本教程将会通过以上的列子告诉你如果使用3D Stroke通过一个重复的矩形在三维空间中建立一个抽象动画图形。在路径上穿行的点是通过"开始"和"结束"滑块控制的。
步骤1:
在AE中建一个新层:名称:main 尺寸:640*480 fps:29.97 长度:4秒建立一个新的640*480尺寸的固体层,颜色为R100,G0,B0的暗红色。命名为background。复制background层为一新层,更名为lines 1。用矩形遮罩工具,建一个如图一所示遮罩。
加3D Stroke滤镜:Effects/Trapcode/3D Stroke,将其中的color(颜色)设为R174,G0,B0,Thickness(厚度)设为1,打开Repeater(重复)卷展栏,打开Enable(启用), 设定X Displace(X轴偏移值)为70, Z Displace(Z轴偏移值)为70; X Rotate(X轴旋转值)为90, Y Rotate(Y轴旋转值)为90。 如图二所示。
现在项目窗口看起来应该如图三所示。
步骤2:
复制3D Stroke滤镜。在下面一层滤镜中,将color(颜色)设为R255,G0,B0,Thickness(厚度)设为4,Feather(羽化值)设为100,Transfer Mode(叠加方式)设为Add。 如图四。
现在在时间0:00,1:00,2:00,3:00处设定下层滤镜的Start值为0, End值为1 ,时间0:29,1:29,2:29,3:29处设定下层滤镜的Start值为99,End值为100。 使用RAM Preview可以看到红色的点在它们的路径上穿行。
步骤3:
在两个3D Stroke的Transform卷展栏中0:00处,将Y Rotation(Y轴旋转值)设为0,在4:00处将Y Rotation(Y轴旋转值)设为360。建立一个comp camera(项目摄影机)----Layer/New Camera,在两个3D Stroke滤镜中将Camera卷展栏中的Comp Camera都设为On,开启状态。在摄影机层(不是3D Stroke的Camera栏)中,将Z Position设为-300,Zoom设为600。 接下来,我们要复制另外一个层使画画看起来有更丰富的变化。复制"lines 1"层,将新层更名为"lines 2",将lines 2层的Mask遮罩的形状改为如图五所示。
按RAM预览。 为了得到更平滑的图像,我们可以加一个motion blur(动态模糊)。将合成扩展设置中Motion Blur打开,
将"lines 1"、"lines 2"的动态模糊打开。如图六所示。 点击菜单命令Composition/Compositon Settings,在弹出的对话框中进入Advanced栏,将其中的Shutter Angle(快门角度)值设为360. 现在用RAM预览已经能看到一个带有运动模糊的最终完成动画。
结果