《欧陆风云4》作弊秘籍: nopausetext#切换显示暂停指示条(截图更好看)。 nextsong #换下一首BGM。 date [date in format yyyy.mm.dd]#改变当前日期。 time #现实时间 oos #意义不明,我猜是重新生成一次校验码? combatsound - 战斗界面多久产生一次随机音效? 0-50 用了下,具体意义不明 morehumans(humans) [num] #添加更多的mr.human window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] #打开或者关闭一个指定窗口 reload [file name] #重载文件 reloadinterface #重载界面 reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] #重新渲染 reloadtexture [texture file name] #重载材质 reloadloc #重载localisation下文件 poll #查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)` event [event id] [] #执行指定事件 die(kill) [] #弑君 add_heir [] #生成继承人(不用像EU3那样找侍女了) kill_heir [] #悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人 siege [] #指定省份围城即刻胜利 annex [] #吞并指定国家 integrate [] #整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?) vassalize [] #附庸指定国家 discover [] #发现指定国家首都省份 winwars #战争胜利点数变为100% spritelevel [] #指定兵模等级 papvotes #指向候选枢机主教名字会显示投票情况 kill_cardinal #杀死列表第一位枢机主教 clear #清空控制台 validateevents #重新检测事件但不触发 testevent [<:Event>] [] #测试事件但不触发 testmission [] #测试任务但不触发 cash [] #钱 population [] [] #给指定省份增加人口 setmissionaryprogress [] [] #设置一个省份的传教进度 manpower [] #添加后备兵员 add_natives [] [] #给指定省份增加土著 add_reformlevel [] #给帝国增加改革数目 add_opinion [] #增加指定国家对你的关系 add_pi [] #增加指定国家的教廷影响力
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