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发表于: 2013-10-14
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没有做不到 只有想不到
普通类战技:
即最常用的技能,大部分为杀伤性的技能。战技等级越高,RT时间越长,当战技超出惩罚等级时,每从战技符石/装备处获得战技等级增加的效果,实际效果将降低,并对战技的施法速度有减速惩罚。
建议:前期由于人物三无,建议只吃1颗符石,在未学习该系的专攻技能前,吃的石头数量最好不要超过人物等级/4。后期视RT情况而定,只要能保证在战斗状态下,此CA可以连贯的放出即可。
有限持续时间类战技:
此类战技大部分为提供一个有限时间内的加成效果类战技,如加速,加攻,隐身,或者是一些禁止连续无限使用的战技如瞬移等战技。此类CA的总共施放间隔分为CD和RT。在3楼已经说明,RT和其它战技公有,而CD为私有,且绝大部分情况下,CD不会减短,而RT则和普通类CA相同。另:在此类CA进入冷却时,优先度过的是CD。
例:有一个RT为5秒,CD为5秒的CA,若人物拥有“每一击回复+5秒”的属性,当此类CA发动后5秒,若人物触发每一击回复属性,那么此CA将变得马上可以继续使用。
建议:由于大部分情况下CD都是一直大于RT的,所以此类CA的符石可以稍微多吃,但也要视RT而定。
BUFF类战技:
拖至右下角,可永久保持(可被驱逐类法术驱散)的另类战技,一般能提供各种加成或者保护或者其它的有益效果。开启后会对所有CA的RT有惩罚加成,即一个BUFF显示回复时间加值为:50%,那么此BUFF开启后一个之前RT为6秒的普通类CA的RT将增加到9秒。
建议:前期最好使BUFF的惩罚不要超过20%,视情况可以略微增加,比如暗影武士的冥府忠士,召唤后自己施放CA的机会少了很多,那么可以多吃些,但是最好也不要超过60%。
可以任意吃的BUFF:高等精灵的强劲鼓舞,吃得越多,RT反而越低。对于打算走某单系的高等精灵,该系的XX皮肤的BUFF也可以吃多点。
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