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所有压缩文件解压密码:www.em u618.com 请把m和u之间的空格去掉.. 所有模拟器下载地址在最下方, 请对应描述下载 家用机 家用机游戏在国内已有二十多年的历史,它曾孕育了中国最早的一批玩家。这批玩家今天已成长为社会的中坚阶层,他们目睹过单机游戏的十年兴衰,见证了网络游戏的狂飙猛进。他们中的大部分或许因为工作和生活的双重压力已经放弃了游戏,但却永远不会忘记曾经引领他们步入神奇的游戏世界的那些古老机器。
虽然现在还有几大家用游戏机制造公司在激烈竞争,专业的游戏机的地位早已被功能越来越强大的个人电脑代替了,很多人围在一起打一台游戏机的历史一去不复返。当大家兴致勃勃地谈论新一代主机大战,谈论最热门的单机游戏、网络游戏时,作为老一代的游戏玩家还可以庆幸,有模拟器这种好东西帮助我们回味、珍藏那些儿时喜欢的游戏。 3DO Multiplayer (3DO)主机规格:
CPU:32位RISC(26MHz)、ARM60(12.5MHz)
画面解析度:640X480
最大发色数:32000色
同屏发色数:1670色
描绘能力:每秒1600万象素
内存:2MB
显存:1MB
软件载体:2倍速CD-Rom
售价:$699
首批销量:第一年12。5万台
全球累计销量:不明
游戏累计销量:不明
首发游戏阵容:《Crash''n Burn》、《A Bird''s Life》 DREAMCAST (DC)1998.11.27发售的128位游戏机,是世嘉最优秀的主机,主要以网络服务为卖点,发表了划时代的《梦幻之星网络版》,平心而论DC的游戏非常不错,但最后还是在2000.3月正式停产,而世嘉公司也转型为软件公司。
CPU: 日立SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz) (运算速度: 360MIPS)
浮点运算能力: 14G FLOPS(比PENTIUM II还要强四倍)
图形晶片: NEC Power VR2 (300万 PLOYGUN/S)
声音系统: YAMAHA XG3D SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源环回立体声)
内存: 16MB主RAM,8MB显存,2MB声音用内存
GD-ROM: 12X
发色数:16777216色
MODEM:33.6 KPS (外置)
OS(操作系统): Microsoft WINDOWS CE 2.0(WINDOWS CE 是掌上电脑的专用操作系统,这个WINDOWS CE是DREAMCAST专用的,因为可以上INTERNET,所以也会有浏览器,听说是一个改良版的IE4)
因为该主机的配置和现在流行的个人电脑很接近, 以后它和个人电脑的互换性会很高,移植速度会很快的.而且凭着它的特强机能,以前玩次世代机的一些问题(如读碟慢, 3D机能的差使跳格情况严重等)都可以有很大的改善. PC Engine (PCE) PC Engine是大家很少见到的一个机种。此机种诞生在FC的中后期(1983-1990),由NEC公司于1987年10月30日发售。美版或者欧版主机名称为Tubografx 16。(1987-1997)
具体的机能如下:
CPU:8bit HuC6280×2(准16位)
内存:8KB
解析度:320×256和256×224
同屏幕发色数:256
最大发色数:512
音源:6声道立体声
对比FC的机能要强很多,即使和MD和SFC相比也不差。特别是推出对应的CD ROM系统更是上了一个台阶。画面效果很好,唯一的缺点是操作感稍差。 超级任天堂 (SFC)1990.11.21日发售,是FC的后续机种,又叫超任,其上经典游戏数不胜数,同样是获得巨大成功的游戏机。
CPU MAC 65816, 3.56MHz
解象度 250 X 224
发色数 最大发色数32768色, 同显256色.
音源 SONY数码8音源, 立体声4音源.
