“啊~~啊~~~呀~~~”的打斗叫声啊?”。本人在此说明,摔角CD怎么可能是收录“啊~~啊~~~呀~~~”的打斗叫声咧!?那样有谁会买会听啊!?你码帮帮忙~~~~^^|||
2.摔角CD由谁出版发行?
摔角音乐通常由摔角选手的所属联盟发行,如新日本职业摔角、全日本职业摔角、WWE…等大联盟,公司在新入场曲收集的差不多后,即可委托唱片公司发行专辑。另外,在日本也有专门的私人公司,自行整理选手入场曲然后自己发行,因此专辑中收录的都是不同联盟的选手的歌曲。有点大杂会的感觉。
3.摔角CD的发行频率
由于目前摔角音乐的发展已经相当成熟,因此每年至少都会有10张以上的CD发行(全球)。这当然是世界所有团体所加起来的数字啦。若谈单一个团体,新日本职业摔角和WWE在摔角音乐的发展上相当稳定,几乎每年都有一张以上的专辑发行。至于其他团体则不一定,如全日本女子职业摔角、陆奥职业摔角,大约4~5年才会发行一张。
4.摔角CD收录内容的差异
这主要是在谈美国摔角与日本摔角的音乐差异。美国摔角选手所使用的入场曲,通常都是由公司请当今流行乐坛最具知名的一些乐团歌手为选手特别制作、演奏以及演唱个人专属歌曲,因此在发行专辑时,虽然是以“联盟”的名义发行,但通常在专辑上都会有“V.A.(合辑)”的字样。
至于日本的摔角音乐CD,因为会发行CD的多为主流团体,旗下选手所使用的多为“原创音乐”,所以强调的是“会场使用原始音源”。
5.美日摔角音乐风格的不同
美国摔角音乐多为有歌声的音乐,而日本摔角音乐多为纯演奏音乐,各有各的支持者。
6.摔角CD还有精选集?
是的!摔角音乐的确像流行音乐一样,有所谓的精选集。这也是主流联盟的作风。精选集发行的时间,多半为团体成立N周年的时候会发行,并以“N周年纪念CD”作为号召,其实内容也都换汤不换药。如新日本职业摔角,其在1982年、1992年、1997年、2002年分别都发行了10周年、20周年(2CD)、25周年(2CD)、30周年(4CD)的纪念精选CD。或者在团体经过重大转变之后会发行,如职业摔角NOAH,从全日本职业摔角分裂出来成立之后,随即以“新团体扬旗”之名义发行双CD专辑;另外WWE在从WWF改名为WWE之后,所发行的第一张摔角CD,便是“无庸置疑3CD精选集”。至于为何要发行精选集,说破了,就是骗钱咩!!!^(+++)^
7.谈话性曲目
在摔角CD中,还有一个非常特殊的情况,那即是摔角CD中所收录的并不是音乐,而是“谈话”。这情况在日本的摔角CD中颇为常见,如 95年的“终焉~北斗传说”‧‧‧等就是如此。为什么会有这样的情形出现,我想应该是唱片业者想让摔角迷听听选手的内心话,这些谈话平常也不是很容易看见听见,或许颇有价值。但老实说,我个人认为这样的内容实在有损摔角CD的品质,再者,像一些不懂日文的国外摔角迷买了这类的CD,想必听得也是相当头痛吧!
转自摔角在线