目前不少加点方法否定了光刃,原因很多,无非就是20秒的时间,还带光属性的弊端,还是目前用不到前置的技能
先看先技能效果:使自身和周围所有队员的武器属性变成光属性,并附加一定的物理攻击力(47级时能达到135%物理攻击)
这技能如果配合时装和装备加的技能效果。能达到150%物理攻击效果,可以媲美散打的强拳高力效果了。而且上升空间会不断提高。且光刃有组队共享效果
秒的限制大大制约了这技能的使用率,所以应该把这技能定位成组队时的必杀技能,配合类似狂战嗜魂封魔斩的长时间牵制技,再加上类似有散打的弱点感知攻击辅助。能在一瞬间把攻击输出提到最大
至于技能光属性在面对光属性敌人时,完全可以使用暗黑药水洗掉效果,目前版本后面的地图大部分敌人都是暗属性,药水用的情况也不多
现在版本的气功只能靠光和风无、敌蛋在组队里有一席之地。即使未来的技能改版,觉醒的强化,技能效果的改动并没有强化多少气功的单刷图的能力,所以气功注定是个组队辅助职业