周边设备 鼠标,磁碟机,CD-ROM,各种手制,还有SUPER GAME BOY(一种用来在SFC上玩GB GAME的设备,现在的GB模拟器说的支持SGB效果就是那回事了)
超级任天堂因为采用MOTOROLA公司的CPU,所以在图象机能方面很强,寻址能力也很强. 个人电脑 (PC98)主要模拟日本NEC PC98系列电脑,该电脑在1982年上市时定位为商业用,
最初配备 i8086 CPU (5 MHz)、128KB RAM、最大解析 640x400 下拥有 8 色同时显示
PC-9801VM 配备 V30 CPU (8 MHZ)、384 KB RAM、5"FDDx2;
PC-9801VX 配备 i80286 CPU (10 MHz)、1 MB RAM、最大解析 640x400 下拥有 16 色同时显示、采 Yamaha FM*3音源 ;
1992年推出的 PC9821 性能及周边配备上有显著的提升,如:4 MB RAM、SCSI CD-Rom、40MB HD、最大解析 640x400 & 256色同时显示 ;
时至今日,在该系列出現的游戏也越來越多,尤其以 H-GAME 居多,但是您仍然可以找到不少 RPG、模拟游戏,
如: Macross、GUNDUM、KOEI、DOUKYUUSEI、KAKYUSEI Series........ 任天堂64位机 (N64) 1996.6.21发售,是最早登场的64位游戏机,在日本销售不佳,还好在美国获得成功,其上游戏大多非常优秀,如《超级玛莉64》《塞尔达传说·时之笛》
CPU: R-4300 64BIT CPU (93.75MHz)
(运算速度: 112MIPS)
内存: 共4MB
显示: 每秒10万多边形以上,同显209万色.
音源: ADPCM 64路
N64是第一部64位的游戏机,但是它的推出并未打开64BIT机的热潮,大家好象对这部主机没什么反应,它推出后仍是32BIT机们在唱主角,现在已基本向128BIT机过渡,64BIT的时代好象什么感觉似的,32BIT机一下跳到128BIT机的时代...N64真是可怜呀,不过它在美国的销售还是不错的(最近排在第一位了)。
唉,64BIT的主机竟然还会用ROM带的,这可能是它没什么人肯买的原因呢,而N64的64DD 又迟迟推不出来,现在人家都买128BIT的DREAMCAST了,谁还玩又贵(软件)又麻烦的N64呢。
任天堂 (FC)1983.7.15发售,原名FAMILY COMPUTER,简称FC,又 叫红白机,可以说是影响最大的游戏机,具有一家一台的惊人普及率。
CPU: 6502芯片 8位
内存:8K
主频:12MHz
任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的第一,可见美国人对任天堂的感情。 日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好象录象机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的。 世嘉CD (SEGA CD) SEGA Mega Drive CD
处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色数512,最
大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD-ROM。 世嘉三代 (SMS) 1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意义上的第一代家用电视游戏机SG-1000。和几乎同时发售的任天堂红白机相比,无论游戏性抑或主机性能,SG-1000都有过之而无不及。1985到1987年,作为SG-1000的后继机种,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相继在美国和日本发售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用来对付任天堂红白机的产品。单就以硬件指标而言,MASTER SYSTEM绝对凌驾与FC之上的。它能表现更加丰富的色彩和图形,以及提供更高质量的声效,不仅如此,它还有如3D眼镜那样“酷”的周边产品。
性能参数:
Manufacturer: Sega
Catch Phrase: "Now there are no limits."
Year Released: 1987 11
CPU: Z-80 (8-bit)
Clock Speed: 3.6 MHz
RAM: 8 KB
Color Palette: 64
Colors on Screen: 32
世嘉五代 (MD) 1988.10.29发售,第一台16位机,其上移植了一些优秀的街机游戏,其他游戏也同样出色,虽然在和超任的竞争中以失败告终,但也算是世嘉最成功的主机
世嘉的MEGA DRIVE是第一台16BIT游戏机,1989年发售 又名:世嘉五代
机能LIST:
CPU: 摩托罗拉68000(16BIT)+Z80(8BIT),两个CPU,特点是速度快(68000: 8MHz/S, Z80: 4MHz/S).
