高达大型场景(全程超详尽图文说明)总进度100%,4.30完成小剧场至6L,全部更新完毕,439P!

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猴岛论坛动漫剧场高达大型场景(全程超详尽图文说明)总进度100%,4.30完成小剧场至6L,全部更新完毕,439P!
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高达大型场景(全程超详尽图文说明)总进度100%,4.30完成小剧场至6L,全部更新完毕,439P!

楼层直达
dm_kent

ZxID:17066994

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-03-23 0
【放图及相关说明】
1L:制作说明、场景设定以及最新、最终完成图
2L:第一期工程制作全过程
3L:第二期工程制作全过程
4L:第三期工程制作全过程
5L:机体制作,素组及旧化
6L:场景小剧场

【制作说明】
一直都想自己动手做一个高达的场景,所以前段时间在网上不停学习其他高手的制作手法和经验,1:100或以上的比例用作场景的话,场景的比例和占地面积以几何级增长,所以果断放弃了,新手来说1:144应该是最适合的。通过这个场景和大家分享整个制作过程,由于经验及技术所限,难免过程中出现很多低级错误或者不完善的地方,希望各位高手们多多提出指导,想做场景的朋友们也积极参与讨论,即使你和我同样对场景充满兴趣又即将准备投入制作的朋友也多多提出问题,我会积极和大家讨论的,正所谓集思广益啊!不喜者切勿人身攻击……谢谢合作!

【场景设定说明】
比例:1:144——1:150(严格控制在这个范围中,差一点点我想应该看不出来吧?)
底板:78X54cm

【工程规划】
第一期:悠闲公园、山体制作
第二期:小镇、公路、铁路等制作
第三期:机体制作(包含旧化)及场景最终定位
扩展工程:会预留小镇扩展的接口,不过具体要看看前面工程的完成情况,如果做得太差就不扩展了!

【投入机体】联邦军: HGUC 1/144 HG RGM-79G 吉姆 指挥官型
HGUC 1/144 HG RGM-79 GM 吉姆
HGUC 1/144 HG GM cold district 严寒用吉姆
HGUC 1/144 HG RX-79[G] Gundam Ground Type 陆战量产型高达(投入两台)

吉翁军: HGUC 1/144 HG ZAKU II 夏亚专用红色扎古2
HGUC 1/144 MS-06 Zaku II 量产扎古Ⅱ


场景故事造型的设想:在安逸祥和的小镇,居民们安居乐业,某天Zaku突袭小镇,联邦军奋勇御敌(其实也算废话吧……哈哈!)

投入预算:最终场景投入成本已经算出,大概在800元上下,包含所有机体(人工、时间、精神等等不可估算的价值不在范围之内,仅指购买并可见的实体材料及工具等)

时间预算:2010年03月01日——2010五一节(尽量赶在节前,希望吧……)四月三十日将放出场景小剧场,所有工程将会完工!呵呵~~~~

【版权及其他说明】
所有制作过程图片均不加水印,部分图片放ID,转载形式自由裁定,不设限制。

最终完成时可能累计会有超过400P的图片量,如果觉得太多不合适或者影响观看的话请提前通知,我会适当减少细节描写的图片,如果大家没有意见的话我就全部放出了……

不求加分,只求各位朋友回帖以作支持,毕竟工作量确实相当的巨大,再次感谢~~~~
dm_kent

ZxID:17066994

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-03-23 0
2L开始更新……

底板材料,上面黑色的是普通泡沫板,大概1cm左右的厚度,很薄,下面的是55X55cm的1.2cm厚度的木板,主要用
于后期制作时承托用的,估计后期制作会比较重了。


用牛皮胶纸将底面的边位巩固一下


第一期工程主要造型泡沫,其实是我从一部显示器的包装箱里找到的,基本合乎我的设计图,所以就直接取材了


湖水的颜色用水粉材料就再合适不过了


从左至右,从上至下,一笔扫过不回扫


最后基本填满一张B5纸就差不多了


用同样方法再画一张

放上泡沫板对一下位置是否正确


特写一下



湖面上的水纹其实就是水纹纸做的,呵呵……


墙体的颜色用油画颜料而且是不稀释的情况下涂上第一遍,要使墙体有一定的厚度,并且要着色比较重,因为底色
是白色,所以要全方位掩盖。


第二次上色就要用更深的颜色,加重墙体的颜色



第三次就可以用较浅一点的土黄色,主要令到颜色看上去更有层次感和真实感。


放一个远距离视觉,是不是有点像样了?






