《诛仙》这部后金庸时代的武侠作品,收到了无数国人的爱戴,小说主人公离奇的遭遇,跌宕的剧情,唯美的描写,将读者带到了一个飘渺的玄幻之地,深刻的感受着诛仙的世界。《诛仙online》就是改变自《诛仙》,为广大的诛仙迷营造了一个数字化的诛仙世界。在游戏中感受主人公的各种奇遇。
3C,玩魔兽RPG的玩家一定再熟悉不过了,玩家在游戏中扮演一位英雄,与敌对的玩家进行较量,有3条路通往对方(3C的由来,Corridor的缩写,走廊的意思),谁先打掉对方主城谁赢。两边同时定时刷出士兵,协助英雄作战。
《诛仙online》与3C,一个网游,一个单机,两者的有机结合就造就了《诛仙online》即将推出的全新玩法——无双PVP战场系统。一个新玩法的诞生必定会引起玩家的不适应,谁能更快适应游戏规则,谁才能技压群雄,高人一等。下面笔者就为大家详细解读诛仙的引人入胜的战场系统。
打开战场之门,玩家才是钥匙
战场系统的开放与否,完全取决与玩家自身。并非每一个服务器都会开放战场系统,该系统的开放需要一定的条件,而这个条件就是玩家整体的级别。如果级别没有到达一定高度,战场系统是不会开放的。具体规则如下:
•当本服务器玩家等级排行榜第30名>=105级的时候,105-119级别段的战场试验开启
•当本服务器玩家等级排行榜第30名>=120级的时候,120-134级别段的战场试验开启
•当本服务器玩家等级排行榜第500名>=110级的时候,105-119级别段的战场正式开启
•当本服务器玩家等级排行榜第500名>=125级的时候,120-134级别段的战场正式开启
•不满足如上条件时,战场不开启
可见,战场之门是否会被开启,关键在于玩家这把钥匙。战场试验开启比战场正式开启的要求要低,两者存在一定的区别。当服务器战场试验开启后,此后每天18 点~22点为战场固定开启时间。而当服务器战场正式开启后,此后全天无时间限制均开放战场。正式开启将会让玩家在任何时候都能体验到战场的刺激。即将开放的战场有两个级别段,分别为105级~119级的武围战场和120级~134级的名为界河战场。
排队,公平的战场准入条件
服务器的战场开启之后,玩家可到指定的NPC处进行报名,目前的战场每次战斗一共可容纳24名玩家,即一方12人。战场之上,玩家被分为两个对立的阵营逸龙轩和隐仙阁,双方阵营的玩家具有不同颜色的标识。方便在混战中分辨敌友。当排队人数满员,系统会自动取消报名服务;当排队人数不满时,报名服务自动开启。战场开始,本次排队人员进战场,开启排队。
排队的概念是第一次引入到完美时空的游戏当中,在排队的设置中,每个玩家都是公平的在进行等待。在战场排队NPC(诛仙战神)开放报名服务时,任何玩家去找其对话,选择需要参加的战场进行报名。玩家距离上次进入战场30分钟后才能再次报名参加战场,如果时间不足30分钟则会给予提示不允许此次报名. 每个玩家每天加入战场的次数不得超过10次,超过10次会提示不允许报名。游戏这样的设置不会让玩家不停的刷战场,给了更多玩家游戏的机会。玩家进入排队列之后,在人物头像下方出现“战场排队”的按钮。点击之后可看到该战场信息列表。在排队状态下,下线或者换线会退出排队行列,同时头像下方“战场排队”的按钮消失。
战场我主宰,玩法大揭秘
战场就有战场的规则,玩家只有先熟悉规则之后才能更好的享受游戏。在进行了烦闷的任务,打怪后,来到战场与玩家们斗智斗勇,快乐无穷。正所谓:与人斗,其乐无穷。45分钟一场的战斗,玩家可以在这里尽情挥洒自己的PK技巧,不会有任何的惩罚,杀敌最多者反而会有丰厚的奖励。奖励暂且不表。45分钟内任意一方摧毁对方中心建筑后战斗结束。若是45分钟内,没有任何一方能够摧毁对方中心建筑既算平局。若是双方战场内人员全部离场,也算战斗结束,但是不给予奖励。
在战场中地图呈现出三条主干道,类似3C地图。这三条干道并非一马平川,复杂的地形设置才是它的特点,通过不同线路的不同作战计划将玩家的谋略发挥到极致。在三条主干道的周围,分布着同样错综复杂的阡陌交通。兵者,诡道也。正面佯攻,小道突袭,不失为一种制胜战法。因此玩家在游戏中万不能忽略小道之中潜在的威胁。地图中的箭塔,不时刷出的各种佣兵,正是流行的3C玩法,即便对方只有几个玩家,战场的战斗也不会在短短几分钟内结束,这样就极大的避免了战场刷子的出现,使游戏失去了原本的乐趣。
