三国杀武将技能背景全解析-群雄篇

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三国杀武将技能背景全解析-群雄篇

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往事似锦

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-10-30 0
董卓





       凡论三国者,必有董卓,可见其于三国史上地位之重。在刚刚经历张角打击之下的汉王朝,再遭受董卓这么一折腾,彻底崩溃,这才造就了那三个不世之杰,他们应当感谢张角,更应当感谢董卓!设计者对于董卓是毫不含糊,赋予了他四个技能,来全面描述这个混世魔王。尤其是后边两个技能,绝对是游卡设计师的匠心独运。
酒池:
       这是一个简单易用的技能。根据KAYAK的意思,典故平衡固然是两大设计要点,但简单实用也是非常重要的。此技能在使用上简洁,但在典故上有不足之处。酒池肉林其实是纣王的特色,董卓虽然也有穷奢极侈的时候,但还却也没有贪杯,也远没有达到纣王水平,倒是孙权和孔融与酒结下不解之缘。孔融因酒冒犯曹操,孙权因酒险杀虞翻和顶撞张昭。孙权早出现了不必说,倒是我觉得三国杀可以出孔融,技能与酒有关。

肉林:
       与酒池相配的自然是肉林。不同的是,酒池不太适合董卓,而肉林就非常贴切。众所周知,董卓是死于貂蝉的美人离间计,而与吕布决裂之前,李儒曾提醒过,而董卓也几乎醒悟,但给小貂几句柔声细语,立即又沉醉于温柔乡了。可见董卓对于女人是“难以闪避”的了。而这位董太师,一辅政就夺占宫人,三国第一美人也首先曾归他所有,因此女人对于董卓也自然“难以闪避”了。另外,一杀两闪,和他干儿子吕布如出一辙。设计师非常懂得前后呼应。

崩坏:
       有谁能想到董卓有八血呢?还导致热心的玩家打赌说吃个什么,不说了,真是害人的技能。而每回合自损一血(无论是否上限),则表达出董卓先强后弱的历史状况。大家一听说老董八血,都吓怕了。都说不平衡,历史不也是这样的吗?十八诸侯闻风色变。结果呢?还不是一小女子搞定?昭示着董卓的暴政只会自取灭亡。而崩坏这个词多少也取自董卓迁都时造成洛阳的残缺崩坏。

暴虐:
       相比起酒池肉林,这才是个高水平技能。因为设计师巧妙地通过技能驱使玩家造成189年-192年间的历史局面。作为主公一方的忠臣们(甚至内奸)自然是希望主公身体安康,那就要先选群雄,然后不停地杀戮。其中张角通过改判、袁绍通过AOE都能较好地帮助董卓。有人可能会问:张角与董卓无关,袁绍更是敌非友,为何能配合董卓?非也!张角黄巾,导致汉朝君权旁落,董卓才能肆无忌惮。袁绍建议何进请诸侯入关,已经便宜了董卓;袁绍和其他诸侯为了私利,自相残杀,这才使董卓得以继续放肆,否则以十八路诸侯的实力完全可以灭掉董卓,何须美丽的小貂牺牲自己?因此本技能完全再现当时混战局面,属于概括性技能,和孙刘曹那些经典技能有得一拼。

       综观三国正史,董卓是十分有能力的,提拔贤才,用兵诡诈,即使在演义,也是凶威一时,万夫莫敌,可惜终败于一小女子手中,惜哉!另,十八诸侯不如一女子,愧乎?


袁绍

       作为北方豪雄,仅次于三大君主的君主,自有其独特的魅力,使群雄依附。游卡的广告语:自大的主公逞万箭之阵,消灭所有佞臣!够气势。而游戏中的袁绍也确实有气势,非常简单的技能,却有无边威力,几个万箭,把全场打得趴下。本来董卓在张角之后,袁绍之前,本应先出,但无论袁绍本人还是他手下,人气度都比董卓高(当然董卓一方也不是吃素的,期待下个扩展)

乱击:
       很多人会把箭与黄忠联系,而山寨版更是把这个赋予黄忠。其实黄忠本身的烈弓已经很符合他的个性,至于两张手牌当万箭,更符合演义或历史上的袁绍,原因如下:

1,万箭就是不分敌我的AOE,而袁绍也是一个难以区分良言的人,他也不是不信忠臣的说话,但是搞笑的是他肯听进去的都是些不好的主意,听不进去的多数都是好主意。

2,至于箭和袁绍有关系吗?其实是有的。在与公孙瓒的界桥之战,《英雄记》说公孙骑兵三万,袁绍也有步兵数万,他派名将麴义引八百强驽手,以盾牌遮住,公孙以为是普通步兵,便放骑践踏,到了射程位置,弩手们拿开盾牌,乱箭射之,前排骑兵倒下,后边自相践踏,麴义更阵斩严纲。这个布置是麴义弄的,在演义中则是袁绍授意的。麴义虽是名将,但人气度低,出牌无望,把这个归到袁绍也是不错的。当然我并不知道设计者是否真考虑到了这个小故事,如果有,真的很赞!

