可否问一下开发人员,这个封包发送是怎么回事?
现在看到的所有功能似乎都是基于一种情况,也就是固定的顺序流程。
封包1 + 间隔1,封包2 + 间隔2,封包3 + 间隔3,封包4 + 间隔4,封包5 + 间隔5,封包6 + 间隔6。。。
我看到在信息界面上又确实可以查询到背包内各宠物的状态
那么是否可以做到根据一些查询信息来选择性的发送封包?
比如:封包1 + 间隔1,封包2 + 间隔2,(判断宠物血量小于100则插入补血),封包3 + 间隔3,封包4 + 间隔4。。。
又:是否可以截取服务器发送的战斗状态信息,比如对方使用了什么招数,怪的当前血量、状态,己方的当前血量、状态,然后根据这些信息采取相应的操作,比如到封包3,预计Boss会死掉,如果没死,则继续发送封包3。。。
如果能做到这样就可以相当智能化的刷级,打塔了。