斗战神进阶教学 如何合理的选择属性装备

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斗战神进阶教学 如何合理的选择属性装备

楼层直达
老屌丝

ZxID:8627

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我们哭过、笑过、奔跑过。如今都像一阵风、飘散了再也看不见。
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-09-11 0
攻击加成、伤害加成、斗志加成、会伤、会心率、妖伤、火提,以上几项可以说是直接影响斗战神角色输出的几个重要数据(神将筋骨不去管它不去管它),下面咱们挨个讨论一下。

攻击加成:

部位:武器(包括主副手)戒指 护肩附灵

说明:这个其实不用多收,直接加成面板,无论基础多少,提升都是妥妥的。需要注意的是,面板攻击只影响技能的百分比部分,固伤部分是没有提升的,但是对于没有独立攻击的斗战神来说,攻击加成仍然是提升攻击力的强有效手段之一。

公式:假设你现在2000面板攻击, 5%攻击加成后 就是妥妥的2100面板攻击

数据:忽视固伤部分的话 5%攻击加成 对于你的提升就是5%   算上固伤的话 只能说接近5% 具体说提升是多少,我也不清楚,反正相差并不多。

伤害加成:

部位:武器(包括主副手) 戒指  手腕附灵

说明:这个相当于DNF里的最终伤害加成,属于黄字加成,而且没有bug覆盖,可以加法叠加。 如果在DNF里,这个可是完爆攻击加成的存在(DNF里也没攻击加成。如果非要说有,骨戒可以算半个攻击加成),但是由于斗战神里各种精修各种buff的伤害加成很多,这项提升并不是十分理想,而且逗比量子还设置了120%的伤害加成上限,现在的伤害加成很容易溢出,已经很少有人堆这个了。不过如果追求非爆发期平稳输出的提升,这项指标也是非常不错的,而且这个对固伤也是有提升的。

公式:人物伤害加成x, 怪物伤害减免y, 你的公式得出的应该伤害数值(攻防火提种族伤害均计算完毕后)为A ,那么最终浮现出的伤害数值  B=A*(1+x-y)。

数据:由于怪物存在伤害减免y(据说怪物的减伤应该是30%-50%的样子,boss可能会高点。) 所以有人会觉得伤害加成低于对方的伤害减免,那岂不是连100%的实力都没发挥出来?其实你就把伤害减免看成是怪物的第二层防御就好了,DNF里怪物减伤97%也没人觉得黄字伤害得堆100%啊,虽然公式不一样,不过原理是想通的,下面我来给计算下提升率吧。

  假设怪物减伤是40% 你的伤害加成是0  那么你的攻击只能体现60%  如果你堆高10%  那么你能体现70%  虽然面板提升10%伤害加成,实际伤害提升率应该是70%/60%-1=16.67%  发现了没,实际提升是非常高的!!  不过计算这个的前提是你的精修以及buff能够给你提升多少伤害加成,  在组上龙女的前提下,伤害加成可以常驻50%,这时10%的面板伤害加成实际收益160/110-1=9.09% 并不理想,如果有老牛的狂暴,那就可以呵呵了。  

  lz是龙女,刀刃利刃咒常驻33% 感电常驻50% 再加上飞星 刺空 不用爆发都快触摸到溢出的界限了好吧。

斗志加成:

部位:武器(包括主副手)  项链  护肩附灵

说明:我通过穿脱装备经过对比, 斗志对于攻击力加成 可以说是线性的,也可以说不是,  每1点斗志带来0.6282~0.6299 的攻击力提升。因为这个和攻击加成伤害加成可以同时存在,所以能够都有的当然最好了,非要选择哪个好,优先攻击加成,其次伤害加成。  项链戒指不冲突,附灵最好同时存在。

数据:x%的攻击加成跟y%的斗志加成哪个好?  你的面板攻击是A 斗志是B 那么你就对比A*x% 和B*y%*0.63 哪个大就好了。  如果为未来考虑,请恕我无能为力,我考虑不了那么深。

会伤:

部位:所有首饰,所有武器,几乎所有防具 精炼 手套附灵

说明:同伤害加成,这个同样存在怪物的会伤减免,大约是50%左右的样子  同样逗比量子设置了260%的上限,这个堆到310%-330%就能保证几乎全程溢出。 同样龙女又有天生的50%加成不必刻意堆就能轻松达到300%+  其他职业其实堆这个所获得的提升是有限的,但是谁让这个确实非常好堆呢,动不动就来个10%,精炼个银星就能出10% 铜星都能3%-5% 猴子神将神马的我就不知道你们怎么堆了,你们爱咋堆就咋堆吧,会伤装备也不贵。

会心率:

说明:这个直接受会心影响,但是会心百分比提升并不能直接带来会心率百分比提升,次奥,我进图常驻的33%会心率,吃了狐狸一朵花之后会心值+10%  会心率居然还没到40%!! 这坑爹的加成啊。
可以说会伤的提升是否有效,完全取决于会心率,会心率高了以后,会心所带来的260%的提升是非常暴力的,但是这一项又是非常难的。

  能够带来会心率的主副手很稀有,而且又没有攻击加成带来的提升简单粗暴有力。能有就有没有就别强求了,非要追求这个的话,腰带选择一条会心加成的绿腰带是很好的,然后精炼前四星都是会心加成。 护肩有精准加成也不错,但是精准加成带来的会心率提升并不明显,所以也不必强求了。

