网游是有没有生命周期?有!多久?根据不同的类型的网游应该有不同的周期表!2013年Q1数据显示手机的火爆程度已经超越了网游……但是,我仍旧对网游充满信心!
网游从研发到运营到盈利是一个相当长的周期,至少是几年时间。对中国网游而言,玩家流失率是网游运营中非常重要的问题。可惜很多厂商没有仔细的深究原因,只是一味的做各种营销推广企图把流失的玩家来回来;有的成功了,有的反而适得其反!
网游玩家流失严重到底是谁之过?
从产品本身来讲,游戏里的玩法、职业、技能特点以及付费方式都有可能造成用户的流失,从运营角度来讲,夸大游戏的玩法特色、不真实的营销手段也会造成玩家的流失!
以经典游戏传奇为例,传奇的玩家群体保守估计上百万以上!随着游戏市场竞争的激烈造成的玩家流失之外,与运营商也有直接关系,再加上游戏外挂、游戏圈钱……普通玩家在游戏里生存越来越困难!
单说玩家流失归于哪个环节,有点过于偏激。产品研发、产品运营都是紧密相结合的,产品本身若吸引人,后期的运营就会如虎添翼……
如何挽留游戏玩家?
挽留玩家的方式多种多样,但是几乎无一例外的,都是产品运营部门的重要责任!可见产品运营在游戏市场的重要地位!我们可以一起来看看,那些游戏厂商们都是如何做的!
网易的产品:
大唐无双2 邀请林志玲代言人
丁磊亲自上阵和林志玲演唱大唐无双2主题曲《带我飞》,两人合作的相当完美。大唐无双的玩家们一度认为像大唐无双2这样热血pk的网游来找林志玲代言是毁三观的,口舌之后,却是大唐无双人气大增……
大话西游2邀请李冰冰为代言人并和大话之父:刘镇伟合作
大话西游系列作为网易经典系列,有很多版本。新大话西游2就是其中之一,最近丁磊不亦乐乎的邀请李冰冰做代言人同时,还不远千里邀请到了大话之父:刘镇伟 坐镇新大话西游2,丁磊的营销尽显名人风采。每每都把名人和游戏的话题推到风口浪尖,新大话西游2也是如此……
最后不得不说一句:在中国网游自主研发的厂商中,丁磊的团队是做的非常非常不错的!
腾讯的产品:
腾讯运营的产品英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士,这三款游戏都是国外研发,而且在腾讯的运营下如火如荼的打败了很多同类游戏产品!腾讯如何运营的呢?先不说别的,腾讯qq的注册用户保守估计6亿吧……活跃用户保守估计2亿吧,同时最高在线数量可以达到上千万……请问各位,是不是一个扁担过去都要开花了?
所以这里就不过多的探讨腾讯的产品了,他们的成功自然离不开强大的用户群体参与!
对于一些发展中的游戏企业来说,运营就更加重要了!业内的麒麟网来说,从2007年创建到现在6个年头,成功运营的网游成吉思汗是他们的招牌游戏,他们的运营除了和媒体联手,还同时和影视圈合作,与成吉思汗游戏合作过的明星有郭峰、孙俪、张芸京等,目前麒麟游戏又邀请了尚雯婕为画皮世界游戏音乐总监……
游戏玩家更倾向哪种类型的游戏?
对于游戏玩家来说,哪种类型游戏更好玩更吸引人!这似乎不是一句话能说明白的问题,玩家群体不同,观念不同所以很难一概而论大家喜欢什么类型。基于性别不同考虑,男性玩家更倾向于PK、热血战争、大型互动体验类的网游,女性玩家则更喜欢,画面唯美、有些小浪漫小休闲的游戏……
不管怎么说,目前中国的网游还在继续探讨和摸索中前进,运营商们都在无所不用其极的方式努力的挽留玩家并发展新玩家,期待网游明天更美好!