《侠盗猎车手3》(Grand Theft Auto 3,下文简称GTA3)就是这样一部创意古怪、有趣耐玩的优秀作品。
来自尖端的移植
如果GTA3仅仅是一部PC上的游戏,那笔者猜测它可能没有现在这般炽热,本作其实是去年推出的PS2版本的移植品。当时它借助优秀的机能和爽快的游戏风格,在年终大作评选中力挽狂澜,独得年度最佳游戏、最佳设计、最佳创意三项大奖。捧誉而归的Rockstar公司并没有被鲜花和赞美淹没,经历了短期的移植工作后,GTA3出人意料的登陆了PC平台。毕竟在对PS2模拟器的研究中,众多玩家已经得知要想在电脑上体验强大的游戏机效果需要超高档的配置,因此这款移植品的效果另许多人担忧。当对PS2和PC两种版本的GTA3分别玩过一阵后,笔者又重新看到了电脑机能的强大,这次移植绝对是成功的,移植度与《合金装备》同样出色。虽然想要达到完美的原版效果,所需配置近乎极品,但电脑的优势就在于用户可充分对软件进行修缮以适应需求,所以玩家只要稍做调整同样可以在主流电脑上领略前所未有的惊险感觉。
新颖并颓废的世界观
GTA3的游戏背景是建立虚构的自由城中,在这里没有现实中积极向上,光明乐观的氛围。整个城市被一层灰色所笼罩,犯罪和罪犯是生活的主旋律,抢劫、杀人、绑架、盗窃、黑帮等恐怖活动蔓延在各个角落,除了警察和医生外,人民彼此间冷漠相待,即使看到对方被杀也无动于衷,法律在这里只不过是个缥缈的概念。游戏中的社会仿佛缺少了正义,因此演绎出一段另类的罪犯经历。游戏的主角在这里不是执法者,也并非救世主,用年轻人的眼光来衡量的话,他是一个不折不扣的古惑仔。生活环境制约了他上进的思想,平时以抢劫盗窃为生。一次和同伴打劫自由城银行时,负责殿后的主角被同伴出卖,不幸落入警方之手。就在他与几名犯人被押往监狱的途中,囚车被黑帮劫持,主角也重获自由,于是他就成为了黑帮的一名爪牙,在城市中奔波劳碌。也许是由于欧美人特有的人生观,他们并没有把报仇定为游戏发展的主线。在接下来的故事中,玩家可以接到许多来自组织的任务,随着进程不断深入,还可以遇到很多类似救人、灭火等一些正义的任务。为了达到目的可以不择一切手段,所有可见的人都是攻击目标,玩家只要接近就可以对其进行一番拳打脚踢。街上行人的能力受它们职业背景的影响,单从外表就可以看出有学生、乞丐、警察、工人、妓女、黑帮分子等。这些人大都带有暴力倾向,一点风吹草动就会激怒它们。有时在街头混战中,行人之间都可以拼得你死我活。由于血腥和火药在游戏中显而易见,因此游戏级别定位在“M”级(成人级别),建议年纪尚小的玩家不要接触,以免扭曲正确的道德准则。
高自由度和拟真度
虽然GTA3中的任务只有一条主线,但游戏性质决定了它的高自由度,玩家可以徒步或驾车在城市中穿梭自如。笔者记得微软在2000底推出的《疯狂都市2》就和GTA3有异曲同工之处,二者都可以驾车在繁华的闹市区横冲直撞,然而GTA3的自由度明显高于前者。在本作中,自由城虽然是虚构的地名,但从整体布局来看和美国的纽约颇为类似,城市分为三个地区,它们之间彼此联系并呈现出不同的文化特色。城市中街道错落有致,建筑物的布局符合真实比例,玩家可以进入部分开放的房间或是登上楼房顶端。例如在游戏刚开始主角重获自由时,玩家就可以冲相反方向跑到被炸弹摧毁的跨海大桥边欣赏这片残垣断壁,完全没有被强迫去执行任务,之后的游戏中也是如此,大家可以按照自我意愿行事。游戏中驾驶汽车的方法和《疯狂都市2》如出一辙,能够经过城市里一切可以落脚的地方,便道、草坪、立交桥、码头等,都是在警察围追堵截时摆脱它们的好地方。