血裔:
       袁氏一门四世三公,时人争相依附。在游戏中,作为忠内,为表忠,尽量会选群雄,使袁绍有明显得益,表忠时点甚至比孙刘曹还要早。

       但实际上这个主公技比孙刘曹张都要弱,袁绍较耗手牌,往往不会多出来的,这个技有点不大实用,也应了袁绍外强中干的历史特点。连曹操也有点畏惧他,只有少数的智者(郭嘉荀彧)能看穿袁绍的弱!

       袁绍作主公,如果曹操、夏侯、司马、郭嘉、张辽、甄宓是群反,则袁绍受到极大克制。放一次万箭,代价很大。正与历史相符,袁绍被曹操势力所灭。

       袁绍作主公,曹操作忠臣,则是很好配合,又应了历史:袁曹年轻时是好朋友,即使长大了,群雄逐鹿前期,也是盟友啊!
张角


       老实说,设计者从张角作为群雄的开始,我是有点意外的,本以为会以董卓开始的,而且设计者还为其设计了三个技能,没有因此人戏份不多,人气不高而含糊之。不过作为三国演义的开始者,此人还是很有份量的。张角振臂一呼,就有过百万群众的支持,中华大地从此腥风血雨过百年。本已摇摇欲坠的汉王朝更是遭到致命打击。

雷击:
       这个技能只能说与演义擦边。张角自得南华老仙传授,能呼风唤雨,那也就能引雷咯。画像中张角手上的闪雷也呼应了此技能,还是一个挺新颖的设计

鬼道:
       这个似乎没什么典故,只能说是司马的另一个版本。不过这里有一个涵义,司马是结束三国的人(虽说是他的子孙,但他始终是源头),而张角可以勉强说是三国的开始(毕竟是三国演义的开始)。张角与司马都改变当时中华命运的能力,两个都可以改判定(天命)。是巧合?还是设计者有意为之?

黄天:
       黄天就是张角势力的口号,送的也是他最需要的东西,这个配套技能也不错。随着后续扩展包的推出,群雄数量越来越多,这个技能也会越来越实用。
吕布

       三国时代的武功最高!配方天利器、骑赤兔,手挽麒麟(已查证,麒麟弓不属于黄忠,而是吕布的),更有三国第一美人相伴,周身都是第一,不愧无双二字。黑山贼十万,吕布客居袁绍短期内带领高顺等陷阵营仅千人不足,杀得黑山张燕不敢动弹。手下高顺张辽,全是悍将,参谋陈宫,诡计多端,先占兖州,后夺徐州,曹刘都吃过他的苦头,本可成一番事业。然其轻狡反复,急功近利,有勇无谋,终落得兵败身亡的下场,惜哉!

无双:
        “人中吕布”的意思就是无双。至于一杀两闪,一决两杀,体现吕布强猛的攻击力。

       吕布其实也是君主,手下不乏人才,但三国杀并没有赋予他君主的省份,莫非,埋下伏笔,要他和貂蝉当董卓的手下?如果吕布是君主,则陈宫高顺有极大的希望出卡,现在看来就难了。

狂暴:
      
演义上的吕布容易一怒而误事,因此容易受人摆布。前期因争貂蝉杀董卓(虽然杀得有理,但毕竟是中计),后期成为一方诸侯后,多番中陈登之计。皆因其被激怒误事。而吕布身为三国战神,本就武功第一,盛怒之下的他,更是“谁能挡他”?
无前:陈宫在劝说张邈时曾说:“吕布壮士,善战无前”,技能名字源出于此。而此技能更巧妙联系普通吕布的无双技能,再加上青釭剑技能,以示人神的区别。

无谋:
      
纵观吕布,虽偶有用计之时,然多为无谋。正如部下高顺所说:“将军举动,不肯详思,辄喜言误,误不可数也。”——三国志裴松之注引《英雄记》。因此吕布一旦使用锦囊,则需要损失体力。而当吕布冷静下来的时候,也能偶尔用计,因此,需要弃暴怒标记。

神愤:
      
这还是与吕布的狂暴有关。神吕布的外形被设计为阿修罗之类的战神,因此有六臂,神愤弃掉六个标记,也就是六手齐运武器,狂扫全场。另外,吕布的暴怒标记,和数字2和6有关,而6除以2正好是3,而吕布一生与3很有缘,三姓家奴(分别对其父母、丁原、董卓各造成1点伤害),三英战吕布(受到刘关张各人1点伤害),合起来又是六个暴怒标记。冥冥中自有主宰?还是设计师故意为之?
貂蝉

       历史四大美人之一,三国四大美人之首,吕布之妾,却是虚构人物,在演义中功劳至高,董卓大魔头,曹操孙坚刘备三大君主无可奈何,袁绍袁术等更是难以前进半步,最终还是小貂给搞定了。吕布死后,貂蝉情归何处?野史多种说法,莫衷一是。

