国内原创的新游戏这一两年是大戏频出,剑三、九阴、笑傲等等都曾吸引过一部分目光,而2013年的天涯明月刀、刀剑2、流星搜剑录等也都受到大量的关注。在此,撸主爬个内洆帖,希望大家帮顶!
几年前中国就出过不错的武侠网游天龙八部,但是X朝阳赚钱心切,很快这让一款不错的游戏沦为了道具重灾区,撸主愤而离服。之后剑三和九阴等虽有改观,却没有在游戏的宏观性和可玩性上拼命下功夫,撸主再次伤心。而目前天刀、刀剑2、新流星搜剑录等武侠PK的网游算是新一轮重来了。

在新一轮的武侠游戏中,撸主感觉技术更强了,轻功和PK对战已经远超越以往靠技能打人的时代,但是游戏的宏大性和游戏的多重玩法却还是不足。大家可以想想,每个人在游戏中的细节趣味是不同的,如果一个游戏把一个人的细节趣味抹杀了,那就只能把玩家角色简单粗暴的归为很少的种类,这就意味着可玩性差了。
近期封测的刀剑和天刀可能都会面临这样的问题,这却正是前辈魔兽世界所拥有的。另外像收费问题,也是国游的瓶颈,功利主义尼玛太害人了有木有!

相反,新流星搜剑录直接弃网游路线,把新流星做成了武侠电竞对战的游戏,不用道具,也不用升级打怪,进入就是短平快的PK!这是武侠游戏的创新,但相比网游丰繁的系统和玩家需求,新流星只能算是以创新取巧,另辟一条蹊径而已。虽然可取,但不代表普通武侠网游。起码撸主是这么认为的。
总结一下。在画面、打斗、PK模式等技术层面,中国游戏开始已经走在世界最高水平位置、在资金方面,楼主深深地明白,RMB绝不是中国游戏开发者面临的问题。那么问题出在哪里?
1.可玩性。(中国是文化大锅,尼玛为什么不在文化上好好下点功夫,找点心理学家,把玩家的各种不同的趣味需求挖掘出来呢?光画面好看,光技能华丽有毛线用,也别以为搞些连环的剧情副本就好了,那只是可玩性中很少的一部分)
2.RMB的问题。(RMB问题基本是中国游戏老板们脑子里的硬伤,想让玩家留的久,就别太急功近利了)