而街边的红绿灯、电线杆、广告牌、消防栓等设施也都能在强烈的撞击下变形甚至倒塌,周围的车辆也会因此停车而从导致交通堵塞。游戏中的汽车是很容易受到外界伤害的,玻璃、车门、保险杠随时都有被撞烂的可能,而如果翻车的话玩家一定要马上逃走,否则会被爆炸断送了小命。在城市部分道路上方架设的悬空铁轨行驶着高速列车,从路边的天桥上去可以亲眼目睹人们上下车的情景。天气和时间的变化也是烘托游戏环境的重点之一,下雨会使车辆的轮胎打滑从而影响驾驶,昼夜的交替令这座城市更加生动多姿,夜晚不仅可以观赏到美丽的月亮和华灯,还可以去红灯区消遣一下(再次提醒小朋友注意),而最令笔者拍手称赞的是雾化效果,昏黄的浓雾弥漫在城市里更增添了几分颓废的气息。
可玩性极佳的暴力手段
本作主张使用暴力来解决问题,因此可以有很多方式攻击对方。最直接的当然是肉搏,攻击方式根据人物之间的距离由电脑随机产生,左右勾拳、直踢都是常见招式,如果遇到比自己矮小的敌人,还有可能使出夸张的铁头功将对方击倒,敌人倒地后还可以追加攻击,直到将它送上西天。这时会根据此人的身份出现不同的奖励,一般平民多为金钱,而警察或黑帮份子就以武器为主。使用武器比徒手攻击效果好很多,最简单的棒球棍都可以两三下解决一人。使用木仓支时会出现准星,攻击速度和频率和真实武器的情况吻合,随着任务增多,玩家还可以得到例如火箭筒、狙击木仓等高级装备。相对于武器来说,汽车的来源简直多如牛毛,大街小巷中行驶的出租车、货车、轿车、卡车都可以据为己有。游戏虽然美其名曰为“侠盗”,但其实说“强盗”再合适不过了。因为在游戏中根本不需任何工具,也不用担心遭到反抗,只要拉开对方的车门就可以把司机赶下去,这对于还在行驶中的车依然适用。而救护车和警车则可等司机下车后再进行抢夺,对于这种明目张胆在警察眼皮底下犯罪的设计笔者实在佩服得无以言表。在驾车时如果让警察开了你的车门,这就意味着会被生擒,之后玩家将被带到附近的警察局然后继续进行游戏,任务和金钱都要做相应的惩罚。而如果暴死街头的话,会被送到医院恢复体力。为了表示玩家的罪恶值,本作加入了一个类似奖章的系统,当杀人达到一定数量时,就会增加一枚奖章,数量越多就越寸步难行,起初落单的警察会动员[ALi:PAGE]直升机、装甲车、坦克、FBI、S.W.A.T小队、军队前来镇压,这时想要逃生就真需要一些高超的本领了。
高质量的影音和操作
游戏的图象表现继承了PS2的特色:细腻写实。它并非传统3D电脑游戏那般靓丽多彩,而是完全游戏机中的动作类风格,场景的贴图和纹理相当真实,水面浮动的效果也栩栩如生。血迹、弹痕、传单、爆炸、脚印等细节十分符合物理常识,笔者认为它高质量的画面和《地牢围攻》有少许雷同。在配乐方面,GTA3已经做到了登峰造极的地步,曲风从早期美国流行音乐、摇滚到现代HIPHOP、RAP可谓应有尽有,而且节奏感极强。音效的处理也无可挑剔,定位出色、声音准确,回音更是恰到好处。游戏的操作支持鼠标+键盘和手柄,可以调节多种视角,总体感觉良好。这几方面因为有了PS2版的基础,所以不必过多在意。
缺少联网对战的GTA3多少会给玩家留下遗憾,也许是由于制作者怕能够联网的游戏使玩家把杀戮真当成了一种纯粹的娱乐。而如今在单机游戏中,笔者会反复思考如果有一天我们的城市也变成这样,那世界末日是否就不远了?不过幸好自己不是那个城市的居民。本作虽然暴力,但它带来的冲击无疑会令大家更珍惜明天,我们的生活和奋斗也许就像游戏中的主角一样——痛并快乐着,好好享受游戏和生活的乐趣吧。
[s:289]部过游戏有点暴力,你怎么看?[s:289]