1.0的剑士。输出核心是拔刀和刺击。
即便是1.0的剑士刺击也是最主要的输出方式。
那2.0的剑士,就完全变成刺击为核心,拔刀为辅助的输出模式。
2.0的拔刀被砍了一半的伤害。
但是细细的算下来,同样的BOSS,
同样的攻击空隙下拔刀输出,
1.0拔刀没有加速效果,只能拔3刀,1刀3300左右(毕业下)
而2.0的拔刀带加速效果,却能直接拔6刀,一刀2500-2900(毕业下)
伤害是其实比1.0增加的。
刺击点出加速伤害,后期能刺出4000-5000的伤害一下。
我现在36级 199攻击 160%的爆伤,刺击都能过1500了。平均下来都是1200一下。
先给大家介绍下现在剑士模版性质的天赋。36级,随南天国等级提升开放而更新
首先是LB说明:加到3层中间。效果为回内1变2,另暴击再增加1内,暴击总回3内,附带群体效果。
解析:平砍只是剑士一个回内手段,在弥补偶尔没回天下的回内,出血效果已经不在重要
说明:加到最右边3层,效果为加速施展并附带流血效果。
解析:这是2.0剑士最基本的拔刀加法了,加速的拔刀带来的不俗输出力和流血效果。
说明:加左边3层想,效果为回复7点内力并5秒内1秒回复3内力,总回复22点内力。并附带出血效果
解析:为什么不加仇恨呢?仇恨和没仇恨的CD都是6秒,但是仇恨回天比回天少了6点内力回复,而且抵抗对于剑士来说,作用不大,剑士核心躲避技能永远都是QESS,无论版本怎么改变,除非NC修改QESS属性。
接下来是RB明:加到最右边4层,效果为,加速施展并加速施展中提升伤害。提升比例不太清楚,没算过公式,
按照现在我在南天国的角色数据,最低为800,最高是1500.差了接近快1倍- -。但是平均都是1100-1300左右。
解析:做为剑士,输出仇恨才是你的根本目的,不要盲目的去依赖仇恨技能,除非在一些重要是副本前期需要点仇恨刺击才点,比如50级的终极副本雪域宫开荒时候。
这个就不用多说了,点3层足够,反震必点技能,不点这个没回天斩,没回天斩就没刺击,没刺击你剑士有啥输出
突击(追风剑),点一层即可,回3内8秒提升30%移动速度。
脚踢,PVE必须需要的2点
说明:脚踢命中的敌人,可以把刺击变成连刺模式。
解析:也就是说剑士2.0除了回天连刺多了一个脚踢连刺。力士抓起来,脚踢+连刺,对准菊花踹一脚然后。。。剩下自己DIY吧
剩下3点,除去一个SS点。2点自己随意加把。