内存: 736K
解象度: 320 X 224
发色数: 最大发色数512色, 同显128色.
音源: YAMAHA PCM10 音源, FM立体声6音源, PSG4音源, PCM1声
周边设备: 鼠标,磁碟机,CD-ROM(就是MCD),MODEM(很少人知道),32X(一种听说可以把MD 提升成32BIT机的效果的设备) 索尼 (PS)1994.12.3发售使用CDROM的32位主机,拥有多边行能力,在全世界获得了巨大成功,出货量已经超过1亿台,是次世代游戏机的王者。
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
(运算速度: 30MIPS)
内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡
显视: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)
最大发色数: 1677万色
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等
PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争(其实好象就只有PS和SS的斗争嘛...)中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。 雅达利 (Atari)雅达利主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192。它被誉为现今电子游戏的开山之作。
雅达利代表作有《运河大战》Ⅰ代、Ⅱ代,《潜艇救人》,《打螃蟹》,《拳击》,《机器人大战》,《警察捉小偷》,《高尔夫球》,《排球》等等,节目总数约50个。世界玩具市场第一次出现了电视游戏机热,各国各地区也纷纷仿造,我国市场上见到的溢龙7000、皇冠等电视游戏机均为港台的仿制品。
街机 街机游戏在国内已有二十多年的历史,它曾孕育了中国最早的一批玩家。这批玩家今天已成长为社会的中坚阶层,他们目睹过单机游戏的十年兴衰,见证了网络游戏的狂飙猛进。他们中的大部分或许因为工作和生活的双重压力已经放弃了游戏,但却永远不会忘记曾经引领他们步入神奇的游戏世界的那些古老机器。
街机时代已离我们远去,许多年后,当人们兴致勃勃地谈论新一代主机大战,谈论最热门的单机游戏、网络游戏时,街机游戏或许会被彻底遗忘。乘现在还残存着些许记忆的痕迹,让我们重温一下那段单纯的岁月。 3D街机 (Impact)Impact是为数不多的可以模拟3D街机游戏的模拟器,可以联网对战,各项设置也不复杂。不足的就是界面简单,程序连个图标都没有,支持的游戏也不多。
它的运行速度是很好的,很老的机器都可以用,可惜后面没有继续推出新版本了。 3D街机 (Zinc) CAPCOM街机 (CPS1)这个机板里经典游戏实在太多了,名将、恐龙世纪、圆桌武士等等都是多少年来经久不衰的好游戏。 CAPCOM街机 (CPS2) CAPCOM街机 (CPS3) SNK街机 (NEOGEO)SNK公司在1990年发售的Neo-Geo这一相当昂贵(650美元)的家用机系统实际上是SNK的Multi-Video System(MVS)街机底板的家用型改版.因此Neo-Geo可以完美的再现SNK的街机作品的水准. Neo-Geo的机能相当强劲,它使用两颗14 Mhz的Motorola 68000CPU,可达320x224的分辨率(最大发色数65,536色,同屏显示4096色),声音处理芯片为Z80A,有8声道的FM合成音源和7声道的数字立体声音源(PSG&PCM),系统RAM为7MB(56Mbits).卡带最大容量42MB(330Mbits).
