古卷轴5通过ECE使用中文名的方法

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[游戏攻略]古卷轴5通过ECE使用中文名的方法

楼层直达
尕丶鑫

ZxID:26667095

等级: 禁止发言
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-10-02 0
古卷轴5通过ECE使用中文名的方法
上古卷轴5的超高自由度是这款游戏最大特点之一,不过对于国外很多游戏的游戏名都只能使用英文字符,这对国内玩家来说也是种遗憾,不过最近有玩家通过ECE实现了中文名,下面是详细方法。
通过ECE使用中文名的方法
利用ECE可以让游戏保存中文名字的,但我想可能要有此需求的玩家自己动手修改才现实,因为我们的汉字太多了。
要想让ECE保存中文名字需这么做:使用的字体库需要是GBK的,纯简体不行。首先你要安装了ECE(原版无法输入中文),在meshes\CharacterMakingExtender\nameList.txt中输入想起的中文名字,一行一个,完成后用记事本另存为UTF-8编码,然后打开Interface\fontconfig.txt在最后把nameList.txt中加的中文名依次复制到最后,不要习惯性回车换行,保证加的汉字在validNameChars 这一行上,完成后也要用记事本另存为UTF-8编码,恢复也很简单,原版最后是个问号?后面自己认识的汉字删除即可。这样就可以捏人时利用ECE载入名字功能选择自定中文名字,选完可以正常退出捏脸界面,然后该干嘛干嘛。
个人分析应该fontconfig.txt中validNameChars定义了可输入名字字符范围,validNameChars里有就可以正常保存,同时保证游戏能认识(UTF-8编码可以)。另外看ECE原版nameList.txt中也有写“use UTF-8 if you use muitibyte characters”,打开日文fontconfig.txt可见其是UTF-8编码,validNameChars中的字符也和我们的不同(里面加了6千多字符用IE打开按日文查看也还是看不懂不知在日文系统里是怎样显示)。而我们常用的3dm汉化和其他字体修改(我下过的)的fontconfig.txt都只是ANSI编码与原版一样(解压原版fontconfig.txt对比是一样的)。


本帖de评分: 1 条评分 DB +12
DB+12 2013-10-02

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晨雾梨心

ZxID:22063224

等级: 元老
再见!我亲爱的跑跑卡丁车版块。。。

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2013-10-02 0
还不错哦
CrystalSemJung

ZxID:5201

等级: 贵宾

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-10-02 0
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