一、PKC重要属性简介: 1、速度:移动速度,释放速度,攻击速度。不管是起手,揍人连招,跑位...只要你开始动了都需要用到速度,对于机械师甚至大部分职业来说移动速度为最重要,再多移动速度都不嫌多。释放速度这个问题早就很明显,够用就没有必要堆了。关于攻击速度,其实几乎和释放速度同样重要了,具体我就不多说了,你们连招、起手、收招过程中自己感受。 2、HP:HP,体力。基本中的基本,重要性还用我说?你最基本的输赢全部都在这上面。 3、伤害:魔法攻击,智力,属性强化,特殊装备。也就是我们机械师的魔法攻击力,伤害足够能够给你制造优势免掉很多麻烦,就算是蹭只要你攻击力够都能给予很多的伤害,另外暴击也属于伤害的一种,现在的年代很吃伤害,原来流传的暴击对连招造成所谓的不稳定性也就成了扯谈了,再有就是属性强化,一般新手推荐火强,其次光强。 4、回避:miss,这是属性如何的恐怖大家都知道的,特别是近战起手中,出个miss甚至可能从你揍人变成你送过去挨揍,连招过程中也最讨厌的就是miss,如此强大的属性当然是属于自己最好,一旦属于对手就悲哀了...当然此属性靠几率才能出,所以也不必过分神化这个属性。 5、命中:由于有了上面那个神奇的属性,所以制造出用来对抗的属性,回避是属于自己的当然好,但是别人也有怎么办?这时候就需要毫无畏惧的正面对抗了,这个属性属于比较主动的,只有你主动的揍人他才能发挥效果,其实命中非常低调,对你的提升在表面上简直就像没有,但实际上确实是有的...当你稳稳的对拼,妥妥的连招时是否有记得这个属性呢。 6、防御:这个属于比较难主动追求到的,鱼与熊掌,一旦追求就要舍弃其他更重要的属性,只能说相对的尽量去增加防御,防御中还有属性抗性也能起到一定的作用... PS:关于属性的重要性是速度>HP>伤害,其他属性自我抉择...
二、浅谈PKC保护 1、浮空保护 触发条件:处于浮空状态受到一定的伤害。 获得效果:会增加体重从而加速掉落。 2、落地保护 触发条件:接触地面之后开始算入。 获得效果:增加体重,受到一定的伤害直接起身站立,起身站立时拥有非常短暂的无敌时间。 3、站立保护 触发条件:站立状态下接受到大量伤害。 获得效果:直接倒地。 4、时间保护(连击保护) 触发条件:处于连续被攻击状态一定时间之后。 获得效果:增加回避率、硬直、减少伤害,起身站立后过一定的时间之后消除。 5、伤害保护:浮空、落地保护列入伤害保护,站立保护和时间保护在某种意义上面也可以算为伤害保护,异常状态给予伤害不进入任何保护,附加伤害(白字)不算入伤害保护 PS:各种保护的称呼意义没有正规的统一化,例如所谓的平推保护,打平推如果速度快伤害高根本就不会有硬直而是直接倒地,但是意思很明显,是时间保护中得到的硬直。由于没有官方的划分,各种我们所谓的保护之间的关系错综复杂,这里只是浅谈,此贴主要不是研究各种保护,所以这个课题就此完结。 特么的各种保护方法没有统一的规划、名称,都得自己想,这些写得我快晕了,感觉我大脑都快短路了,脑袋不够用....\(≥▽≤)/总之你们只要知道PKC里面有种妨碍你们揍人的东西叫做保护就行啦
三、技能指令变更与技能冷却提示 虽然大家都知道,但是为了以防万一描述 不屈意志快捷键↓+空格
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