油画的颜料要一定时间才能干透,所以先来固定一下湖水的位置



然后放上水纹纸固定好,胶纸不能用太厚,否则地面会高低不平



放上泡沫板确认一下位置


位置确定之后就要固定泡沫板了,依然使用薄而且实用的黄皮胶纸



三个边都固定好



开始进行外墙装修了,剪出合乎尺寸的砖纸作为外墙,感觉非常匹配!



转角的位置



高一点的角度


开始铺草坪了,首先根据预定的位置裁剪好,大一点没关系,后面可以慢慢修正。



裁剪好后放入预定位置看看效果





铺好以后并且固定好,现在用颜料涂一下湖边的泡沫,毕竟还是白色的嘛,将颜料慢慢调为类似“石”的颜色


较为均匀涂在湖边四周的位置,不用涂得太厚,有泡沫的这种天然“裂痕”看起来更似石头



墙体颜料干透以后就可以涂上一层薄薄的乳胶,然后撒上小量草粉,再插上树,现在感觉有点像样了吧?



慢慢插上更多的树


再次休整一下草坪、草粉和树等等,尽量让他们感觉更为自然



一个远视角,还是觉得很生硬不够自然?没关系~~~~


在转角处插上路灯并且增加公园椅子,多点道具就会更像样了!


楼梯的制作,其实我做的小配件看仔细了还是有很多瑕疵的,呵呵……



组合之后



这个角度看来就感觉好点


先上小量色看看效果,白色底的东西似乎与真实差一点



侧面墙面位置也要上色,不然就不像台阶了



一种以平方厘米为单位的海绵



用作填充这种不平整的位置最合适



加上其他海绵泡沫之类的材料慢慢堆积成山体的形状


最后一步当然是纸巾大法了,用纸巾铺出山体的斜面形状,最好用手轻轻按一按,看看哪些位置受力不足或者有虚
位,可以做最后的修正,因为石膏一旦倒上去就直接成型了,呵呵



铺好纸巾并且确定好后就可以用乳胶+水对开,用毛笔之类的工具慢慢令纸巾完全湿透,现在,山体的大概形状就
完全展现出来了





最后,用石膏粉+水+乳胶,还可以适当加入少量水粉颜料,用深棕色或者其他非黑色的深色系,当然,这个步骤也
可以放到后面再做的。



其实这个是普通的Sata数据线保护帽,废物利用啊!呵呵……做来做什么?看下去你就知道!



将中间部分用刀掏空



然后上色,不用太计较,差不多就可以了



呵呵,其实是用来做桥墩的!再把之前剪好的桥面铺好



桥面上装好护栏





多换几个角度





再来看看小人的上色部分



1:150的白色小人,先将各种姿势分类好



随便找个上色看看,由于太小的原因,所以只能大概位置上色而不能做到太细致了,放在公园的椅子上,呵呵,还
挺像的



山体上色的部分,首先也是用较为深色的涂一遍,保证山体着色有一定的厚度



起码要涂满99%



右边是上色的颜料,用量我大概用手指按了两下,实际分量我也算不出来,左边是第二次上色的颜料,大概用手指
按一次的分量,也是估计不出来,呵呵



第二次上色用的颜料可以适当用火机用的Zippo油稀释一下,根据刚才漏涂的地方仔细涂上一次





靠近下方没上色的地方不用管,以后会处理的,呵呵







第三次上色用的就是再浅一点的土黄色,用zippo油稀释到之前的分量



这一次就不用全方位了,可以随意一点,补漏一下或者较为崎岖的位置,令到山体着色更加有立体感









经过一轮上色的工作之后,现在整座山体的颜色看上去已经有很强的立体感,颜色方面也很丰富了



等到颜料全部干透之后就可以装饰了,首先用这四种颜色的粗草粉进行混合


随便找个纸杯每种都取出一定分量进行混合,你想哪种颜色多一点就加多一点吧,最重要是你喜欢……



在山体上方5-8cm左右的位置撒下,直至到你认为满意为止



然后用这种最细微的粘草粉做最后的铺垫


你看……山体的层次感就突显出来了




不要以为放多了草粉,后面你会发现这样做的好处!



