DNF有两大富翁,凯利和罐子男,随着罐子的无期徒刑,凯利大姐已经独领风骚好久了。为了追求极致,越来越多的人抛头颅洒热血,屡次破产而不知悔改。
为了让大家达到目的,无数大大前仆后继,写下了很多伟大的文章,本人在砸下无数yxb,并收获了一把+13的50cc后,特写下自己的经验,供参考。
另:本文以概率论为基础,为大家揭示强化的秘密。
首先还是要把概率表列出来一遍:
强化成功率
+1~+3
100%
+3~+4
95%
+4~+5
90%
+5~+6
80%
+6~+7
75%
+7~+8
62.1%
+8~+9
53.7%
+9~+10
41.4%
+10~+11
33.9%
+11~+12
28%
+12~+13
20.7%
+13~+14
17.3%
+14~+15
13.6%
+15~+16
10.1%
然后按惯例两点申明:
1,我下面做的研究全部是以以上这张表为基准的。我自己不爱强化,没有亲自做过实验验证表中的数据是否正确,在无法证明的情况下(表的来源我没找到)我先假定这表是正确的。
2,每次强化是一次与其它次强化无关的独立随机事件。这个我想应该没什么问题,不管你之前失败了多少次,下一次成功的概率都是一样的,我们假定它就是上面表中写的值。
但是,重点来了,下一次成功的概率都是一样的并不代表,殿刀无用,但是,到底怎么殿,殿了的作用是什么,让我慢慢分析下来。
1.为什么垫刀有用。
事实上,殿刀是有用的,但并不是说颠刀能改变你这一次成功的概率,概率是不变的,它是在减少连续失败的可能性而已。
举个例子,掷硬币大家都知道,正反出现的概率都是50%,因为每一次事件都是独立的,因此,每一次出现正反面的概率都是50%。
但是,请注意但是,如果我们要计算,连续出现10次正面的概率,就不是50%了,按照高中的概率论,几率是:
50%11 = 0.04%,
也就是万分之四,这里可以问大家一个问题,如果你和朋友玩一个小游戏,压掷硬币出正面还是反面,当连续出现了10次正面后,多数人会选择压反面,虽然这次出正反两面的几率一样,但是,出现连续11次正面的几率确是非常小的。
这里有一个重点,就是事件一定要连续,例如,你今天和朋友掷硬币,出现了10次正,但是第11次是3天后掷出的,这个概率就没有任何意义了。
在DNF里,同样的道理,你要保证事件发生频率高,保证概率的正态分布,同时,你不能让时间和其他东西影响到这个概率(例如,别人同时也在强化)。
因此,在第一部分,提出垫刀有用后,同时提出两点注意:
1.
多次强化低级装备后再出手,减少时间偶然性
2.
选择人少的线,防止其他人的干扰
3.
每次强化间隔尽量少,保持事件的连续性。
二.为什么很多人说垫刀无用
很多人说垫刀无用,主要理由是,游戏里出现过太多4连爆甚至5连爆的事情,而相反,很多人却能直接上11
这里有一个误区,大家可以关注一下,N连爆的情况多发生在,连续强化的都是高级装备的情况下。
举个例子,例如你有10把+10的刀,你要+11,按照我们的表格,这个成功率是34%左右,也就是说,你的是把刀里,有大概3-4把能成功。我们来算几个概率:
1------连续爆掉两把的概率=0.66*0.66=43%, 接近50%,和1次失败的概率66%也差的不远,所以很多人觉得垫刀无用。
2------连续爆4把的概率有多大呢:0.43*0.43=0.1897,接近20%呢,也不算小了
3------再来个极端的:连续爆4把冲14的武器的概率:0.83*0.83*0.83*0.83=47%
看到了吧,冲14的话,连续4连爆概率高达47%,连爆何足奇怪???!!!!!
2.到底怎么垫。
所以,垫刀利用的不应该是大概率,而是小概率,
利用什么呢?我们再算个概率:
再举个例子,算一下,如果我们的装备是+7的,每次都失败降到3的概率是多少:
按照上表,这个概率是:
0.25*0.2*0.1*0.05=0.00025, 也就是万分之2到3
所以再问大家,你见过这种情况出现么,我敢说基本没人见过,如果你告诉我你碰到过,其实我建议你去买彩票而不是搞强化了,强化太浪费你的极品RP了。
所以,同志们,重点来了,我们利用的正是这个概率,再算一下,如果出现了上边的事件,这时你去冲14,失败的概率是多少呢:
他等于=0.00025*0.83=0.000207,也就是,万分之二。
看到了吧,要得就是这个
当然,这个概率是非常小的,但经常会出现+7以内连续两次甚至三次失败的情况(例如+7失败后,又+6失败),这个时候,不要犹豫,去砸你的高级装备的,多数情况你会看到一把发光的神器。
所以后来的一些经验讲,当强化低级装备失败的时候,去砸高级的,成功率会高,这是有道理的,也被很多玩家的实践证明了。
最后,我们总结一下:
1.
多次强化低级装备后再出手,减少时间偶然性
2.
选择人少的线,防止其他人的干扰
3.
每次强化间隔尽量少,保持事件的连续性。
4.
利用的是低级强化失败后的概率提高,高级装备失败的用处不大。