离间:
       凤仪亭的故事街知巷闻,离间是这位三国第一美女的最大功绩,十八诸侯都搞不定的家伙被她小女子搞定了。虽说她的原型只是一名连名字也没有的裨女,但就凭此大功位列四大美人,在三国中更是首屈一指(人气度高于甄宓二乔)。三国四大美人中,唯貂蝉尚有舞技,更胜于其余三位。游戏中使两名男性互相出杀。正是离间的形象写照。

闭月:
       四大美人中,西施沉鱼,昭君落雁,杨妃羞花,而貂蝉则得到了闭月二字,技能便是结束阶段拿一张来闭月,比较形象。
于吉


       太平道人是张角的称号,这个真是设计者的败笔。于吉只是习得《太平青领道》,是一本书的名字,并非他老人家的号啊!

蛊惑:
       孙策认为于吉蛊惑人心,其实按演义的描写,于吉是正面人物,冠上这样一个名字不太好。至于技能内容倒很合符这个名字也很符合历史。孙策怎么死的?就是因为质疑人家嘛。因此游戏中谁质疑于吉,就有体力流失的可能哦!
颜良文丑


       袁绍手下著名大将。

双雄:
       老实说,要不是麴义居功被袁绍所杀(演义是被赵云所杀),历史上也根本轮不到他们带兵与曹交战。两人一张牌,便宜了他们。至于演义,为了衬托关羽,便抬高他们。颜良杀吕布手下二将,又二十合败徐晃,文丑则大战赵云五十合,塑造出二人单挑能力极强。因此以决斗作为他们的技能正合适。

贾诩



       东汉末年旷世智者,魏武手下谋士团中又一狠辣角色。继庞德之后,又一个魏国人归到群雄中,但这个比起庞德来得有理由。贾诩事迹大多在群雄时期,建议李傕杀回京师,以保自己;建议张绣一追再追,大破魏武;识破魏武的声东击西之计(仅在演义)。投曹后比较大的功劳就只有离间韩马。而最重要的是:贾诩心不在魏,投曹只是为了自保。演义中,曹操临死前再次梦见三马同槽,而贾诩仅是一语“禄马矣”便轻轻揭过,致使大魏天下不过三代,魏武皇帝饮恨九泉。以贾之智慧,竟看不出三马同槽的厉害?还是司马家族渐已成形,高瞻远瞩的贾诩早看透一切,留有一手?当然上述言辞仅基于演义,三国杀不也以演义为主,国志裴注为辅么?故贾诩归群,实有道理。

       贾诩的卡牌是林包八将中唯一由KAYAK亲手所画,其冷酷、阴狠、毒辣气场充斥整张卡牌,为继我最爱用的荀彧司马之后的又一人物。

完杀:
       贾诩的计谋高效、毒辣,故世人称为“毒士”,往往是短短一句话致人死地。一句“诸君弃众单行,即一亭长能束君矣”,则大汉彻底崩溃;一句“离之而已”,则韩马解体;一句“吾思袁本初刘景升父子矣”,则曹植再无翻身之日。因此,设计师亦赋予三国杀有史以来最为毒辣的技能——完杀。说白了就是不给救别人!乃贾诩手段的风格之完美演绎。

乱武:
       此乃事迹型技能,就是描述贾诩建议李傕杀回京师的事件。刚刚由王允和士孙瑞等汉臣建立了秩序的大汉王朝再次遭受打击,长安附近李傕等西凉军分成几部,拥兵自重,三年间不断互相攻伐。史称“文和乱武”(文和就是贾诩的字)。经过这次之后,献帝彻底成为诸侯们的玩物,汉朝气数尽矣。

帷幕:
       名字是描述贾诩的身份职业,内容则是表达出他不受部分计谋影响。也暗示贾诩计谋的阴狠毒辣,所以阴狠毒辣(黑色)的计谋也绝对逃不过毒士的双眼。而贾诩的计谋重在自保,这个自保型技能也十分适合他。

华佗

       三国时代著名的医师,救人无数,许多奇怪杂病也到手就除。演义中曾救关羽周泰。惜终为奸雄所害!

       青囊是养生,急救是应急之用,在游戏中都表现为某类牌当桃用。演义中华佗急救关羽周泰,历史也自创青囊书作养生治病之用。
庞德


       庞德的国籍绝对是败笔,但据韩旭版主在我的另一个贴子说日后自有分晓,莫非庞德还有另一个,但他怎么可能够资格当,又不是诸葛亮,存疑!

       早期的庞德在马腾手下任事。曾帮曹军战高干,并亲斩钟鳐的外甥郭援。演义上也在马超报父仇时大显神威,在张鲁手下时也曾独战曹营诸将。

马术:
       西凉系的特色,没什么可说,很合理的技能。

猛进:
       这个应该是取自平时作战风格,不过没什么特色,技能内容本身挺好,也挺强,但未能体现庞德的特色,莫非以后真有个能与关羽对战的魏国庞德出现??


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