现在再来处理下这边的情况


墙体上方继续种树



留下台阶部分的空地



再来装修一下上山的路





这样的角度是不是很有感觉?


铺垫并固定好上山的小路径
dm_kent

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-03-23 0
3L开始更新……



继续修建通往山顶之路……





山顶上的俯视图,隐约看见S型的上山之路,长辈说S型上山没那么累……








到山顶了,怎么还有路呢?去哪呀……





山顶上又怎可以少了看日出的小凉亭呢?哈哈……





现在看到为什么前面说就算草粉放多了有好处了吧?





现在是不是很有感觉了?





公园门口继续种树





铺上进门的台阶和地板,翘起来了?没事,那是故意滴……





增加围栏、椅子、花坛等等自然元素景观,有句话叫什么来着?“细节决定成败”啊!!!








公园门口算是建成了,另外增加景观灯柱





山体继续种树,呃…………偶承认植树节那天我没植树,偶在上78学习呢……现在补种了好不?还是N倍的……




侧面



另一侧面





远景





类似卫星的高空俯视图,这下看清楚结构了吧?呵呵……




偶对不起你~~00~~为了证明是一个高达小镇,我决定拿你开刀了~~{:5_129:}





[img]将透明的00涂上一层灰色,嗯,类似石像的就可以了~~





在颜料未完全干透之前撒上少量细微草粉,透过本身的灰色就很有石像经过长久岁月的感觉,岁月的那个长啊~~~~





固定在山顶上,呵呵,耸立在山头的00化石啊~~~表情冰冻冰冻





仰视图,很有威势吧?哈哈~纯属玩笑,别太计较就好了……




台阶最后还是改为深灰色,这样真实感比较强一点




高台空地本来想放罗马柱,不过好像跟高达没什么关联,偶又不玩圣斗士,哎……纠结啊!结果还是树……噩梦……





高空图,中间加上花坛





整个公园完成图,大致就这个样了





门口水平视觉





公园和山体的制作全部完成了,周末休息两天,下周开始设计道路、铁路以及小镇摆放位置,敬请关注,谢谢!





这是用于垫鱼缸底的小石头,很便宜,这里是一块钱的分量,实际上我用到的只是40%左右,如果你能买五毛钱的就太好了,不用浪费

不过我买的那个水族馆,因为这一块钱敌视了我好几天,呵呵~~~~~因为是按斤算的!





在山体旁边预定好铁路的线路,并且地面涂上一层深棕色,用油画颜料不稀释,涂厚一点没关系的,因为要反映出地面,所以太薄了不好看





颜料还没有完全干透时就可以放上路轨,用电线杆装饰一下路轨两边,几个就够了,太多了反而不好看,另外小石头记得先洗干净,晾干,很快就干透了,大约几十分钟就好了,铺散一点





挑出相对细小一点的小石头,越小越好,然后慢慢填在路轨的间隙中,能够填满就最好,但不要超出路轨的高度,否则小火车是过不了的,我试过了,哈哈~~~





因为路轨的格比较多,所以要有点耐心,慢慢填,尽量挑选细微的小石头





填好之后就差不多是这个效果了





最后将稍微大一点的小石头放在路轨的两侧





这样的铁路就比较像样了,当然你可以做得更真实,我纯粹是想象出来,不能说一定就是这个样





山脚位置用护栏围起来,这样比较整齐规范,而且好看一点





准备放站台的位置路轨边上是不能放石头的,否则火车进站的时候间隙之间是不成正常比例的,所以站台要尽可能靠近路轨,像上图那样就比较好了,放上一列车厢测试一下与站台的间隙以及是否能顺畅的运行在路轨上,再次修整一下路轨上的小石头,基本就完成了




公园门口定位两个建筑物,都是饮食类的小店,也算是公园悠闲类的配套设施了,呵呵~~~




正面图




其实也做得很细致的,一应俱全




侧面




背面,不过这次后面的路面部分我就去掉了,直接采用店面部分



红茶馆












背面其实还是有文章的,不过今次也是采用前面的店面部分



固定好之后就开始涂路面的颜色,经过考虑之后决定还是用“水泥路面”,不过颜色方面我调了三次还是不满意,直到第四次才调好这个颜色,可能还是不好看,不过希望大家见谅,再调下去颜料都被我挥霍完了,哈哈……