  55蓝武有些会带来某个技能会心率+30% 这个简直IMBA啊  但是缺点很明显,你不能只指望这一个技能吧,55蓝没火属啊,堆火强没用了啊,这直接少了25%的攻击力提升啊

妖伤:

部位:所有首饰,所有武器,好多部位的防具(项链没有野生妖伤,但是可以有大哥)  带妖伤的均可精炼出(不带的也能精炼出,但是真心好难,上同) 手套附灵

说明:这个加成是非线性的,越到后面所获得的加成越少,其实挺好堆的,不用刻意去堆,带着任务给的蓝饰品+套装都能轻松上600  有实力的堆1000出头足以,再堆一是难堆,二是提升有限。 再加上混沌怪有些有妖伤要求,所以能堆就堆吧。

数据:913是42.8%  813是39.26%  733是36.28%  653是33.14%  480是25.77%  240是14%   亲们 你们能看出这个是怎么算的么。反正越堆所获得的提升越少。

火提:

部位:除饰品手腕外,其他基本都跟妖伤一样, 帽子附灵

说明:这个加成是线性的,每4点带来1%的基础提升,说到这就得提到祸害了很多DNFer的边际递减效应,其实这个不符合边际递减效应的。边际效用递减原理通俗的说法是:开始的时候,收益值很高,越到后来,收益值就越少。用数学语言表达:x是自变量,y是因变量,y随x的变化而变化,随着x值的增加,y的增加量在不断减小。  很明显,随着火提的提升,每4点仍然是获得1%的提升, DNF里的堆属强堆独立也同样不符合这个, 上面的妖伤会心倒是符合这个原理。
非要说DNF里为什么不让一直堆属强呢,  是因为随着属强的堆高,所获得的提升率确实降低了的,而且跟独立部位重合很多。 但是获得的提升量是一样的, 直接看下面数据说吧。

数据:100的火强带来25%的提升,  16点带来4%的提升,   如果在100火强的基础上提升16点, 那就是总体29%,  但是此时的29%相对于25%的那个时刻的提升率应该是129/125-1=3.2%  也就是100火强的基础上再增加16点所带来的提升相对于你100火强的那个时刻来说只有3.2%

  不过好在火强很难提升,所以不用管它提升多少,能堆就堆吧。 火强妖伤有冲突怎么办?  火强不要犹豫,  从哪方面来看20火强都是比100妖伤提升高的。

  下面重头戏来了。

  “2000攻+的组”

  “2500攻以下自重!”

  攻击加成跟妖伤火强应该怎么选择呢?

  那就算一下呗, 如果你现在有813妖伤(为什么选这个数,因为我只知道我少100妖伤的数据) 100火强  带上一个戒指16火强100妖伤(噗,冰粼嘛)  那么所带来的提升是(计算过程)

计算过程

      火提     妖伤
换装前     x%     a
换装后     y%     b
  火提的提升率(100+y/4)/(100+x/4)

  妖伤的提升率嘛。这个自己看吧,比如lz自己913是42.8%,813是39.26%

  那么100妖伤的提升率是142.8/139.26=1.02542

  而火提的代入那个式子是  129/125 =1.032

  1.032*1.02542=5.8233%      

  5.9以下的攻击加成戒指都被完爆了。 我好想明白了什么。

  如何合理搭配装备呢?

  首先我建议妖伤1000以上,起码800。 火强尽量堆,能多高就多高, 不过也要综合自己的经济实力来看。 火强要求堆到100+不过分吧, 起码五六十得有吧。 不要盲目堆攻击。

  今天突发奇想 想要研究下合理配装绝对不是有缘由的,上午跟呆河马组队刷图,明明我2k攻他才1k6,可是输出就是比我高。而且我元神合道中,他化虚中。

  研究了以下,他装备比我的强很多,先说火提,我站街65进图100,他站街114进图149,这一项他是我的1.098倍,还有妖伤也比我高,具体多多少就不清楚了。攻速也快,技能等级也高。。我这2k就被完爆了。我洗心革面去换首饰去。

P.S. 这只是我闭门造车想出来的,很多东西存在疏漏,有问题希望大家指出来,一方面防止我的帖子误导别的玩家,另一方面方便别的玩家了解如何提升自己。

还是说一下结论吧

  800妖伤、100火提的面板下,100妖伤16火提戒指已经完爆了所有的5.9攻击加成以下的戒指了。

  所以我们可以理解成1000妖伤、100火提的前提下,100妖伤16火提戒指绝对可以完爆所有的5.6以下的戒指!!!更别说4.0、3.0的那些弱比软柿子攻击加成戒指。

  火提少个2点4点的,甚至少个6点都比4.0%的攻击加成戒指强,但是价格上呵呵

  如果不想看这些计算也不想自己计算的话,那你就了解,妖伤火强戒指是比攻击加成高的,妖伤火强项链是比斗志加成项链好的。斗战神这个游戏虽然数据能够影响,但是加点手法更重要,完全可以做到四两搏千斤的程度,2千攻不会玩的可能还比不上1000攻会玩的。

  斗战神这个游戏的属性总是随机的,所以很难定量去分析哪个更好,每个人跟每个人有不同的属性,建议还是自己算一下比较好。
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DB+20 2013-09-11

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2013-09-11 0
谢谢分享
溪空鹿隐林

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-09-11 0
好像记得有人发过了~
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