目前普通玩家,所谓的普通玩家大致可以理解为每天上线3-5小时,并且有一定消费能力的玩家。就目前来说,普通玩家基本上是没有生存空间的。
[color=#0000ff] 1、每日刀币的产出只能靠活动及帮会中一会地产出,当然,也可以运气好靠无涯灵石[url=http://d2.duowan.com/fwq/xwj/]副武器[/url]技能书什么的发发小财,不过太不稳定。[/color]
[color=#0000ff] 2、材料产出地,高级装备产出地被公会包场。[/color]
其实这点真不知道为什么,难道运营商觉得钱给公会赚好过自己赚?目前,所有的心法,材料全是由大公会定价,他们俨然取代了游戏开发商成为了游戏的经济系统管理者。
当然大公会人多对游戏来说很重要,但如果只看中公会而不注重普通玩家的利益,那么最后损失的还是游戏本身,因为如果普通玩家走了,那么公会产出的东西就没人买了,对于公会来说也没什么,因为他们也是玩家,他们已经赚过了,而他们赚的本来应该是游戏开发商赚的。
所以到最后,亏的就只有游戏开发商而已。抛开这个,顺带说下世界BOSS掉落的问题,一个游戏最好的装备,顶级的心法,竟然是靠人多硬堆死,毫无技术含量。说句不好听的,那几只猴子什么的完全不配掉落那么好的东西。而且最扯蛋的是,游戏的敌对阵营竟然能联盟组队。这还要两个阵营有何用?
[color=#ff0000][b] 以下建议[/b][/color]
1、暹粒地图改为夺旗模式由两个阵营在地图争斗,占取一面旗作为胜利依据,占领旗子超过**分钟的为胜利阵营,可由系统传送至BOSS地图,只有胜利阵营才可传送!进去里面击杀BOSS后,所有参与的阵营胜利玩家可获得绑定金、部分道具。至于至于BOSS掉落什么,只要不是太**就可以了,因为阵营胜利了,人胜利了。
2、暹粒地图内不可击杀同阵营玩家
这么做的话有几点好处,加大阵营凝聚力,使之真正的分为两个阵营。现在几乎完全没有阵营的观念及玩法。普通玩家,散人也可以参与战斗了,不像以前那样连看都不能看了。两个敌对阵营也不能结盟了,因为能打BOSS的只能是胜利阵营的。
3、增加双人本、5人本,帮会活动可掉落副武器必杀
高难度的双人本,如V0续,5人本皆有几率掉落。为防止高等级刷低级副本获得必杀,可设立奖励惩罚机制,比如V0续,进入等级为50级,那么只有等级在50-54级的时候通关副本才有几率获得副武器必杀。
当然,如果队伍里面有半数队友是符合必杀奖励机制的话,60级带50级也是可以的。目前副本做了评分系统,这个相对来说还是比较好操作的,另外,5人副本奖励机制的话,还是打个比方,碎木,进入等级是33级,那么如果队伍里面有3个人等级低于37级的话皆可获得副武器奖励的几率,也就是说,你有2个50级的号要去打碎木,如果你组3个33-37的,那么就有几率获得副武器必杀的几率。
总体来说,双人本和五人本只要有半数以上队友处于必杀奖励机制的等级要求下,都可以获得这个几率。这样老手有动力带动新手,新手也玩得下去,游戏也算进入正常的运转模式了,要知道。这个世界上没有人会不做有利益的事。
4、增加帮会种植或帮会活动可获得打造材料,同时增加玲珑谷的掉落。没实力的小帮会,或是散人,就在家种地,收益低,但是可获得。增加玲珑谷的掉落其实是为了照顾大公会,公会实力大,所以拿得多。
游戏,其实也是平衡,就跟当官一样,不可能一家独大,要每人都有肉吃,平衡的只是吃多吃少的问题。如果只有一人吃肉而其他人喝粥,那就乱套了。
职业问题就不说了,这是每个游戏都存在的问题。