左边的路面上好色以后就要等颜料完全干透,所以我们来设计右边,也就是小镇的部分了,摆放了很多次,最后决定了摆成现在这个位置,这样摆有几个好处,第一,方向性,因为考虑到最终场景的拍摄,所以这样摆放建筑物可以令到360度拍摄照片都可以有建筑物的正面部分,而不会是单一方向才能看到建筑物的正面,方向多元化!第二,道路有转弯位置,因为城镇道路不可能只有直路,加上模型摆放的时候,有转弯角位置会更好的也更多的容纳不同的大动作,模型pose方面可以有动作方面的多样性!第三,无论前后左右均可以对小镇部分进行扩展,之前我也说过可以通过扩展场景来令到小镇部分继续扩张,从而达到“升级”场景的作用!

下面是用到建筑物的细节特写图片:

从最远的建筑物开始吧



连体民房,在铁路边上



侧面




正后方





右上角的那家普通民房



侧面




庭院中有晾衣用的竹竿,呵呵




右上角第二间,口科医院



小车棚



侧后方





正面




右上角第三间,对了,是邮局




不用多说了,呵呵




右上第一个转弯位置,转角商店







侧面




另一边侧面




现在来看看站台



小镇用的站台比较简陋,因为不是大城市嘛,人少,呵呵……







站台对面马路的观光租车店







侧面









下方长型普通民居



没什么特别可以介绍的



旁边的转角商店






正面




最下方的长形建筑物




类型车站的物流之类的





侧面


左下角位置和铁路的另一边位置都有一个小小警署,后面会有介绍的,没有单独拍照,呵呵……



固定之后也是一样为地面上色,上色的时候要顺着方向涂,千万不要交叉或者不规则涂



将路面全部涂好色,我们换一个角度看看小镇





等颜料干透的时间我们来看看小镇和铁路的交汇处如何处理行车的问题




负责安全的警务人员




通过铁路轨的地方通常是有平整的地方,很久没走过了,也是单凭想象出来的,估计就是平板的,大概做了一下





裁剪出两个小斜坡,对比一下位置是否合适



当然也要上一下颜色,令到整体效果比较一致


上完色后就固定好,好啦!现在就等着整块板的地面颜料干透吧!暂时都不用动了!呵呵~~~
dm_kent

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举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-03-23 0
4L更新开始



公园门口延伸两个围栏,还有一小片草地





用作停车场,呵呵







另外再造两个小台阶





给列车站台使用的








分别从几个角度看看

















通过几个不同角度的拍摄方式,体现小镇的感觉





再做几个小配件





用胶水粘起来





适当打磨一下





道路和铁路的交汇处再多加几个护栏











放上三个厢的列车,本来应该是长一点才像的,不过受制于站台本身不大,所以用三个厢就够了












左边加了道路的行车线,但是效果很不理想,所以右边小镇部分就不加了





刚才做好的小配件涂上黄黑相间的颜色





固定好在交汇处的两边









放上一张高空卫星图



zaku盒照



其实是套装,不过场景需要,单独将机体拿来用吧



刚好在比赛的范围中,顺便用来参赛吧,呵呵……







半身照






很素、很素……















之前做好的时候放的位置,不过现在有大场景了,呵呵……



另一位代表,陆战高达,依旧是套装,还是可以参赛的,(*^__^*) 嘻嘻……









上身照









加上背包



另外出场的四个机体,目前只完成了其中一个,还差三个啊……本周能完成的,呵呵……







半身照








RGM79吉姆量产型















夏亚专用Zaku II型

















































出场的机体一共六部,来一个大合照吧……呵呵……指定Wall E为ID照专用人员!
dm_kent

ZxID:17066994

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举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-03-23 0
5L更新开始~~~

