继上篇蟹么么为大家带来的火炬之光2手动制作附魔师1,下面蟹么么继续为大家带来火炬之光2手动制作附魔师2。
2.新建UNITTYPE
在解包的MEDIA文件夹内(不是我们自己做MOD的文件夹)找到MEDIA/UNITTYPES/ENCHANTER_STATS.DAT,这个是与之前我们改的那个附魔师(粗人)相对应的单位类型,将这个文件转成txt,拷贝一份,重命名,比如此处为ENCHANTER_PET.DAT.txt.
打开文件,里面是这样的结构:
[ENCHANTER_STATS]
NAME:ENCHANTER_STATS
CHILD:ENCHANTER
CHILD1:INTERACTIVECHARACTER
CHILD2:CHARACTER
CHILD3:ANY
[/ENCHANTER_STATS]
具体内容可以不管,
将其改成
[ENCHANTER_PET]
NAME:ENCHANTER_PET
CHILD:ENCHANTER
CHILD1:INTERACTIVECHARACTER
CHILD2:CHARACTER
CHILD3:ANY
[/ENCHANTER_PET]
其实也就是将三处ENCHANTER_STATS改为ENCHANTER_PET即可.保存文件.
然后打开dat2txt转换软件所在的文件夹,找到tl2_dat_strings.txt,打开,在最开始(其实哪里都无所谓)添加一行ENCHANTER_PET,注意行末不要有额外空格,如下:
ENCHANTER_PET
%
__GDF_XML
_LS
100
100%
1HANDED
..... 后面不列出了
保存,双击tl2_dat_strings.py,黑框跳过后,就会自动更新hash表,然后将之前定义的那个UNITTYPE文件,也就是ENCHANTER_PET.DAT.txt拖到txt2dat.py上,即可转换得到ENCHANTER_PET.DAT,将这个文件放到你所做的MOD文件夹路径MEDIA/UNITTYPES/下.
到这一步为止,MEIDA文件夹下应该有3个文件:
MEDIA/UNITDATA_EN_PET.RAW
MEDIA/UNITS/MONSTERS/MERCHANT/ENCHANTER_PET.DAT
MEDIA/UNITTYPES/ENCHANTER_PET.DAT
以上就是蟹么么为大家带来的
火炬之光2:
http://www.douxie.com/game/10212.html手动制作附魔师2,希望能帮到大家。