最近噬神者2试玩版的放出然很多电玩爱好者体验到了新作的游戏乐趣,在这款作品中增加了两种新的武器,而且游戏画风也有所改变,对于动作游戏爱好者来说是款不可错过的游戏。 各武器及木仓类使用心得 这次涉及除了狙击之外的全部的全部8种武器(狙击不打阻害弹你还真当插件用么)的各个PE心得以及大体攻关思路。 至于为什么不说阻害弹,就是因为这种东西太过逆天,绿变白,火花变红光,这能玩?魔狼大剑打鸟人,属性杂了降低输出?大丈夫,弱体化一出无脑蓄力到死,反正那肉质基本都快归0了再杂的属性最起码也是红光,只要阻害弹还没削还能用谁还去练什么蓄力锁手,阻害弹能打准就够了。至于其他的,喜欢的去用,不喜欢的不用,就这样。 重装系统后管理助手连不上小V,截图只能通过PS3中转太麻烦所以就不附图了。 这任务是整个试玩版最耗时的任务,四只荒神,其中包括两只感应范围超广射程超远的支援型炮台和一只血量明显上升无法锁的鳄鱼,荒神的行进路线无规律(至少我没找到),同时这地图长的可以,运气不好的话两分钟以上的赶路时间如家常便饭(从出生点到A,从A跑到D,D杀到一半被其他荒神搅局目标逃跑,杀了搅局者后又千里迢迢跑回B捕食点算账)。 通用思路:开场去A区击杀第一只鱼片,这个区域的战斗很安全的不会出现异常状况,偶尔鳄鱼会进入A区捕食点,但对你造成不了威胁,唯一要注意的是鱼片逃跑时有时会逃往B区(C区至少我没见过),在B区战斗有被第二只鱼片发现的风险,所以一旦逃跑请尽量逼停。干掉鱼片后就是看脸时间,剩下的三荒神行进路线并没有绝对的规律可循,仨人集体挤在C区捕食点死活不动的情况我都遇到过,在C区和D区与鱼片之外的荒神缠斗是比较危险的,即使带上消音也容易被鱼片发觉到,地图炮确实很好躲,但势必影响节奏。 总之你弄死他仨就结束了,废话完毕,说正题。 短剑:血技推荐风斩,反正你也锁不住。11区的魔狼短剑英勇4P(含玩家)有伤5:44推荐去看一下,群P的效率远高于单杀,就是PE较难。神缝在鱼片面前意义不大,破后风斩效率明显较高,鳄鱼大家都锁不住,神缝打涡轮的实际效率也不算令人满意。风斩配合地面5连大量回OP,重炮基本是首选,疯狂的抽风吧,谁要是妄图还击,立马升龙接空中冲刺然后三角戳下继续抽,短剑是这个任务最安全飘逸的武器,没有之一。 算上跑路时间,纯剑杀死第一只鱼片大约需要两分半左右的时间,扣掉半分钟固定跑路时间也就是短剑鱼片大约两分,鳄鱼视情况而定,个人一般是两分左右,鸟人30S,加上跑路时间就是短剑1V1大约所需时间,被干扰就不好算了,配上荒神弹和木仓的加成后时间还会更短。后面的所有时间推断除鸟人外都是默认纯剑时间。 关于鸟人,我们一般是不用剑杀的(后面讲) 长剑:残铁优势在于打鱼片效率高,鳄鱼不管是无尽太刀还是残铁都锁不住,连上刃炮也一样。推荐搭配重炮 鱼片砍两侧鱼鳍,当没锁住他站起来面对你时用三角斩斩到一侧-其后接一刀方块,看好鱼片动作如果他选择正面开炮或者360的话马上将一套残铁砍完,你的残铁连“一定”可以将其打出硬直(砍准的话),如果他转身马上再接一刀三角再次绕位接残铁。在打鱼片的过程中不要忘记适时填充OP,推荐在捕食后-防御取消-R+X填充,捕食填充两不误。 将你的OP转化为刃炮全部倾泻在鳄鱼身上,如果你打算以R2双鳄鱼的打法去处理这只鳄鱼你会死的很难看。 长剑如果速度够快的话鱼片扣去开场跑路时间约一分半,鳄鱼刃炮流同样一分半,鸟人雷打不动30S,跑路时间大约一分的话正好对应11区的逆天5:56PE。如果没有新打法面世的话,长剑很可能是试玩版此任务的最速霸者了。 大剑:蓄力血技吧,实在没好选的,裂波真的造成不了多少伤害。推荐搭配机木仓 大剑确实是非常的难打,禁用阻害弹的话魔狼蓄力流的威风大打折扣,而且我大上将鳄鱼当前大剑会非常难受,想要学双鳄鱼高低差锁涡轮的实际打起来会很痛苦。鱼片蓄力打炮台确实能硬直,仅限于此。三连鱼鳍全红难硬直,基本一个鱼片就能要你命。 因为基本上就没能成功锁住过一只鱼片,几乎全场游击蹭硬直,没法准确推测大约所需时间,其他同理,有伤战绩曾打过七分五十多秒,再之后从未进过8分半,大剑党们勉励。 长木仓:推荐三角血技,蓄力打鳄鱼时不是特别给力,当然也可能是我不会用。 