游戏介绍:
相比前作而言,《攻城大战TD Siegecraft TD》最显著的一个特点是从进攻方变成了现在的防守方。但是,游戏还是讲述的是骑士团失去盟友独自对抗蜥蜴人故事,依然保留了前作中浓厚的西方中世纪风格,这一点在建筑风格上展现得尤为明显。游戏的整体配合和画面相得益彰,表现出了高水准的制作水平。音乐方面,完全是按照战争风格的音乐和音效打造,营造出了紧张刺激的战斗氛围。
游戏的很多设置在同类游戏中是没有的,可谓是别出心裁。比如,手势调节画面角度,玩家使用一些常见手势可以实现缩放和全方位视角变换。这样的设定在塔防游戏中十分新颖,玩家既可以观看整体的作战画面,也可以细微到局部作战上。这种类似电影的画面感非常给力。此外,玩家还可以凭此观察分析敌方进攻路线,制定出最佳的塔楼布局。
本作在玩法上倒是与同类游戏没多大分别,都是布置塔楼不断打怪,玩家除了在布置塔楼上需要制定自己的策略外,剩下的后期工作都是依靠塔楼自行攻击。因此,开发人员设计了多达15种塔楼。这也算是一个不小的数目。每一个炮塔的技能和属性都不同,有些擅长魔法攻击、有些则是近距离的物理攻击等。每场战役的地图中都会标明蜥蜴军的前进路线,玩家必须设计出“迷宫”一样的“布阵图”,这样才能保护城堡中的绵羊的周全。综合来看,玩家在布置炮塔时,需要充分考虑到各种因素,才能最终全歼蜥蜴人。
不过,大多数塔防游戏的战线一般都拉得很长。而本作平均每个关卡更是达到了8到10波,作战时间非常长。如此往复,玩家甚至都可用直接多搞一些炮塔布置成“迷宫”,然后该做其它事情。谁愿意一直盯着屏幕看啊?游戏的娱乐性确实有点大打折扣。也许是开发商考虑到这一点,设置了加速按钮,最高可达正常速度的三倍,整个战斗场面呈快进的方式表示。但问题是,这样的意义的何在?贾霸依然觉得攻击波在5-6比较好,战线太长,会令人倍感疲劳。
游戏的人机对战模式中,增加了关卡难度选择。除了与电脑 AI 对战之外,游戏还提供最多四人参与的多人联网模式,各个玩家之间「你来我往」,互攻互守,争夺中间的领土部分。而且中途还会敌人进攻捣乱,这比前枯燥的像挂机一般的打怪有意思多了。现在的玩家越来越精明了,谁还像网游时代那样守着打怪,真是无聊!
《攻城大战TD Siegecraft TD》的3D画面和特效精美,但游戏模式略显单一,地图较少,总体来看,本作在塔防游戏中依然算是出众之选。正如之前的各种公关文宣中讲到的,多人模式才是《攻城大战TD Siegecraft TD》的灵魂所在,玩家在该模式下会体验到桌游和塔防结合的双倍乐趣。
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