战场系统的全称是无双PVP战场系统。何谓无双?无双,即独一,独一无二,天下之大唯我独尊。无双就是站在顶点的人。无双之名并非没有根据,在战场系统中,每一个进入无双战场的游戏玩家,都将能够通过战场当中精心设计的状态加成系统,取得只能在战场当中生效的超强劲的增益状态加成。其加成效果将远远超出原有的各门派的增益状态技能,并且其加成类型将包括玩家在战斗所需要的各方面的属性,从攻击力、防御力,到致命一击率、致命一击伤害,再到各类抗性,强悍的BUFF系统,可以藐视一切所谓的装备、等级与技术,做到“秒杀”。练辅助职业的玩家不再因为本身的攻击力弱而不能享受到战场的乐趣,获得了增益 BUFF,再没人敢嘲笑你,因为你也有了成为“无双”的资本。不能忽视任何一个敌人,非敌即友的状态让紧张的气氛不断蔓延。
如此强悍的BUFF并不是翻翻手掌那么简单,玩家在战场中杀死地方的怪物有一定的几率爆出地灵石,而杀死地方的玩家更有百分之百的几率掉落地灵石,当得到一定数量的地灵石后,就能够换取战场独有的超强“增益状态”卷轴,该卷轴使用后将会出现可以大幅度提升自身气血上限的“豪血灵机”,或者是大幅度提升自身致命一击率的“灭世灵机”,让你防御和攻击都得到绝对大幅的提升。强悍的BUFF在玩家死亡后也不会消失。但是仅限于战场之内,一旦离开战场BUFF也会随之消失。地灵石的获得不仅仅需要一点点运气,更加需要玩家的精诚合作,配合着随机应变的战术运用,争取每一个弱小的优势,才能获得最终的胜利。
战场开放后,玩家的人物属性内会多出一项“仙基值”属性,仙基值也就是战场积分,每一名参与到战场的玩家都能够获得一定数额的仙基值。胜利方可以获得80 点仙基值,失败方可以获得10点,平手双方各获得30点,战场中杀敌数第一的玩家可以额外获得40点仙基值。一方的玩家被杀后对方玩家有机率得到物品“天机石”,所击杀的敌方玩家的仙基值越高,掉落天晶石的几率就越高。象征天时的天机石是换取精良的战场装备的必需品。
诱人的奖励,成就诛仙无双
战场系统的诱人之处并不仅仅是流行的玩法,刺激的战斗。丰厚的战场奖励将会是玩家梦寐以求的。随着战场系统推出的战场装备。这些外表炫目华丽的专属装备,将会抢占所有玩家的眼球。表里如一更是它的特色,强悍的属性将会是你闻所未闻,见所未见,装备上它会让你有质的飞跃,让你游刃有余的徜徉在诛仙的世界中,不再有什么值得惧怕,不再有什么顾忌,强大如你,笑傲诛仙。同时战场装也拥有类似普通装备、散仙装、真仙装之间的品质的等级区别,当你穿戴着它每一次通过精炼提升一个等级的时候,其服装的属性都将获得巨幅提升,给你的战场搏杀带更加新奇刺激的超然体验。
即将开放的无双PVP战场系统,极大的丰富了玩家的游戏内容,使同为修真者的玩家们有了一个切磋的舞台,在战斗的过程中不仅仅获得了无穷的乐趣,诱人的战场奖励同样值得玩家们期待。不过,大家千万不要高兴的太早,24人的战场相对于数以万计的广大玩家来说只是一个小规模的战场,诛仙在不久的将来还会推出更大规模的战场,更丰厚的战场奖励,更多全新的玩法。让我们拭目以待,共同期待无双PVP战场的到来。
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提到FPS,玩家首先想到的就是风靡全球的反恐精英了,这款游戏至今在网吧都有很高的人气,不过,游戏中血腥和暴力是不容忽视的。流血,杀人,似乎血腥和暴力成了射击类游戏无法逾越的鸿沟。今天笔者要为玩家介绍的游戏是一款网络休闲射击类游戏——《纸客帝国》。由于游戏采用了新的理念,从而完全解决了游戏中存在的血腥和暴力问题。而这一新的理念就是——纸质化。
《纸客帝国》中所有的人物和场景均是由纸构成的。玩家破坏它们产生的效果仅仅是纸屑纷飞,玩家在游戏中杀的不是人,而是“纸”。在这种游戏环境中,完全没有流血,暴力的因素,因而新的理念完全解决了FPS一直存在的血腥和暴力的问题。在注重环保的今天,网游也需要一个纯净的空间,因此笔者为该游戏定义为绿色环保型网游。
纸质化的理念改变了人物的属性