万恶的缝,哎……也成为我第一个杯具机体的开端


准备用胶水处理之


拆开两边护甲,将桩位剪短一点

剪短一点点就够了,然后打磨一下,起码不要起刺或者阻碍固定


涂上胶水

胶水以闭合之后溢出一点点为好,不要太多,一点就够了


然后用笔刀慢慢刮,我觉得我做得还是不够好



杯具时刻到了,其实本来我原意不是这样的,我是想做一个用补土解决无缝的方法,结果,很杯具,第一次用补土
,完全没经验,所以不单单多了,而且还超出我自己预计的范围,一发不可收拾,郁闷……这个是错误的例子,大
家不要学,高手们请轻拍,顺带指点一下……
其实你都看到,那个补土才刚刚开始用……

关于迹洗,其实迹洗对于旧化来说是相当有用的一步,而且也是非常必要的,开始我用错了颜色,主要想偷懒,其
实迹洗还是应该选用黑色最为理想的

用火机油(即Zippo油)和油画颜料的黑色兑开,比例我也不会算,反正颜料挤出一点点,然后油就加到图中的程
度,具体比例多少我也不知道,不过其实可以根据你想做出的旧化程度决定颜色的深浅,然后再决定比例也可以


杯具机体继续用作示范~~~~~~哈哈~~~~~~~



干扫方面就用笔点上完全没有稀释的颜料,然后在纸巾上来回扫,扫到只剩下一点点轻微的颜色时就往机体上来回


锈迹我是直接用笔戳,深褐色,很简单的



第一个不上战场就杯具了的机体~~~~~~~~


失败作~~~~~~~


经过第一个失败的机体,总结了一下,好!现在认真点~~~~~~

首先将机体的四肢分解开


将全部的机体四肢都分解之后来做一次认真的迹洗

尸横遍野啊~~~~~~~


现在这样叫脏,不叫旧

好了,用棉签沾上火机油

对机体做一次净身~~~哇咔咔~~~~由上至下,或者由左至右,不要扫的太干净,不然迹洗的效果都浪费了


将机体都扫一遍,令机体残留下相应的痕迹,就像你的日常物件积了污垢一样的道理

机体多也是一个杯具~~~~~慢慢来吧,旧化需要耐性~~~~~~


再来对比下扫之前和之后的效果




好了,都将机体扫一遍了~~~~累死~~~~~~~~


现在改为用笔,粘上少量火机油

在刚才扫过一遍的机体上再扫,令到迹洗的效果有自然滑落和自然形成的痕迹

都处理完之后就上一次消光保护吧~~~~~



喷消光距离机体20-30cm左右,上下左右扫着喷,不要停留,快扫
更换机体喷的时候可以摇动喷罐,保持均匀
喷完之后风干30-40分钟比较适宜

又是一个杯具机体,我承认我偷懒,其实应该也是用黑色进行干扫的,结果我直接上深褐色,呵呵

虽然局部位置效果还是可以,不过整体变得锈迹味道很重














武器方面了

在木仓身上不规则涂上一点亮银色油漆



然后用深褐色进行干扫

木仓械的那种古铜色就开始出现了

某些位置可以扫得重手一点

工具一览~~~~~




两个杯具的机体~~~~~~~


现在看看绿Zaku方面

这个机体开始改用纯黑色进行干扫,深褐色用作锈迹处理



严重一点的锈迹就直接用笔戳

磨损掉漆方面就用亮银色

其实用黑色干扫看得出确实比深褐色好







武器方面采用上面说的那种方法





哎……重口味啊~~~~~~~~~~~~


陆战高达来了~~~~



干扫可以达到这样颗粒感的效果

扫之前和之后的效果

再次证明黑色干扫比深褐色好,在一般的旧化处理上,哎~~~~我的两个杯具机体~~~~~~




对比一下





盾牌的旧化





直接戳



这是第一种旧化方式

现在试第二种的,涂上少量补土,抹开


用锋利的工具




扫出有如被炮弹擦过的痕迹


下面的效果则是用的时间久远,连原来蓝色的漆都掉了~~~~~~





其实偶也不知道是不是应该这样做旧化,反正也是想象出来的,有不对的地方求指点!谢谢~~~~~
高手们请轻拍,小弟第一次旧化,难免有低级错误~~~~见谅~~~~~~


红Zaku不会做旧化了

就是轻微做了点掉漆









剩下这个自己看吧,打字累了~~~贴图也累了~~~~




















杯具旧化七人组~~~~~~~~求指点指导指教~~~~~~~~
dm_kent

ZxID:17066994

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举报 只看该作者 5楼  发表于: 2010-03-23 0
6L更新开始~~~


