新版斗战神灵猴资讯 拳猴技能改头换面

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流新版斗战神灵猴资讯 拳猴技能改头换面
发帖 回复
正序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
6个回复

新版斗战神灵猴资讯 拳猴技能改头换面

楼层直达
未来v丶

ZxID:23375248

等级: 元老
清静-要么忍,要么残忍

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-10-30 0



  斗战神拳猴改版后技能分析:

  乱星舞

  我对这个技能的理解是相当于棍猴的奔雷,只是起到一个进定1的作用,在这里乱星舞是提供内伤效果,为后面技能的伤害提供基础,至于其他精修,都是偏生存还有PK,后面的屠戮和伤害加深,我相信很多灵猴玩家也不会选择让奔雷点出最后一个精修吧。

  疾影腿

  疾影腿我的理解是相当于棍猴的棍势,其作用和使用率其实也是跟我们棍猴的棍势差不多,打点,唯一,大爆发CD期间起到有点薄弱的输出作用,疾速,是给命中内伤目标的时候加一点,传染,是给附近目标传染内伤,拳脚易招这里着重介绍下,平时我们一般是用乱星舞给目标提供内伤,然后用疾影腿刷点,在刷点的时候,会提供这个buff,而这个buff你不叠加第二层是一直会携带在身的,就跟无中生有这个精修一样,你不打出下一个破天或者轰天是不会消失,所以很方便,而且在你连续刷疾影腿的时候,也只是会一直刷新buff的秒数,这个精修在我的循环里是可以给轰天提供稳定的增伤。

  轰天拳

  作为主力也是唯一的输出核心技能。至于精修方面,大家可以分析下,思路其实跟破天差不多,轰天的精修增益在于暴击,所以要尽量围绕暴击来做文章,在这建议下拳猴玩家,尽量堆高会心率,暴君是很不错的选择,因为拳猴实际循环中不缺连击点,而且时常会溢出。

  低耗:轰天连击点减一

  升级:给内伤目标提供内伤升级,但是要注意一点,这个升级后的内伤,疾影腿是不能刷新的,这个精修是在长久boss战中稳定收益的,所以在战斗中我们要监视boss的内伤,内伤消失要尽快用乱星舞重新补上内伤。

  暴击恢复:轰天80%几率回点这也是为什么我建议多堆暴击的缘故。

  爆裂:增加爆伤,由于现在会伤的问题,开了神行后基本上大部分玩家的会伤都会超出350%,另外是可以对内伤目标增加20%的暴击几率,所以要监视好内伤目标,在轰天升级目标内伤后,疾影腿不能刷新内伤,需要重新用乱星舞补一下。

  迅猛:各位会不会发现其实新版拳猴很注重攻速上的提升,我本人没有点的缘故是因为我还觉得自己站街会心率不够高,脸不好会出现回电真空期,这个点满是对于装备较好玩家优势比较大。

  拳定八荒

  新版拳猴的精髓,同样也是核心技能,但是改版后这个不是输出技能。

  大家仔细看看八荒的描述,跟之前五行山更新前是少了拳罡气的伤害增幅buff,就是说,跟我们预期的拳猴对比,现在版本的拳猴,是少了40%八荒状态下的伤害,现在版本只提供攻速,但是,这个技能,还是必须加满点出精修,因为这个八荒的buff状态就相当于拳猴的定4,而且是20S的定4。

  聚气:立刻获得5层拳罡气,必点,疾奔,八荒状态下,疾影腿命中内伤目标额外增加亮点连击点,在点满疾影腿的加速,还有在自身攻速和各种攻速buff加成下,2S四个连击点的回复,同时疾影腿还提供15%的轰天增伤,这就是循环。

  导气回元:八荒状态下轰天连击减一,在本身轰天的低耗和这个导气回元的精修下,八荒状态的轰天就是3点一发,加上本身轰天暴击回点,疾影腿一次四点,所以为什么我说其实真正输出循环内的拳猴是不缺点的,更不用说群战了,打完小怪基本连击点还是满的。

