1.物价系统
不得不说的第一点,物价系统,想必众多经过3册还是韩服的骚年们和我一样,一进入游戏,已经让这个全新的物价系统给惊呆了,用官方的原话来讲,是RMB变美元,怪物也用财务通,我很淡定的呵呵了,大家都知道腾讯这个改动的目的,就是为了防止在不删档工作室打金而进行的修改,好吧,这也无所谓了,那么对于这样的一个物价修改,是否整个经济体系完全合理? 我不得而已,至少我个人觉得,坑爹。以至于前几天发生的武器首饰强化BUG费用高的问题,我想不是费用高,而是韩服本身的设定,就是那个样子,对于整个物价来说,腾讯相比还没有完全调试完毕吧?
2.生活技能
不得不吐槽一下这个生活技能和杂货商人方面的设定啊,说说符文吧,自从杂货小贩从海外归来,哎呦,不得了啊,带回了大量的各种解封符,好吧,物美价廉,符文这个生活技能,就这样基本功能被削弱的差不多了,大家感觉没必要符文了,主要的都可以找小贩小哥直接购买了,何必要自己制作呢。我大天朝的小贩,果然无所不能。相对铁匠,还好一些,毕竟不如符文那样,被百分百设定给打败了,至少铁匠还有个武器制作,对于2.0版本的系统体系,还是有一定的存活空间的。
讲到了生活技能,就不得不再说一下,这个百分百的远程委托手续费是个神马设定??暂且不吐槽第一次委托物品的手续费(对于部分委托时间,早已不愿吐槽了,时间啊,亲),那么远程接收呢?我了个去,高的离谱啊,这个设定,仅就我个人而言,就百分百坑爹设定啊。。
3.手续费
看了上面的,直接关联下面的,走你style,骚年,打怪掉了点东西吧,兴高采烈的挂拍卖了吧?挂拍卖收你手续费了吧?一个东西卖了多少钱?神马?? 1铜 ? 手续费呢? 2铜?? 好吧,这种设定暂且不讨论是否合理,最坑的还是这个接收问题,卖一个1铜的道具,接收这1铜的手续费就能达到16铜,好吧,这买卖做的,我不得不说,也是坑爹啊~~~~
4.背包
上述几个基本是奇葩设定。而对于我们玩家来说,也只能呵呵了,再聊点什么呢?好吧,聊点本土化设定吧,兴高采烈登陆了体验服以后,发现背包开启的时候,居然需要一个叫什么“神龙工商袋”的东西,好吧,科普了一下小知识,3块一个,哦耶~~立马有很聪明的同学算出了,全部背包开启,仅仅只需要250RMB哦 。亲们 只要 250哦~~~
5.好友系统
对于国服一直很鸡肋的设定,好友系统,这个系统从2测就一直研发修改优化,到今天,对于像我这样一直看国服剑灵发展的老玩家吧,这里自夸一下,其他地方都本土化了,不得不说,对于那些修改,真是没有想不到,只有做不到,但是这个好友系统,什么都不想说了,完全是个摆设,难道所有的人力,都去搞本土化,而实实在在地东西,都没有进行研发么??有很多朋友没有玩过韩服,我只想说,韩服的好友系统,也是web网页嵌入的,对话方便,类似于对话框这样的东东,给人直观,明了,不知道腾讯为何一直不对好友系统,做一次笼统的修改。
6.拍卖行
拍卖行的设定,南天国的拍卖系统,至少让我看到了拍卖系统的进步,这点不得不说,确实比3测之前的版本都好用多了,至少有点韩服拍卖得意思了,不过继续修改,当然刻不容缓,另外提一个个人建议:对于鼠标右键道具,直接弹出拍卖行的做法,我想也是参考了韩服吧,这里索性就参考到极点,和韩服一样,右键某种物品道具,拍卖行打开,道具名称直接在拍卖行的搜索栏中显示,这样就和韩服的拍卖基本同步,当然不是完全一样(我会偷偷告诉你们,韩服还有个物价对比的系统么)
7.装备喂养
第七点也是最后一点了,本来对于这个,真的不想说什么,不过还是略微提及一下吧,既然要说吗,就全部都说了吧。装备养成,想必有骚年们已经知道,我要说什么了,装备的养成。什么叫装备养成,养成和强化是同一个概念么?显然不一样,韩服的养成系统是100%成功的,这里我只是说装备的养成(道具的转换,韩服也有失败几率),辛辛苦苦养成半天,突破一下,库擦~~~失败了。好吧,对于目前这个版本的物价,我想很多骚年们直接有种蛋碎的感觉。这个不多吐槽了,因为吐槽的人太多了,这里只是提及一下,何为养成,何为强化,腾讯自己掂量吧。
说一千到一万,中规中矩剑灵总算要在国服和大家见面了,每天玩得韩服,很多骚年们觉得很羡慕,其实不然,韩服如果没有好基友,基本和单机没什么区别,而且真的交流太难,有一种独在他乡为异客的感觉,虽然种种相比,国服确实相差很多,可毕竟还是国服,真的作为一个从2测一直陪国服剑灵走到现在的我来讲,看到了国服剑灵的变化,有好,有坏,但这终究是属于我们自己的剑灵,所有的吐槽,终究还是希望,有一个好的游戏,好的环境,希望游戏能长长久久。