本来想做一个广告牌……



涂上镀银色






一块白色小胶片



涂上镀金色



本来想做成广告牌形式的ID,结果没有把握好,杯具了~~~~~~~




不管,照用……(*^__^*) 嘻嘻……




场景人物细化……






郊游的一家……





































































卫星图

====================小剧场开始(括号中是国语解释)====================

=====================================================




联邦军MS研究小组嘅车队将会经过小镇,解决佐佢哋就等于解决佐战争~~~(联邦军MS研究小组的车队将会经过小镇,杀掉他们就等于终结了战争)

红Zaku:边个跟我去?(谁跟我去?)




绿Zaku:我!吉翁万岁!和平万岁!




红Zaku:好!就等我哋去解决呢场战争吧~~~~(好!就等我们去解决这场战争吧!)




绿Zaku:而家就去啦!(现在就去吧!)
红Zaku:好!出发~~~




连邦高官:接到最新命令!MS研究小组车队会经过我哋管辖区,你哋快啲整装然后出发!快!~~~~
(接到最新命令!MS研究小组车队会经过我们的管辖区,你们赶快做好准备出发!快!)



检修课长:快啲快啲!工作人员即刻检查机体!(快点!快点!工作人员马上检查机体!)




检修课长:果边嘅唔好偷懒啊!都过晒嚟!(那边的也不要偷懒!都过来!)




08队长:嗯!又有出击命令喇!听住,而家分配任务!(嗯!又要出击了!听着,现在安排职责!)






08队长:GM,你负责前期侦察




GM:又系我?!?!?!(又是我?!?!?!)
08队长:叫你去就去啦!




GM:有咩理由次次都系我做侦察呢?佢哋唔使做啊?大家都系GM~~~~

(为什么每次都是我呢?他们叫不用吗?大家都是GM嘛)




08队长:真系唔打你一拳踢你一脚你就身痕~~~

(不打你,你就觉得不爽是不是?)



08队长:咁多意见~~~咁多意见~~~~(叫你丫有意见……)





08队长:真系伤脑筋~~~~(真头疼……)




深思中……睇嚟要叫多几个帮手先得~~~(看来要多叫几个帮手才行……)




08队长:不如你同我一齐出击啦!
01队长:又拉埋我落水~~~(怎么又关我事?)




01队长:你哋两个同我一齐去~~~~(你们两跟我一块去)




GM左:去啦,唔使做啊~~~(去吧,我们是炮灰……)
GM右:点解又关我哋两个事喔~~~(为什么又关我们事呢?)




连邦高官:你哋讲完耶稣未啊?可以出发未啊?(你们有完没完啊?这么多话说……可以出发了吗?)





指挥员:做好出击准备就过嚟~~~(可以出发的就过来!)




08队长:好!大家出发!记得一定唔好死啊!!!(大家一定要生存下去,不要死!)





指挥员:哈辛~~多佐~~~哈辛!!!(请出发!……)




红Zaku:估计车队好快就会经过呢度,我先隐藏起身~~~等阵见到联邦军就引佢哋过嚟,我自有办法!
(估计车队很快就到,我先躲起来,你看到他们就把他们引过来,我有办法对付)
绿Zaku:好!




GM:哎~~~又要侦察~~~





好平静~~~冇状况呢~~~~(一切正常!)





08队长:大家保持警惕,小心偷袭,车队安全通过就完成任务啦!!!!

众人:系!!!!(是!!!)





车队缓慢通过中~~~





绿Zaku:你班白痴终于出现喇咩~~~等我收拾你哋啦!!!(你们这帮蠢货来了吗?等我消灭你们吧……)




08队长:敌袭!!!!!!!大家小心!!!!!!





GM:等我兜去公园果边包围佢!(我到公园那边包抄)
















红Zaku:哼~~~嚟啦!嚟一个杀一个,嚟两个杀一双!!(哼……来一个杀一个,来两个杀一双)





等我嚟帮你~~~~(我来协助你)













红Zaku:哈哈~~~嚟多个仲好!唔使浪费大家时间~~~~(哈哈,来多个更好,不用浪费时间!)




红Zaku:呀~~~~~~~受死啦!!!!!!!!