NEO GEO机可能大家比教陌生,但是一定玩过,你们在机室以前玩的饿狼,龙虎之拳,到现在的KOF系列,月华之剑士,越南战役(金属弹头),KOF拳王都是NG机了,不过NG家用机不是很流行,因为NG家用机的主机是和NG街机采用同样的主板和芯片,价格比教贵,NG家用机的游戏软件也同街机一样用NG的ROM带,我见过NG街机拆开后里面的确是一盒NG家用机的卡带来的,不过NG家用机还有NG CD的设备,能够玩NG的CD ROM游戏,可以减低成本。 多种街机 (MAME)MAME(Multiple Arcade Machine Emulator) 是模拟器历史上最优秀的多机种的街机模拟器之一,同时也是生命力最旺盛的街机模拟器。从1998年发布第一个版本起,MAME已经经历了数年的开发,同时也经历了各种版本及多个开发者的变迁。作为功能最强大的街机模拟器,覆盖面涵盖许多我们熟悉的街机机板,同时也支持各种不同的PC操作平台,并针对不同的CPU处理器开发了对应的优化版本。
MAME是一个免费的、共享的、开放源代码的模拟器,也是我们国内玩家最熟悉和最常使用的街机模拟器之一。由于源代码的开放,各国各地区的模拟器爱好者或程序员针对其基础版本开发出许多的衍生版。其中很多都具有自己的特色,比如我们熟悉的?MAME Plus!,前身是无声模都发布的?mame32cn 0.37b13 及后来的支持简繁体语言包的 mame32c?0.59,现在的?MAME Plus! 已经发展成拥有众多功能的 MAME 改版。 鈊象电子 (IGS.PGM) International Games System简称"IGS"
中文名称:鈊象电子股份有限公司
主要开发和经营电子游戏。我国玩家熟知它,大多是通过街机游戏《三国战纪》《西游释厄传》《超级比一比》等游戏,总部设于台湾。 掌机 由于掌机市场的利润极为之高,一直以来都有着众多厂家试图去挑战任天堂的GB系列,其中著名的就有世嘉的GG,SNK的NGP,百代的WSC,但它们均被GB系列轻而易举的击败。现在,任天堂却面临着历史上最强大的挑战敌人出现,它就是索尼的号称21世纪Walkman的PSP!而任天堂也毫不示弱,势要以NDS来保卫自己的领土,掌机史上的第4次大战即将打响,亦将会是最为激烈,关注度最广的一场没有硝烟的战争。
索尼的PSP和任天堂的NDS都有自己的优势。到底是“简单就是美”还是“一样(功能)都不能少”的娱乐理念能获得新一轮便携游戏机大战的最终胜利呢?让我们拭目以待吧,更多更激烈的竞争的得益者往往是玩家,在这里大家能做的就是用模拟器去回味、欣赏更多的优秀作品。[/ Bandai Wonder Swan Color (WS.WSC)由日本著名的玩具厂商BAIDAI开发采用16位的CPU,虽采用黑白液晶显示,但解析度达到了224x144Dot,所以也可表现出十分美丽的画面。最大的特征是横竖都可以玩,使游戏的表现效果更佳。众多厂商的参与,尤其不乏像SQARE这样的顶级游戏商,使WS不乏好游戏。
CPU:16BIT(主频3.072MHz) 液晶屏尺寸:39×55mm 液晶屏解析度:224×144DOT 黑白 FSTN反射型LCD 重量(不含电池);93克 本体尺寸:74.3×121×17.5mm (使用充电电池时) 74.3×121× 24.3mm(5号电池使用时) 音源压电发声装置,附耳 Game Boy Advance (GBA)日本任天堂公司(NINTENDO)新一代掌上游戏机——GAMEBOY ADVANCE了,作为任天堂公司主力产品之一的GAMEBOY ADVANCE 简称GBA CPU:32位内置缓存处理器 屏幕:2.9英寸 TFT 反射型液晶显示屏 分辨率:240x160 屏幕尺寸:40.8mm x 61.2mm 最大发色数 32,768 角色模式可显示511色 位图模式可显示32,768色 尺寸:82mm(长) x 144.5(宽) x 24.5mm(高) 重量:140g 供电系统:两节AA干电池,电池寿命15小时 GameBoy (GB)1989年4月发售 机能LIST: CPU: 4.19MHz 8BIT CPU 内存: 8KB + VRAM 8KB 显视: 反射型液晶STN显视器 解象度 160 X 144 (2.45吋) 黑白4级灰度 声音: 矩形波2声,任意波一音,杂音一音 供电系统:两节AA干电池,电池寿命15小时