新的理念为《纸客帝国》带来了许多亮点,这正是吸引玩家的所在。纸质化的理念,改变了以往游戏人物的属性,由于人物是纸做的,因此这些人物在侧面看,几乎没有厚度,可以看做是一条“线”,这就与以往的射击游戏有所区别。“线”这一个概念的引用,《纸客帝国》中独特的E键也就应运而生了。E键在游戏中的作用是:可以将自己的角色贴在墙上,地板上,或者将自己的侧面对准前面以躲避敌人的正面攻击。试想:当敌人向你发起进攻的时候,发现你的人已经不见了,而你仅仅是侧面对敌或者是贴到了墙上。敌人的郁闷可想而知,自己更是乐不可支了吧。E键的增加无疑给游戏增添了无穷的乐趣。同时,由于纸人的重量比较轻,因此比较容易受到气流的影响,人物从高出到低处的过程还会出现飘落的特征,玩家可以控制下落的方向,在快到接触地面时还可以俯冲。这些设定都是通过纸质化理念而产生的,为游戏带来了新的玩点与乐趣。
纸质的人物造就了独特的武器系统。
纸质的人物造就了独特的武器系统。《纸客帝国》中将会为玩家呈现众多的武器,包括主武器,副武器,近战武器和投掷武器四大类。手木仓,手雷,冲锋木仓,狙击木仓,应有尽有。由于人物纸质的特性,产生了一类,你从未见过的特殊武器,这些武器在生活中很常见,但是在游戏中,尤其是射击类游戏中,你一定是第一次见到。小时候我们打水仗用的水木仓,打针用的针筒,打火机,火柴,美术课用到的美工刀,剪刀,胶水。这些生活中常见的物品,在《纸客帝国》中,你都可以找得到。相比较普通武器而言,这些特殊武器对人物的伤害更大,人物在受到水攻击以后,会由于浸湿而使移动,跳跃的速度变的缓慢,空中无法飘动,移动路径上留下水迹等等。同时,浸湿状态下的人物受到攻击时受到的伤害更大,但是可以免疫一定时间的火攻击。人物在受到一段时间的火攻击以后,会被点燃。点燃以后的人物会自动向前跑,玩家只能改变其奔跑方向而不能停止或者攻击。角色会受到持续的点燃伤害,直到生命力耗尽或者火被扑灭。燃烧中还可能会点燃附近的玩家。P.S:自己被人家点着了就找没人的地方边跑边哭吧,千万不要把队友害了。
射击游戏休闲化
《纸客帝国》的操作延续了FPS的操作方法,ASDW控制移动,鼠标控制转向和瞄准,其他的一些设置也同CS基本相同。熟悉的操作一定会让玩家很快的上手。操作简单,容易上手也是休闲游戏的一个标志,一个拥有复杂操作的游戏怎么能称得上休闲呢?
作为一款休闲游戏,《纸客帝国》将会为玩家奉上众多的游戏系统。社交和聊天系统,玩家在游戏之余还可以聊天交友,闲暇之时邀上三两好友一同纸客一番。发邮件,送礼物。极大的满足了玩家需要交流的愿望。
在内测中将加入成就系统。成就分为:FARM型和SKILL型。FARM型成就需要不断的积累,几乎没有难度。比如:比赛10场就可以得到初心者成就。 SKILL型成就是富有挑战性的,是玩家游戏技巧的体现。强调玩家的操作技巧,比如:在10秒内击毙2人,初看不难。那在1秒内击毙3人、4人甚至5人呢?这就是SKILL型成就的难度所在,也是游戏魅力的所在。完成成就之后就可以得到相应的称号,想要得到酷酷的称号,就要拿出真本领。
《纸客帝国》纸娃娃系统,一定会让许多玩家满意,游戏中一共有6个角色,每个角色均有式样繁多、色调鲜艳的各种套装供玩家选择。目前所有套装都将附带指定的生命值加成效果,加成数值也各不相同,玩家购买并穿上套装后将可立即更换角色外型,并直接拥有套装所附带的生命值!《纸客帝国》的纸娃娃系统将会给玩家提供一个展示个性的空间,角色的服装丰富多彩,可以充分满足玩家的各种需。是成为火影忍者还是变形金刚,或是未来战士,一切都取决于玩家本身的喜好。
《纸客帝国》在传统FPS游戏的基础上,加入了独特的理念——纸质化,开创了射击游戏的新世界。没有血腥,没有暴力,完完全全的绿色环保,FPS游戏的乐趣在这里都可以找到。作为休闲游戏,美工刀,胶水之类的特殊武器的加入成为了玩家乐趣的源泉,“郁闷。我被打火机烧死了”,“水木仓好强,我都跑不动了”游戏中拼的不仅仅是技巧,还有玩家的想象力,如何使这些武器威力最大化?动动脑筋,发挥想象力,通过自己智慧演绎出精彩的纸客对决。
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