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斗战神游戏心得 各类伤害属性加成分析
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发表于: 2013-10-12
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斗战神中有各种加成类装备,伤害加成、攻击加成、属性加成、火属性雷属性加成,而这些加成真正有多少的输出提升估计大家都不是很清楚,下面是玩家对这些伤害加成属性的分析。
测试没有截图,但有数据.....我不会作假的。
先说(结论),伤害加成与种族伤害、属性强化对伤害的提升是乘数关系。
也可以归纳成这个计算公式:
最终伤害=【技能百分比伤害*(1+攻击加成)+技能固定伤害】*伤害加成(包括感电上限120%)*属性强化(未测上限)*种族伤害(未测上限)
具体属性该怎么堆就看你们自己的了(我怕某些装备涨价就不明说了,但是伤害加成有120%上限,堆伤害加成爆发时期效果不理想)
下面数据证明:
这是楼主两个戒指,因为气功悠悠球伤害固定很好测试。
斗战神戒指
斗战神戒指
107火强下伤害4421,开狂暴领域后7515.伤害提升70%证明伤害加成和属性强化是乘数关系。
因为灵族伤害对靶子无效,所以楼主去琵琶洞做了测试
斗战神戒指
这是楼主护腕,楼主火强107,再火属性对伤害提升25.75%的情况下。
带着护腕妖族伤害加成52.5%,悠悠球打出伤害6578.
脱下护腕妖族伤害加成45.65%,悠悠球打出伤害6277.
(6578/1.525)*1.4565=6277,证明种族伤害和属性强化也是乘数关系.
开狂暴领域带着护腕妖族伤害加成52.5%,悠悠球打出伤害8028.
开狂暴领域后脱下护腕妖族伤害加成45.65%,悠悠球打出伤害7667.
(8028/1.525)*1.4565=7667,证明伤害加成和种族伤害是乘数关系。
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