0加成 无感电 伤害159
0加成 有感电 伤害239 可以看出感电提供了50%的实际伤害提升
70加成 无感电 伤害271 实际提升伤害70% 没问题
105.2% 无感电 伤害327 没有问题
70% 有感电 351伤害 实际提高了120%,说明感电和伤害加成效果相加
175% 无感电 伤害351 实际120% 呵呵
70.8% 有感电 伤害351 实际提升120%
105% 有感电 伤害依然351 120% 呵呵
168% 有感电 伤害351 还是120% 呵呵 结论,应该都看出来了。 感电和伤害加成。。。。。在计算公式中是算在一起的。所以伤害加成120%上限,是包含了感电的50%的。 狂暴加感电,直接超感电。这时候你装备的伤害加成,收益为0。 没有狂暴的时候,如果有龙女,常驻50%,各职业可以根据自身情况算算这时候的伤害加成收益,是否已经衰减到一个可怕的地步。 另外,在此我再说一遍,同样的伤害加成和攻击加成,在0基础值的情况下,收益应该差距10%左右(这个我没有实际测试,是根据论坛一个猴子的测试数据得来)。 也就是说10%伤害加成提高100伤害的话,那么10%攻击加成能提供90左右。 当然,根据技能的不同百分比,以及攻击力对伤害加成的特效,这个值会浮动。 至于我为什么说在10%左右,顺便给一个我自己测试的结果,实际差也很小:
如果觉得气源斩第一下不可靠,那可以换个技能,结论,是一样的。 |