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[游戏攻略]
《伊瑟雷斯传奇》上手心得
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发表于: 2013-10-02
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画面
画面我就不多说了,都能看到视频,也就那样了,不算好不算坏,就是有些关卡是雾蒙蒙的,让人看不清路。可能也是开发者故意营造真实的森林环境吧。虽然画面不咋地,但挺吃配置,游戏优化还有待提升。
打击感
好多人说这游戏打击感不到位,可能是有些人把这游戏跟其他魔幻类ARPG比较了,这个不是割草无双系列,也不是像暗黑火炬那样能把怪砸成肉泥的那种,如果说类似的话,更像是怪物猎人那种追求真实打击的游戏,但还是无法跟怪猎比的,没有砍到肉的感觉。
战斗
人物的攻击招式比较单一,没有连续技,但用冷兵器砍人的时候,可以控制砍人的方向,向左砍向右砍随你,这点还不错!另外冷兵器的蓄力攻击设计恰好填补了招式单一的不足,让游戏的作战风格有趣了很多。再说说远程武器,用木仓类武器的时候明显感觉瞄到了怪,却打不到怪,这点可能是因为攻击距离判定的问题,同样的距离用手木仓打不到,但用弩却能打到,这个设计有点奇葩!远程武器的输出还是很客观的,就是上子弹的速度有点慢,而且一次只能打一发,不知道游戏后期有没有提升弹药数量和装填速度的加成。
硬直
我到是觉得做的还算不错,人物攻击有硬直,被攻击也有硬直,增加了很多真实感,一场1V1的BOSS战下来,你会发现利用硬直时间攻击对方会有多重要,顺便透露一下,自己攻击的硬直是可以靠滑步取消的,自己摸索一下就知道了。
属性点
系统方面的玩点还是挺多的,首先这游戏的加点就跟别的游戏不太一样,力量和敏捷共用一条属性槽,两者属性点总数是固定的,如果只加力量,那么敏捷就无法多加了,但还好这里的敏捷对暴击和闪避没有影响,要不我得哭死,两难的抉择啊!同理,体质和感知相对,意志和知觉相对。每种属性会引起那些变化游戏里都能看到,我就不多说了。
技能
再说说技能方面,虽然只有两个职业,但这两个职业的玩法可以有很多种,技能分支很多,例如战士,可以玩地刺流,障碍流,战吼流,诅咒流,标木仓流等等,需要说明的是,这个游戏施放技能不仅需要耗魔,还要有技能对应的属性石或素材,例如你要投一个铁制标木仓,那么会相应消耗你一定的铁素材,所以技能算是辅助作战的工具,尽管技能比较强大,但不要过度依赖。远程技能没怎么玩,就不多说了。另外这游戏技能树看起来也很奇葩,感觉就是设计人员把最初的脑图搬了过来。头一次见过技能树还能放大缩小的。
制造
这里能搜集到或买到的素材有很多,大概分为这几种:属性石(用于施放魔法)、宝石(可镶嵌到带槽的装备上)、木材、金属、石头、布料、皮革、骨头(以上这些可能是技能需要,或制作武器防具用,每一类素材都有不同档次,合出来的装备效果也不一样,这点值得深入研究)。各种植物(每种植物的药效不一样,自己研究)
值得一提的是,这里的装备合成是将一件装备分为不同的部分,然后每个部分可以用不同类别的素材制作,当然档次越高的素材合出来的效果越好,有点类似阿拉玛和放浪冒险谭。
还有合成装备之后,你还能追加精炼装备,不过精炼需要靠人品,砸不好装备就碎了,我就一直悲剧,全部家产全都砸没了。
装备
先说武器,近程武器有单手和双手之分,单手武器可以双持也可以配盾,怎么玩随你。双手武器无法配盾,但也有格挡,格挡只能持续一下,不像剑盾那样可以一直举着盾。值得一提的是,这里的格挡技巧可以参照阿玛拉,对方攻击时格挡会给敌人造成巨大硬直,自己受伤也会减小很多。近程武器一共有棒、剑、斧三种,每种武器的打击效果都不太一样,玩家可以自己摸索,不同武器对应不同的怪。
远程武器也分单手和双手,单手只有手木仓一种,双手有弩和步木仓,单手木仓同理可配盾,但攻击距离很近,而弩和步木仓则要远一些,威力也更大。
再说防具,其实防具没有什么可说的,抗性跟敌人的武器种类挂钩,有的就耐棒子打,有的就耐剑砍,这个跟制作防具的素材有关,大家自己摸索,跟传统ARPG不同的是,这里没有戒指和护身符,可以看出这个游戏不是靠魔法通关的游戏。
游戏性
有人会用这个游戏跟老滚或阿玛拉比,觉得这游戏枯燥,其实这游戏跟她们完全就不是一个类型的,这游戏没有让你选择的对话,也没有华丽的过场,整个剧情你可以忽略不计了,你在游戏中唯一能选择的就是接任务或是不接任务。跟怪物猎人类似,任务种类无非就是回村接任务,探索地图、搜集素材,打怪,挑战BOSS,回城,基本就是这个流程,虽然看似流程简单,但想完成任务还是有一些技巧性的,例如有些任务需要你去防守一个货车,有些事需要你到敌人阵营搜集素材,盲目的冲进怪堆还是很危险地,所以在作战之前,需要想一些应对策略,要不然死都不知道怎么死的。
代入感
作为一个偏重战斗技巧的游戏,其实它的代入感还是很强的,因为敌人有AI,不是你上去就能砍死他,而且敌人经常会埋伏,突然从你身边出现,所以显得挺真实。在探索地图的时候,配合还算过得去的背景音乐,会有一些紧张感。
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2013-10-02
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