本文只考虑PK,与刷图无关!
首先说下加点,以下几个是必须加满的,魔法秀+10移动施法+10魔法记忆+10不屈+10魔法盾+5这些是没争议的,想打高段必加`
其次是辅助性魔法驱散魔法+5这个是非常有用的,无论是力法的魔法盾还是大叔的状态,格斗的抓取,还有修罗的BUFF`是完全可以驱散的~
替身草人 +1 保命技能1点可以,SP足够就加满提供的BUFF效果也错
远古魔法书 +1~+5 最好加上,主要是配合魔法盾,避免蓝不够的情况,跑位风骚的,完全可以不加~`
元素点燃 +10 战斗中平均点燃灯为2-3灯``元素最为骄傲的是最高的伤害,这个没理由不加~
落花 +1 跑路用的~跑位风骚的高手可以不加`
GBL +1 有多余的SP就加满,这个家伙的小石头能打断即将释放的大招(如猛龙)对手被三连投打中相当于1S的石化状态~牵制作用。
舒露露 +10 这个技能比较有争议吧,如果为了追求更高的伤害,加上它绝对不后悔,-4000魔防可不是小数字。当然其他作用就是吸引一下召唤的宝宝,大叔的狗,机械的盒子~~不过这些破烂,元素一下就可以搞定~看个人爱好`~
以下是4系元素的加点本人是华丽的天雷流元素~提供加点给大家参考~个人也认为夜猫和雪人很强悍,只是希望元素能够多方向发展!
雷光珠 +10 雷旋 +5 天雷 MAX 光系精通 +10
JACK +5 地火 MAX
夜猫或雪人 MAX 冰墙 +1 魔法背击 +10 魔法爆击 +10
虚无之球要加就加10级以上,1级的伤害实在是低`~
没加其他3系大招,不是说其他的不好,而是主要体现天雷流的特点!开觉醒后洗点出觉醒!以上加点SP可能不够,酌情处理。
PK胜利的条件:地火打中对手后直接用天雷晕到死!因此,天雷流元素就需要有非常强的预先判断能力。在开场开SHOW的情况下,天雷10S左右就可以使用!
对战各个职业详细打法与各职业对策~
1。格斗系
气功是专门欺负近站的,小球球完全可以无视,本人交过手的也很少`打起来没什么困难
散打主要是霸体,一开始开霸体就驱散(貌似某文章说霸体可以被驱散),在天雷可用之后,可以无视,雷的眩晕是可以打晕霸体的!如果不是接的地火,那雷的光标位置要放在身边,在对手来抓取的时候提前落雷!
柔道主要是跑位了,别被抓取就没事``~注意滑行抓取!
街霸是最难打的,中了挑衅之后只有跑路的份,即使驱散了抓取,也要跑,绕黑球转~
格斗系打的时候雷旋要提前放,可以防止旋风腿连过来~
2。鬼剑系
光白,有可能一开始就冲过来,视距离远近+盾或放技能。和光白不要站一条线上,开冰墙后也不要站墙里,对手会破军冲进来或拔刀,对手在地火上天之后天雷可以直接连了,白手的技能基本被天雷克制住,无论是幻影OR猛龙天雷完全可以电晕~~
巨白,小心银落的范围,驱散翔跃,主要看跑位。黑球雷光珠可以发挥很大的作用!因为对手一直在身边跳!雪人用的好仍然很强!
红眼,没什么远距离技能,很好杀,在天雷CD时候要小心蹦山,在伤害优势情况下,而对手又不在雷圈内,光标要放在和自己水平4个身位左右的位置,防止他的蹦山和那个45的招`(具体不知道什么名字)。
鬼泣,跳躲一闪,追着打,驱散他的加回避BUFF,当对方放大招时候,那就是机会,魔法对轰是绝对打不过元素的。
修罗,驱散后,完全没杀伤力,注意大波~`被拍一下差不多三分之一血``还要注意修罗的球是能按住霸体的。
这4个职业还是比较好对付的,因为鬼剑的光抗是负的,即使好装备也才20-30+光抗。
3。魔法师
元素,释放快的比较有优势~所以天雷流打雪人或夜猫都会很吃亏!
召唤,追着打,会用献技的召唤基本没有(本人只见过一个)黑洞给精灵王,姐姐用火冲干掉。主要还是追着人打。注意姐姐死后会出现陨石!