GM:啊!!!!斯妈达~~~~~有埋伏~~~~~兹~~~~兹兹~~~~~兹兹兹~~~~~~驾驶舱飚烟ing……………………




一个炮灰……





两个~~~~~~





红Zaku:等我解决呢场冇意义嘅战争啦~~~~~~(让我结束这场没意义的战争吧!)




车队………………





红Zaku:呀~~~~~~~~~

08队长:绝对唔可以畀你咁做!!!!!!(绝对不让你成功的!)





千钧一发之际~~~~~~~~~~




08队长:我同你死过~~~~~~(我跟你拼了……)







不断搏斗中~~~~~













08队长:绝对!!绝对唔可以!!!!!(绝对不可以!!!!)





01队长:解决Zaku!!!!
GM:系!!!!






绿Zaku:受死啦!!等我结束你~~~~





GM:啊~~~!!!!~~~~~点解次次都系我~~~~做炮灰~~~~~(为什么又是我……成为炮灰……)





01队长:GM!!!!你唔好死!!!你唔可以死~~~~~~~(不要死……不能死啊……)





历史一刻就喺呢度停顿嘞~~~~~~~~~欢迎收睇!!!!





历史性的一刻就在这一瞬间停止了!感谢各位收看……

实在做得很不好,技术有限,请各位多多指教指导,砖头轻拍,不求其他,只求看完了回帖支持一下,哪怕是骂一下做得不好也可以,再次感谢!
靛蓝工房

ZxID:17066817

等级: 中士
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2010-03-23 0
Kent的作品非同少可。简直就是超强!
先在前排露个面..................期待完成。这个精华应该没问题了
so34524142

ZxID:17066851

等级: 下士
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2010-03-23 0
太牛X啦...很好好强大:撞头顶你:
­
dm_weallen

ZxID:17066908

等级: 准尉
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2010-03-23 0
超强的制作,学到很多,00终于有自己的别墅了
动漫大细路

ZxID:17066846

等级: 上士
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2010-03-23 0
好帖:鼓掌:埸景超帥
71人事部主管
瘤瘤酱

ZxID:17066853

等级: 下士
举报 只看该作者 10楼  发表于: 2010-03-23 0
场景帝,猫猫帝。。。。。我表示压力很大,管理层送来贺电(猫猫有小猫的话送我,我寂寞)
虎鹰传奇

ZxID:17066951

等级: 上校
举报 只看该作者 11楼  发表于: 2010-03-23 0
这样的技术帖越多越好啊
dm_kent

ZxID:17066994

等级: 下士
举报 只看该作者 12楼  发表于: 2010-03-24 0
:别再逼我了:

很纠结~~~几乎都是版主、管理员……

哎……看来还要再多多宣传和努力啊!
paipai

ZxID:1

100亿年很快就过去

举报 只看该作者 13楼  发表于: 2010-03-24 0
管理员向LZ发来贺电!再接再励。:绅士:
1
Dante0126

ZxID:17067055

等级: 上等兵
举报 只看该作者 14楼  发表于: 2010-03-24 0
很好 楼主是来玩自爆的:鼓掌: 很好 很强大
Devil May Cry
dm_kent

ZxID:17066994

等级: 下士
举报 只看该作者 15楼  发表于: 2010-03-25 0
已经更新小镇部分
wty0830

ZxID:17067103

等级: 上等兵
举报 只看该作者 16楼  发表于: 2010-03-25 0
:机关木仓: 楼主很强支持楼主 楼主加油
人类的历史就像一首永无停息的华尔兹舞曲,战争、和平、革命。。。。。。三部曲永远循环--玛丽美亚
dm_人形兵器

ZxID:17067105

等级: 上等兵
举报 只看该作者 17楼  发表于: 2010-03-25 0
技术宅拯救世界。。。顶
基本情况就是这样了
so34524142

ZxID:17066851

等级: 下士
举报 只看该作者 18楼  发表于: 2010-03-25 0
又来顶你拉,越看越强大
­
dm_kent

ZxID:17066994

等级: 下士
举报 只看该作者 19楼  发表于: 2010-03-25 0
各位对机体的出场和摆放有没有什么良策?帮忙出出点子……实在想不到有好的方案,郁闷啊……
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