这两年一直在玩对战竞技类的游戏,传统网游方面关注的不多。但是最近发现武侠网游又热门起来了,什么天涯明月刀啊、刀剑2、笑傲江湖啊、还有新流星搜剑录等,甚至连以往的老天龙都发出了新的,看着昔日爱过的武侠网游,突然觉得现在武侠网游变化太多了!
就拿以前玩过的武侠游戏来说,都是站在那里施放技能,傻傻的, 谁的攻击高,谁就是能把别人撂倒,然后几乎所有的武侠网游都是这样的打斗情况。但是现在的武侠网游却开始走对战模式,虽然也有技能,但是在PK的过程中,把走位和技能连贯以及意识操作等都加入了进来,让传统站桩输出的武侠网游有了更多的可玩性,比如笑傲江湖就有了防招和破绽等操作,天涯明月刀也有多种破防,都是在建立在传统技能上的操作,这不能不说是武侠网游的进步!
最让我觉得吃惊的是新流星搜剑录,直接从以前的武侠格斗变成了武侠竞技,尽管格斗本身并没有改变,但是从过去的流星单机武侠格斗一下子变成武侠竞技,思想的跨度还是蛮大的。如果普通武侠网游是从中吸取了操作对战的可玩性元素,新流星搜剑录则是把自己加入到主流的对战游戏,对于很多流星粉来说,以后可以更多感受版本的更新了!算是喜讯一件!
不过,看着一些武侠网游说创新什么的。我也想说说,其实说白了,所谓创新,除了画面的确华丽了之外,主要是加入对战游戏的元素,让过往的技能输出,变成操作性强的PK,让传统的武侠网游也更有更玩性一些。其它有什么呢?