力法,至少要打到两次火冲才可以开天雷去秒,也就是对方用完草人之后的20S内要用火冲再打到一次,基本就OK``魔法盾在第二次上天时候驱散就OK(驱散是无视高度的)~力法的越线攻击很多,范围攻击也不少。据某文章说,雷旋到20可以和力法的碎霸有一拼。(未考证)
4。大叔
骑士,一个驱散,什么光之复仇的全没~~很好欺负,在天雷高伤害的情况下直接秒,对方没有加血的机会!
蓝拳,如果没有雪人是很不好打的,火冲经常被躲开,天雷也可以被躲开,而且这个大叔有个晕的招比天雷晕的时间长~~所以不可以硬拼!他放风的时候不要太在意,别看风大很吓人,打起来没我们一个雷旋多,不要光顾躲风忘了躲对方的拳头。蓝拳开分身那个技能(具体名字不清楚)一定要驱散``而且要小心,这招后紧接着第二次放风的时候,旋风拳就来了~~保身(雷旋冰墙)技能要提前放,被打到基本就是半管血。打蓝拳靠的不是火冲这种技能技能!
驱魔,很多人见了就说BT的职业,也是我最喜欢打的职业,一般驱魔见了我都说BT。。扔武器那个技能很好躲,打乒乓球的小人很容易干掉,“破”符也很好躲,一定要离开“压”字的范围,魔法打这个符不是一下两下能打掉的。招狗用冰墙火冲干掉,或让GBL或露露去引~高尔夫打下来后要用草人躲`~~至于那个狂砸地板和大风车,天雷全部电晕~~所以驱魔打元素是很累的```
5。神木仓手
漫游,难!移动TMS``手雷``浮空弹浮空铲,都让人难受,尤其是体术流TMS
弹药,不要中手雷,交叉射击伤害不高,中手雷后一定要草人,而且要上下闪。重点说下这种情况,在没有草人而且中了手雷时候,对手的地狱烈焰紧接着就会来,这个时候千万不要乱跑,即使后跳也是徒劳,对手一定会在你逃出去之前一个手雷丢过来。起身后,直接放大雷或火冲,不用蓄气,这个时候也只能拼运气了,看谁先死~~因为处于劣势,只求同归于尽~~
大木仓,一件事必须记住,不能让大木仓出视野范围(而不是大家说的不能同一直线)。往往可以利用这一点,用火冲或小猫``来打大木仓~~因为大木仓会主动来找直线!BBQ连下来可就没戏了。原子弹可以开冰墙躲,不过时间要掌握好~
机械,都说机械猥琐,其实不觉得,因为机械根本就没什么技能,就是放机器人引爆~~机械放什么,就打什么,空中支援躲一会,但过后会来一群移动速度很快的小机器人,用露露一起引开,高达用冰墙,火炮用火冲。伪装时候就多跑跑,放技能就不要蓄气了。多放范围技能,很容易打出来。
木仓,总的来说是非常难打的,因为元素没什么霸体技能,被手雷(或浮空弹)浮空后基本完蛋啦
总结一下,为什么有人能打到至尊,有人就1,2段就上不去了。(刷子除外)高手不紧是装备和等级,和技能搭配合理。这都只是PK的基本因素。打这么长时间觉得新手和高手最大的区别就是:意识。试想一下,自己要往哪里跑要放什么技能,对方早已算计好了,那装备再好有可能赢吗??所以意识是很重要的。
而天雷流元素靠的就是意识,天雷的眩晕并不是让对方无法控制,而是那1S的时间让你想好对手即将作的动作,想要去的地方~天雷的操作性非常强!
另外说点经验心得,地火即使不加满也要加成双数(LV14,V16,LV18)那样符合天雷的时间间隔,地火后接天雷,第一雷是在对手还没落地时候就P下来的,而第二雷刚好是对手起身,这两个雷是对方躲不开的。而第三雷基本是P不到对手的,除非对手被吓傻了~或已经倒下!而且天雷是范围攻击,在圈边上也可以打的到。注意的是不要急,有很多朋友是不知道这个的,等他们在那站稳了再P~~
说下天雷比较怕的技能```
3段或5段(白手),移动很快,直接划过,明知道对手的移动位置就是打不到!
修罗的鬼珠,所有鬼的裂波,红眼的嗜魂(可偷学)鬼泣的一闪。
格斗系的抓取,木仓的踏射,都是可以破天雷霸体的!或是冰雷之类带有冰冻效果的东西!(貌似天空果实也行)~不过BS道具的~~
说这些和大家分享一下,有什么不对不足请大家补充,说了这么多优势和弱点,只是为了大家的PK能更上一步~~~
国际惯例吉林一区BLACK幻想52元素9段希望大家多多交流分享经验~