  运气归宁:不点的缘故是关系到拳猴的另一个流派,刷新流,这个数据暂时没时间去详测,我的预期是可以配合自身buff里面的缩短CD的精修理论上是可以达到无限巨猿的状态。

  接着就是传统四大buff,先在这说明一下,我看过不少加点,是放弃神行,点护身咒,因为神行是扣点,同时护身咒可以提供回血和100霸体值 (改版后)我的思路是最大化输出,而且我坚信副本生存问题是要通过手法来解决,不是完全依赖技能,后期boss该秒你还是秒,buff技能只是给你提供相对好点的输出环境,而且是改版后的护身咒,100霸体值不是完全霸体,该被推倒还是要被推的,下面是我四大buff的加点

    活筋

  精修不点无争议,因为也不是刷新流,不用进行CD共开关,只是提供斗志和连击点回复。

  神行

  灵活:增加攻速,拳猴对攻速还是有依赖的,等各位体验了新轰天的释放速度就知道了。

  冲刺:是对位移技能的伤害增幅什么是位移技能,就是被束缚住还能施展的技能,我没点的缘故是因为拳猴就一个轰天是主力输出技能,而且还是站桩的,已测,不点。

  狂躁:对技能的伤害增幅必须点。

  灵动:先不提灵动在pve中已经被砍的不成样子,相信各位灵猴玩家下副本的时候也有体会,PVP不提,本人万年PVP手残快速准备,同活筋不卡CD,不点。

  长久:神技,点满是21S刚好跟八荒的持续时间同步,给八荒时间提供最稳定加成。

  巨猿

  攻击:无争议。

  巨猿:有争议,争议是霸体值的提供,20是不是值得投资,我点是因为习惯,其实我觉得给裂甲加也可以,或者把这个点给轰天的迅猛也可以,这个只是个人习惯,同样巨猿的回体可以忽略,拳猴根本不缺体。

  长久:点满是17S在我的循环里基本可以全程覆盖到八荒时间,必满。

  至于同仇敌忾不点大家都知道的,巨猿被砍后不跟队友共享攻击霸体和破体值,不点。

  隐身咒

  无踪和偷袭是PVP技能,不点。

  寻找时机那恢复的一个点在拳猴里已经不值得投资了。

  原形毕露:瞬间回复三点,必满。

  显形:高伤的来源,必满。

  斗战神拳猴改版后技能输出:

  打小怪群怪是拳猴的优势,同样目前版本也可以忽略吧,都是碾压,说不定你的队友清小怪比你还快,主要讨论的是boss战的问题。

  满点进入boss战,神行(扣三点)给目标上乱星舞(回一点)疾影腿(回两点,开蛮横,实际蛮横在打怪路上可以随身携带的),满点八荒巨猿(同持续时间)活筋隐身,疾影腿(瞬间满点)10点全buff增益下轰天三次,顺便升级内伤,疾影腿两次,八点继续轰天三次,如此循环到八荒结束,中间轰天回点忽略不计,高暴击下完全可以多砸几次轰天,所以为什么攻速对拳猴是有一定要求(12段招收招快,3段慢,等具体3段的攻击收益出来后,可以考虑是否出第三招)。





本帖de评分: 1 条评分 DB +30
DB+30 2013-10-30

Cool!!

素质待人
冷静处事
等级: 元帅

举报 只看该作者 6楼  发表于: 2013-10-31 0
不错
一切恍偌如梦

ZxID:8471417

等级: 元老
           梦            

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2013-10-30 0
感谢分享
尕丶鑫

ZxID:26667095

等级: 禁止发言
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2013-10-30 0
还是不错的啊
 月神

ZxID:2592829

等级: 元老
呵呵,呵呵。

举报 只看该作者 地板   发表于: 2013-10-30 0
猴子已经逆天,。
晨雾梨心

ZxID:22063224

等级: 元老
再见!我亲爱的跑跑卡丁车版块。。。

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2013-10-30 0
这个攻略相当了不起
一直不够好

ZxID:28828071

等级: 元老
配偶: 神歌o丶
  自由战队  队长       看破不说破

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-10-30 0
嗯嗯,不错
« 返回列表
发帖 回复