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游戏名称:太阁立志传3
游戏类型:策略游戏
游戏语言:中文
游戏大小:166.2M
制作地区:日本
游戏发售:1999年
【游戏介绍】
《太阁3》最大的特点是剧情模式,一切以猴子生平为线索,并穿插了许多重大历史事件。为使诸位玩家对游戏背景与情节有完整的了解,本文对其中一些重大事件和某些重要人物略作介绍,在涉及历史事件时一律以史书记载的时间为准。有的玩家大力批评此作毫无自由度,不能自立为王。关于这一点,本文以下有所论述,请耐心看下去,必有收获。
[url=http://www.3h3.com/danji/11521.html][color=#000000]太阁立志传3下载[/color][/url]游戏分为两编-秀吉编和特别编,这个设定不禁使我想起过去玩过的世嘉游戏《太平记》(此作根据日本NHK系列历史剧《大河奔流》中的一部改编,描述足利尊氏的战记,是日本南北朝的事,分为足利帖和楠木帖),过去的老游戏也有不少精品啊!哦,跑题了,不好意思。特别编主要是关于"本能寺之变"后秀吉与胜家的斗争(给胜家一个翻本的机会)。这里我们主要介绍秀吉编。
游戏开始时有三种武将类型供选择,知将型内政力与外交力为10(满分),魅力与军事力为9;英雄型内政力与外交力为9,魅力与军事力为10;第三种类型四种能力数值都是6。与II代不同,这些能力值在游戏中无法提升,其中内政力、外交力和军事力关系到各种技能的修得上限,魅力影响茶会等各种人事交际的效果,因此请慎重选择。
【游戏攻略】
这篇攻略基于简体中文版,有些名称与其他版本不一样。太阁立志传3是太阁系列中评价较差的一部,熟悉太阁立志传3的玩家也不多。其实3代还是有很多特色的,比如派系的设计,是太阁立志传3的亮点。还有其历史模式,虽然自由度差了,但喜好情节的玩家却大声叫好。此代固定情节多,自由发展少,尤其前期,点鼠标看台词的时间超过玩家的自主操作,后期会有少量分支情节。再比如其战斗模式,不能指挥每一部队的具体行动,一开始颇不适应,但适应一段时间后却发现也很有意思,甚至有玩家认为这一代的战斗模式最好。
游戏开始可选择秀吉篇和特别篇,秀吉篇和前作相似,叙述秀吉从成为武士到统一日本受封关白的故事,不过更注重情节。特别篇则虚构了一个主人公――粱田政胜,协助胜家在践岳之战击败了秀吉,阻止了秀吉的统一大业。特别篇只是个短剧本,本人首次玩政胜只花了4个小时就通关了。
本作能力相对弱化,某些强人的优势不再体现,比如上衫的军事力为10,而军事力为10的武将有一大堆(还好野战时上衫还有个车悬)。
人物能力决定可修习的技能(详见下述“技能”部分),技能是3代中人物决定性的影响因素。秀吉的开局能力设置只有智将型、英雄型和迷糊型三种。智将型能力为内政力外交力10,军事力魅力9,英雄型则倒过来,迷糊型所有能力都是6。游戏中能力是不能修练的,技能修习也受能力限制,智将型和英雄型各有四种技能只能修到2级,不像前代可以把所有能力技能练满,留下不少遗憾。迷糊型则所有技能只能修习到1级,适合喜欢挑战的玩家。
秀吉的话,选哪个类型随意啦,选智将型更合乎史事一些。粱田呢,建议选军事型,因为搞内政外交的机会很少,打仗的机会却很多。
游戏存盘还有个有趣现象,每次存盘都增加游戏时间,即使连续两次存盘,时间也加1分钟。
1、城池设施
游戏中有二百座城池,规模不一,设施不同。
基本设施:每个城池都有的设施(墨俣城特殊,只有城和武家宅邸)。
城:城主居住和评定的地方。没有城主的城是不能进去的;己方的城和盟友的城可以随意进入;敌方或第三方的城可以贿赂门卫/伪装身份/转移注意力三种办法进入。
米店:打听米市情报,买卖军粮。
马市:打听马市情报,买卖军马,马术修行,购买名马。到马市与老板聊天,随机会买到名马,最好的是7级的松风。名马可以增加移动力,是最有用的宝物,越早入手越好,可以节约不少时间。
酒馆:喝酒、买酒、请喝酒、赌博、打听情报和传闻。伊贺有卖价值0的僧仿酒;丰后有售价值1的清酒;山城有卖价值2的甜酒;筑前有价值3的酿酒;加贺有卖价值4的菊酒。
旅馆:休息,打听情报和传闻。
民宅:农民或浪人居住的地方,农民家可以打听土地情报,浪人宅可以送礼、交谈,交谈可以了解传闻。城主以上身份还可以录用浪人。
武家宅邸:武将居住的地方。可以送礼、交谈、打听情报、茶会,本家武将还可以学习或教授技能;城主以上身份还何以劝诱他国武将。
特殊设施:
医师宅:治疗或买药。体力差的时候喝药,可以立即恢复体力,恢复程度与药的价值有关,最贵的药大概能恢复一半体力。
商家:买卖宝物,购买洋木仓大炮(大炮只有找界的今井宗久、博多的岛井宗室或铁匠铺),学习算术(三级算术只能找界的今井宗久学、博多的岛井宗室)。
寺院:鉴定书籍;学习礼法(必需有一般和书)。
铁匠铺:购买洋木仓大炮,学习洋木仓。
武术馆:鉴定武器、学习武术。三级武术只能找伊贺上野的柳生石舟斋学。
神秘小屋:只有伊贺上野有,可打听情报或学习忍术。忍者百地丹波提供的情报分松、竹、梅三个级别,价格越高情报越详细。
南蛮寺:只有界町和博多町有,可学习开发计能,接到买马或买卖军粮任务可找南蛮寺听建议。
南蛮商馆:只有界町和博多町有,可买卖南蛮物、鉴定南蛮物。
茶馆:只有界町有,找千休利可买卖茶具、鉴定艺术品、学习茶道(需要茶具)。
公卿府邸:只有京都有,公卿居住之处,搞好关系后,朝廷工作前可找其助言。
御所:只有京都有,朝廷工作(申请官职)的地方。
【游戏秘籍】
1、快马加鞭之法
游戏开始时,可到酒馆里赌博,用SL大法弄到足够的银子。当然,用UEDIT改也可以。若有X贯Y文钱,对应的数值是10*X+Y,不过最大只能有10000贯,已经足够你花的了。然后到马坊不停和马夫对话,他就会向你推荐名马,不要犹豫,先买下来。继续对话,买马,直到买到价值7的最好的马为止。你会发现原来在大地图上要走十天的路程现在只要四天就行了,可以节约大量时间。
2、秀吉反叛之法
当秀吉做到国主时,信长会命你进攻播磨,不要理他,搞搞内政,拉拉人才,教教手下,混混日子。再有命令也一概不理,过两年信长就会找你训话,如是约六、七年之后,信长会对你大有猜疑,你的手下便会劝你造反,哈哈,终于可以自立为王了。
3、竹中半兵卫不死之法
在当上国主之后,有一次召开会议,会上竹中半兵卫会说身体不适,会后立即到半兵卫家,发现他卧病在床,然后随着剧情发展,相信你会救好他的。记住,这次宁宁是不会提醒你的,只有一次机会,千万注意。
【游戏截图】
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