长木仓整个任务都比较安逸,无脑三角三角三角三角LOOP轻松屈死鳄鱼和鱼片,至于矛展开状态,我不会告诉你我打鱼片这么大哥肉一套蓄力冲-展开状态三角都打不全中的,我期待各位长木仓使们的表现。 就说一点,打鱼片时请从侧后方攻击,你的附加攻击不容易被挡住,从正面攻击虽然可以破牙但是附加的血技攻击容易被鱼鳍或者破台挡住出火花。 长木仓打鱼片时间总体与残铁流持平,蓄力流长木仓甚至更快一点。鳄鱼要慢于长剑,刃炮LOOP伤害目前完全无解。 锤子:比大剑还蛋疼......老老实实终之一击吧。 蛋疼欲裂,因为特别重要我还得再说一遍,和当初的心得贴一样,前期数值上没有压倒性优势,ST消耗超硬伤,唯一的运动员技能在一个属性算不上给力的魔狼锤子手中。平A手短的可以,打炮台别想了,配合荒神弹打鱼鳍争取让他趴下吧。 喷射-单发方块-终之一击在倍率上高于蓄力斩,三级终之一击能造成巨额伤害,一旦倒地就LOOP这一套,无限方块抡看起来很美但你的ST根本撑不起。 至于怎么打鳄鱼 想怎么打怎么打吧......我是没找到好招....... 如果我没记错8分半SOLO是SSS+的时间限?无阻害能PE并SSS+我觉得就够强了......我是没做到 机木仓:后跳5连荒神弹救世传说。鱼片逃跑直接5连过去只要打点正确非硬即趴,鸟人五连LOOP过去破腿破翅膀。超强力的逼停性能和输出的前提就是足够数量的捕食,荒神弹存量够多的情况下在B捕食点依靠障碍物几连跳轰死满血鸟人时非常容易的,不切剑速杀鸟人并不困难,30S我加入了捕食的时间。不过鳄鱼的机木仓荒神弹略坑,可以看做强化后的雷系三叉弹,不建议使用。 至于本体提供的子弹,基本都是逗比不用看,荒神弹一筋即可。对于这任务大剑这种一旦逃跑难以逼停的武器来说,已经填充数发荒神弹的机木仓简直是爆菊的不二神器。 试玩版那坑爹的子弹在极大程度上抹杀了机木仓的特色,后跳4连半点不疼的本体子弹真心没什么意思,连射弹的回OP量也不给力,基本上就是看正式版解放了子弹编辑系统后的表现了,结合地形抵消后冲瞬间打出大量子弹势必在后期速杀时成为强力的杀招。 霰弹:不推荐 此任务中霰弹存在感非常薄弱,冲脸3发之后基本就没有你的事了,鳄鱼荒神弹打鱼片还行,其他的就没有太大的亮点了,关键的是打鸟人时他难以提供绝对的火力输出。 霰弹没研究明白,前冲的适用范围还没琢磨透,在多数时候感觉用前冲反而多此一举,如普利尼巨巨所说,近战贴脸冲反而经常冲过。霰弹打点我真心不知道到底打哪去了,就目前这情况真心不想一个能进行精确打点输出的武器。实际伤害经常是“看上去不错”,彻甲弹绿光黄圈这个实在搞不懂到底咋算......只能等待数据党们的研究了。 重炮:1000OP不败传说,虽然我还是觉得重炮有些偏弱,但是重复这个任务多次后让我对重炮刮目相看,填满OP槽后的重炮标准大杀器(没错,就试玩版这个性能就是大杀器)这个任务一定要带魔狼炮,黑钢那种渣渣一边玩去。长剑可以配合刃炮流速杀鳄鱼这点上面提过了不多说了。 魔狼炮两发火箭弹全中腿部的话可以直接崩掉鸟人腿,你都不用特意花时间捕食来攒荒神弹,四发火箭弹全中的话你可以让他直接长时间硬直,趴下之后切剑疯狂输出吧。火箭弹拥有极其强悍的溅射范围(视觉效果总像是打中之后自动弹跳溅射到周围单位而不是本身的爆发范围极大,等待木仓党们测试吧),11区无阻害最早的妖星一炮打四就是依赖于此。 值得一提的是鳄鱼荒神弹威力异常恐怖,期待数据党们测试,如果全部中头的话配合两发火箭弹应该可以十几秒内直接解决战斗,个人亲测无脑跳射在存在许多MISS的情况下以十五发荒神弹轰死了鸟人。鱼片的荒神弹在对付鱼片本体时性能不错,破背很快而且容易出硬直,不过移动中的鱼片不容易击中。 最初心得说的问题仍然存在,回报比硬伤,200OP可不是随便两刀就能砍得出来的,1V1的速杀流想要让重炮完全发挥并不简单,纯木仓流更不用说,就这回报比等你攒够足够打4-5发的OP人家早打完了,而且还不知道射手之心怎么判定,200OP一掰两半然后我足足满格100ST就这么没了?除非正式版的子弹输出真的能高到一炮顶N刀的程度否则我更愿意带点机木仓什么的。 但是在敌人数量相当多的情况下重炮表现可能会非常优异,很多敌人纯剑速杀解决还能忙里偷闲存OP,在增援任务中直接糊一脸增援荒神进行无压力破位和趴地,比想象中码的多了点。 |