剑灵韩服老玩家吐槽分析 我心目中的2.0时代

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剑灵韩服老玩家吐槽分析 我心目中的2.0时代

楼层直达
月影清风。

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等级: 贵宾
本是无缘,何必强求?

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-09-24 0
开说之前,还是希望大家能耐心的看完,
  如果你真的热爱这款游戏,
  不管他是好还是坏,请关注它。
  =================================================================
  第一部分:
  自从韩服开启2.0以后
  给人的感觉完全就是另一种类型的风格。
  不少的人都在吐槽,
  2.0以前我是在玩游戏,2.0以后我被游戏玩的团团转。
  这次2.0的更新几乎把以前1.0时代任何事情都和谐掉了。
  特别是武器和装备养成系统。
  光是各种突破阶级的成长需求,就足以把人弄得晕头转向。
  抛开合成费用不说,这种一环套一环突破进化,就让人心力憔悴。
  无止尽的进化,突破,养成。
  正在大量,超负荷的消耗玩家的热情。
  再某种程度上来说,已经成为了玩家严重的负担。
  也有人说这样不挺好的么,何必那么急功近利。
  是的,2.0的武器成长系统确实给了玩家不少分支武器的选着,
  增加武器的多样性。
  这系统有好的也有不好的。
  这是不可避免的问题,能做就是把负面降低到最小。
  国内玩家游戏的氛围就是喜欢各种攀比。
  当然有攀比才有动力,过分的攀比那就是病态了。
  而国内玩家氛围就是处于这种病态攀比心里的顶峰时期。
  这系统的推出正好可以为奸商带来客观的财富。
  奸商想赚钱这是天经地义的事情,没有人会去指着你,谩骂你。
  不光是玩家,奸商也是样,中国的正个社会就是这样一个病态攀比心里。
  所以才有继“贴你一脸驱魔符”后又一个热点词“我们还没可怜到用这种手段来圈钱”这样的笑柄。
  其实静下心来想想,TX这德性,能怪TX么?还不是被玩家惯出来。
  钱是在你的腰包。你不给他。他能怎样。
  那种喊着尼玛*TX。**恨死TX了,而还在大把大把的投钱的二货,我最讨厌了。
  扯远了。
  2.0的武器成长注定是一个花心血与精力的时候。
  玩家需要根据你自己的“能力”量力而行。
  不要盲目的攀比
  过后你会发现,其实2.0不仅仅带给你是累与烦,还有快乐。
  2.0的武器首饰成长与进化是一个非常庞大的树状结构,
  就不细细是说明了,说几个小时也说不玩。
  建议大家跟着游戏走,自然心中就会有一个大概的成长树形状。
  第二部分:
  就是游戏核心的技能系统了。
  做为半动作半RPG模式的剑灵。
  技能系统一直都处于一个很微妙的位置。
  2.0以后的技能大改。
  说实话。其实做得很失败。
  几乎每次韩服周三例行维护,都有对技能进行调整。
  技能BUG的调整也算技能调整的一种。
  你可以想想每个职业技能效果BUG等等的调整进行那么频繁,
  就是知道这技能从设计到最后成品,就是残缺品。
  不然那会出现那么多次的调整。
  2.0的系统就是把你原来的技能本身就有的效果。
  强制的给你拆开,改成50级,而你需要技能书来学习,
  这种奇葩的调整,策划上就是一种失败。
  NC自己也意识到了。
  从9.11开始先拿拳师开刀修改的《剑灵全职业平衡修改季》。
  玩过游戏的都知道,
  这种所谓职业平衡修改动作。
  就是技能系统和平衡上有着严重的问题,才会出现。
  而50级的技能书掉率低得无限接近于0。
  又成就了一个新技能也是土豪,RMB战士的象征怪异现象。
  好,NC又开始自己打自己脸。
  出活动,做每日,拿东西,通过合成一种东西,在收集凑到一定数量去找NPC兑换。
  NC就喜欢干这种自己打自己脸的事情。
  而剑灵最怪异的一个地方就是
  所谓韩服50级终极副本《雪域宫》
  官方在公布资料是时候,特别介绍了
  需要必带(官方字面这样说的)10MAX四人鬼门关腰的绿字效果。
  和277以上武器要求。
  我就只能呵呵。。。。。。。
  第三部分:
  也就是现在2.0唯一的亮点吧。
  2.0的剧情真的做得很好。很好。
  最后的篇章,应该感动了不少的玩家。
  很少有游戏的剧情能感动我。
  除了FF系列之外,剑灵是唯一的一个。
  终于把秦姐姐的篇章完美的结局了。
  这是也我在2.0中唯一的心灵安慰。
  在秦姐姐做为主线中唯一一个BOSS级别
  和玩家进行最后的决战,那激动的心情至今都还能感受到。


  到时候国服开放50以后,记得和秦姐姐合照留恋哦。
  在送走秦姐姐最后留个念想。
  秦姐姐应该不会在后面做为主线人物登场了吧。
  下面的图是,主线《30章,离别》
  剑灵1.0开始到2.0秦素研剧情完结所有重要NPC的集体亮相






  对于国服剑灵,肯定开始就是2.0,如此耐玩,正适合免费节奏,
  再加上腾讯自己加的限制,活力,种种东西,肯定耐玩的不得了,
  但其实本质如何,大家都明白,
  这样的措施,对游戏公司是好事,对玩家也谈不上好坏,只能说为了游戏,我们也许会忍耐
  最后,感谢NC公司,感谢金亨泰,为我们带来如此优秀的文化作品,
  是否继续支持BNS,全看个人,兴许2.0还不是BNS的最终形态,
  但从研发来看,玩家们的路还很坎坷,时间还很长,毕竟游戏公司需要生存
  也许我们老玩家心中的BNS,当年在韩服CBT一二三测大沙漠,在公测野狼丘林,在兰姐面前,在修炼谷腾飞的一瞬,已经是最完美的时刻,
  我们可以自豪的说“我们经历过这个游戏最美好的时候”,对于新版本,也许已经找不回当年那种热血,那种忘我境地,那种感动,但是为了心目中的文化,建议各位还是坚持下去
  心中的美景,她还没有完...
[ 此帖被豆浆油条,在2013-09-24 22:49重新编辑 ]
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DB+20 2013-09-25

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