穿越火线团队战术入门攻略 明确个人职责定位

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穿越火线团队战术入门攻略 明确个人职责定位

楼层直达
乐斗城管1

ZxID:28109757

等级: 列兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-09-06 0
穿越火线团队战术入门攻略 明确个人职责定位
  1、对地图的熟悉。首先需要学会看图。而什么叫“会看图”呢?这就得问问亮剑里的李云龙了。记得他有那么一个台词。跟赵政委吹。说没上过学,但是就是会看地图。那些横横画画,在我眼里都是真山真水。而游戏呢。所谓的图,就是雷达。
  其次,就是熟悉地图的箱子。拐角,建筑物突出。柱子。楼梯等等。这些所在直线都是击杀防守位。除非菜鸟才在开阔位置(地图中心线)停留。我以前喜欢玩的一款单机竞技游戏---使命召唤。建议喜欢玩cf对跑位没有概念的朋友玩玩这款游戏。因为在这款游戏里如果想过关。必须按照掩体**跑位杀敌。若在开阔位置稍微停留,必然被击杀,就必须重新玩。
  2、对时间的掌握。大家玩cf都注意屏幕上方有时间倒计时。这个很管用。如果老兵级别的选手打比赛。如果远距离报点队友判断敌人什么战术打哪了,通过时间的掌握,判断敌人大体位置的分布。来模拟判断进攻阵地是否到位防守敌人。我很信服一个战法理念就是--兵贵神速、[color=#ffffff]702j.com    [/color]
  3、对敌方火力配比的判断。若攻击一区域阵地。如果敌方是狙击防守,跟机木仓防守,进攻的手段截然不同。敌方狙击防守应注意其卡点线的跑位与闪光。烟雾的配合。当然如果确定敌方狙击在a点防守,其他的阵地的进攻就不必要猥琐小心的进攻。如果前面阵地为机木仓防守,如何吸引对方判断你的位置,而你从侧面或后面绕过去进攻。或者利用烟雾闪光。多名队员配合强攻。
  4、听声辩位。这个需要贴墙进行辨别。当然,听声后准确报点也很重要。
  5、排除敌人数量。通过声音判别,且需要养成队友探点报敌人分布的习惯。不是死了后报点。这样才能判断。对方的大体进攻。防守站位。进行有效进攻。防御。
  以上五点我认为是意识层面基础的基础。
  我认为战斗意识,就是在你游戏过程中赢得局的胜利。匪:杀敌,按包,守包,杀敌。警:拆包,杀敌。
  赢得局的胜利才叫赢。不是ace。杀敌多,战绩。很多人由于没有战队或者没有系统的配合组队去进行游戏,而是以个人进行野战。去追求杀敌数。抢ace,这恰恰使自己练偏了。违背了竞技游戏最终的胜利目的。  [color=#ffffff]  c5c6.com [/color]
  如果确立的什么是竞技游戏胜利的概念。下面我略微讲述下我对其小小的观点。
  首先进攻。进攻是“抓”、“引”、“掏”三个字概括其含义。
  抓:顾名思义。上前抓。强硬对木仓。逼迫敌人正面接触。若个人对敌阵地进攻,这种策略是下下策。如果和队友“引”字配合或者利用自己雷,烟雾,闪光进行吸引配合。死亡几率大大降低。
  引:顾名思义。吸引,牵制,迷惑的意思。其实现方法最多,且最好玩。我最喜欢用此战法。为队友配合杀敌。
  其方式有:
  1、闪墙对木仓吸引。注:(在没把握的情况下,不可露一个身位,不然很容易被敌方对死)队友可在侧面包夹,或者贴墙冲前近距离扫射。队友辅助打闪光强硬击杀。
  2、大脚步隔墙吸引。最简单的例子。黑色图,b包点埋包,匪包点防守,一个大脚步在b狗移动。一个从静步从b门或者b舱击杀。若对上。迅速增援补木仓。还有,跟阴点队友配合。大脚步吸引敌人抓你,阴点队友近距离再其集中力在你脚步的情况下击杀。
  3、扔雷迷惑,且迅速转移。
  掏:顾名思义,就是摸,包抄,掏后路,掏侧面。在自己跑位,队友牵引的时候,有效的判断敌方薄弱区,进行突击。此战法视为“掏”。
  每个人的鼠标都有集中锁定区域。在注意力集中区域若出现敌人,都是有效区域,也就是中心线区域。为什么我说,中心线区域是不能停留,就是这一点。而所谓掏,就是在非敌人注意力集中区域。侧面。后面。进行击杀。有的可以绕后,有的可以贴墙近距离突然闪出来。有的可以下蹲躲过敌人有效区域。
  这三个战法的两两结合,或者三字全体结合,相信你的游戏会玩出新感觉。
  接下来,谈谈战术转移的问题。
  其战法有“声东击西”“围点打援”“敌强我稳”“敌退我进”。
  先说说声东击西吧。不知道大家有没有发现。每个比赛用图。都是三路贯穿。a。b。中路。td。主道。辅道。秘道。三条路。这的目的就是让玩家进行声东击西战术的运用。佯攻打a。扔完多个烟雾,一个进行闪墙火力迷惑若吸引多名敌人防守其区域。其他队员快速转移中路,或b。然后进行防守,在a闪墙迷惑的,可以掏后包夹。[color=#ffffff]6sqt.com  [/color]
  围点打援呢。就是再对方急需增援的中途进行阴点。围点做到声势浩大。有效的造成地方急迫增援状态。才能降低我方阴点队员死亡率。
  敌强我稳呢。我感觉打着游戏有士气。气势的因素。如果对方气势打起来了。建议不要硬干。稳固消耗掉敌人的状态。比方nba比赛。如果对方连打10分一般都叫暂停。稳定防守一局,慢慢追分。一个道理。不要敌强我强,硬打硬上。那样很容易兵败如山倒。把自己队的气势磨没了。
  敌退我进呢。就是对方被自己方打慌了,想迅速找掩体隐蔽撤离时。要迅速抓上去,哪怕换刀跑。因为对方没了射击状态。比如对木仓,其木仓打飘了。需要2到3秒才能调整过来。此时是最好的将其击杀机会、不要错过机会,等他调整好了,再对木仓杀敌。[color=#ffffff] [/color]


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﹏月影万变゛

ZxID:24273082

等级: 上将
你无法叫醒一个装睡的人,也无法感动一个不爱你的人。

举报 只看该作者 6楼  发表于: 2013-09-06 0
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封尘y1旧

ZxID:27980205

等级: 少尉
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2013-09-06 0
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引用第1楼卑微丶于2013-09-06 16:20发表的  :
辛苦  

-  一抹红尘

ZxID:28653123

等级: 中尉
┏━┓       ┃官┃ 火星认证  ┃方┃ 土星认证  ┗━┛  

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空梦丶

ZxID:23072170

等级: 上将
谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;
举报 只看该作者 地板   发表于: 2013-09-06 0
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引用第2楼ァ对何止偏。2a43于2013-09-06 16:43发表的  :



故拥

ZxID:17156982

等级: 大将

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2013-09-06 0
辛苦
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