GAME BOY是我们最常玩的手提游戏机,因为便宜的关系,所以比其它的同类游戏机流行, GAME BOY一直到现在都很流行,最近还推出了很多各种新型的GAME BOY。 GameBoyColor (GBC)1998年10月和11月Game Boy Color(GBC)分别在日本及美国以。95发售。显著的不同就是GBC拥有了一个最大发色数为32000,可以同显56色的TFT彩色液晶显示屏。除此之外机载记忆体加到了256Kb,而那颗定制Z-80 CPU的速度也提升到了8 Mhz。GBC是完全向后兼容的。
GBC的发售远比Nintendo想象的成功许多。到1998年,GB/GBC一共发售了5000万台以上,达到了掌机前所未有的高峰。
现在来看GBC上面所登场的游戏,其画面、音效质量和制作水准已经全面赶超了当年的FC时代。如果说GB继承了FC未尽的"遗志",想来Nintendo也是不会有异议的。 GameGear (GG)1990年8月8日,世嘉推出了他们的第一款掌机“GameGear(GG)”。这是世嘉为了对抗任天堂的“GameBoy”而制造的掌机,“GameGear”使用了3.58MHz的Z80CPU,内存8k,显存16K,分辨率160×146,发色数4096,同屏32,4通道立体声。因此,“GameGear”在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机。
“GameGear”由于采用彩色的液晶屏,其耗电量非常大,且高性能带来的后果是机身非常笨重,游戏可持续的时间也只有短短的三个小时。除了自身鲜明的优缺点外,“GameGear”还要面对任天堂的“Game Boy”,NEC的“Turbo Express”和Atari的“Lynx”等对手强有力的挑战,情况确实比较严峻。 NEO GEO POCKET (NGP)NEO GEO POCKET, 1998年10月28日发售(彩色版 1999年3月19日发售) 机能LIST: CPU: 16 Bit 显视屏: 液晶, 160 X 152, 黑白(8级灰暗度) 内存: 不祥(内置锂电池BACK UP) 内置软件: 世界时钟,月历(还有一些游戏) 外置功能: 通信(有线通信6 PIN CABLE/无线通信10米以内), 音源(耳筒), 交流电电源。
NEO GEO POCKET是对应SEGA新主机DreamCast的外设,它也可以独立成为一部手提式游戏机,看起来很有趣,SNK也表示将 会推出彩色版的Neo Geo Pocket。 Neo Geo Pocket也能对应作为DC的周边设备,和VMS不同的是 它拥有自己的软件,是一种黑色的卡带(跟GBC的卡带很相似),而且因为主机本身有OS ROM, 所以没有卡带时也可以玩固化在主机上的小游戏。 Nintendo Dual Screen (NDS)NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。 CPU:ARM9/ARM7 CPU时钟:67MHz/33MHz 存储器:主内存4MB/显存656KB 图形能力:30.000.000 像素每秒/120.000 三角形每秒 屏幕:3寸 TFT LCD/解析度256 x 192/表现色彩260.000 colors/点距0.24 mm 尺寸:折叠时84.7×148.7×28.9mm 重量:275g(含电池和手写笔) 无线机能:对应IEEE802.11已经任天堂独自研发的protocol/电波到达距离10到30米 电池:内置锂电池 电池待机时间:约6到40小时(因使用软件而有所差异) 发售日:2004年11月21日(US)/12月2日(JP) 发售价:149.99美元(US)/15000日元(JP)
所有的模拟器都已经在上面了, 下载请对应相应的描述下载对应的模拟器
要看清楚对应的模拟器, 有点乱,,原本想直接插入在模拟器下面的, 可是和图片插入发生冲突,,, 不好意思..[ 此贴被|噗咻噗咻\在2009-03-19 18:24重新编辑 ]
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