现在的武侠网游也太追风了,最近闲着无聊,陆陆续续试了很多种武侠题材的网游,什么刀剑2、笑傲江湖、 天涯明月刀、剑灵等等,可能有人要问了,楼主是花几千元搞的码,在这里哥不瞒大家,这些游戏我是不会花一分钱去买码的,码都是经过特殊多年的朋友渠道要来的。
话说刀剑2、笑傲、天刀等,可以说是目前场景最华丽的游戏了,但是除了华丽真心不咋地,尤其是剑灵,棒子真心把画面做绝了,可惜除了看波霸真心没任何可玩性。而刀剑、笑傲、天刀等却在玩法上搞了一个不伦不类的进化,在技能设定上搞起了对战竞技的倾向,试图加强PK效果。可是商城却不改!!
呵呵~能说什么呢?
看到笑傲里几百元一颗的大宝石,哥真心想笑,尼玛想搞PK,搞你妹的宝石啊! 而刀剑2和天刀基本也要一脉相承的搞这些,这叫创新?笑了!
这让楼主想起今年8月封测过半个月的新流星搜剑录,新流星是之前流星蝴蝶剑的进化版,本来以为新版会是卖宝石和强化的无节操OL版,没想到,新流星却直接变成了武侠竞技游戏,任何一件强化道具都没有,全靠操作和意识对战。这让楼主尼玛真心很感慨,为什么一个单机游戏都能往纯净的竞技游戏上改变,刀剑、天刀、笑傲这些大型的武侠网游却换汤不换药?难道传统网游除了宝石和强化就没有点别的运营方式了?
武侠网游是中国元素最强的游戏类型,没有之一。可是你让普通玩家讲技术,又让RMB玩家打宝石,这尼玛还讲个毛线的技术,一个屌丝能在游戏里和一个煤老板的儿子干架么?所以,楼主真心觉得武侠类网游要搞创新可以考虑学习一下新流星搜剑录的格斗,增强PK效果。而在运营方面,不妨学习一下魔兽,话说魔兽赚的钱并不比卖宝石的游戏少,而且人家稍有了这么多年依然很火!!!