新的升级经验曲线和死亡计时
升级所需经验全体降低,死亡计时还不知道具体数值
新的回城动画
部分道具的新图标
索拉卡
生命值由446+71提升为481+76
基础护甲由11.2提升至13.2
W技能
回复效果由70/140/210/280/350+0.45AP修改为70/120/170/220/270+0.35AP
护甲由25/45/65/85/105,持续3秒修改为50/65/80/95/+AP,持续2秒
消耗由80/110/140/170/200降低为80/100/120/140/160
索卡拉
E技能
队友军回蓝效果由40/80/120/160/200修改为20/40/60/80/100+5%索拉卡最大蓝量
对敌伤害由50/100/150/200/250+0.6AP修改为40/70/100/130/160+0.4AP+5%索拉卡最大蓝量+0.4蓝量
对敌不消耗,队友军消耗最大5%蓝量
索拉卡
被动
完全修改
索拉卡的恢复技能,友军每损失2%的生命值/蓝量,效果便提高1%
就是对空血空蓝效果的友军基本就是2倍效果
索拉卡
Q技能
基础伤害由60/85/110/135/160提升至60/95/130/165/200
减魔抗效果由8/9/10/11/12修改为6+0.01AP
如果击中至少一名敌方英雄,W技能的CD减少5/6.3/7.5/8.8/10%
消耗由20/35/50/65/80降低为30/40/50/60/70
R技能
回复量由200/320/440+0.7AP降低为150/250/350+0.55AP
迦娜
E技能
护盾提供攻击力由14/23/32/41/50提升为14/23/32/41/50+0.9AP
迦娜
Q技能
基础伤害由60/85/110/135/160+0.75AP降低为60/85/110/135/160+0.35AP
蓄力最多增加伤害由25/30/40/50/60修改为15/20/25/30/35+0.35AP
迦娜
W技能
被动,提高4/7/10/13/16%移动速度,提高为4/7/10/13/16%+0.5AP%(这个数值有点高啊,等一会要确认下)移动速度
主动,伤害由60/115/170/225/280+0.6AP降低为60/115/170/225/280+0.5AP
减速效果由24/30/36/42/48%提高为24/30/36/42/48%+0.?AP%
海默丁格
R技能
强化炮台免疫控制效果,不过好像没啥大用?
蕾欧娜
W技能
护甲由30/40/50/60/70修改为25/35/45/55/65+0.4AP
魔抗由30/40/50/60/70修改为25/35/45/55/65+0.2AP
路西安
Q技能
AD加成由60/75/90/105/120%
修改为50%到150%,根据路西安人物等级
R技能
每发子弹伤害由40/50/60提高为50/55/60
冷却由100/75/50提高为110/85/60
露露
Q技能
原本这个技能减速效果会根据时间恢复到0%的减速
现在会根据时间恢复到0.15AP%的减速
我知道有人看不懂了- -
以前是击中以后,随时间,减速80%会到0%,现在是80%到,比如100ap就是15%最低的减速
露露
E技能
护盾由60/105/150/195/240+0.6AP提高为60/105/150/195/240+0.7AP
伤害由80/130/180/230/280+0.6AP降低为80/130/180/230/280+0.5AP
露露
W技能
减速由35%修改为30%+0.1AP%
露露
R技能
额外生命值由300/450/600降低为250/375/500
娜美
Q技能
伤害由75/130/185/240/295+0.65AP降低为75/130/185/240/295+0.5AP
娜美
W技能
每次弹射降低15%效果修改为每次弹射(增强?)0.5AP%效果
高丽猴120 09:20 回复(11)299楼. 娜美
E技能
普攻造成减速由15/20/25/30/35%提高为15/20/25/30/35%+0.2AP%
诺提勒斯的被动和奎因的R不知道有没有修改,暂放这里
. 索娜
Q技能
伤害由50/100/150/200/250+0.7AP降低为50/100/150/200/250+0.5AP
. 索娜
W技能
回复量由40/60/80/100/120降低为40/55/70/85/100
索娜
E技能
主动,提高6/8/10/12/14%移动速度修改为4/6/8/10/12%+0.02AP%
和弦效果,降低40%移动速度增加为降低40%+0.02AP%
基本全是辅助啊哈哈,后面还有道具的修改
塔里克
被动
完全修改(改了几次了,拳头你说说?)
塔里克每释放一个技能,下一次普攻将造成基于他护甲值的额外伤害,并且降低技能冷却时间
塔里克
Q技能
回复量由60/100/140/180/220+0.6AP修改为60/100/140/180/220+0.3AP+5%塔里克的额外生命值,如果目标为自己,依旧额外回复40%效果
普通攻击不再降低Q技能冷却
消耗由80/95/110/125/140降低为60/80/100/120/140
冷却由20/19/18/17/16降低为18/17/16/15/14
. 塔里克
W技能
伤害由50/90/130/170/210+0.6AP修改为40/80/120/160/200(?加成,也许没加成了,待会我看看)
塔里克
R技能
伤害由150/250/350+0.7AP降低为150/250/350+0.5AP
冷却由60提高至75
. 我又回到迦娜了
迦娜
被动
不再是全球效果(这个说过要改的),而是1300范围内
效果由3%提高至5%
Q技能
蓄力效果应该是每秒增强0.1AP加成
W技能
被动加成是0.04AP加成
主动减速效果是0.12AP%加成
E技能
盾提供攻击力应该是0.33AP加成
我又回到露露了╮(╯_╰)╭
露露
被动
有0.15AP加成,基础伤害由9/21/33/45/57/69/81/93/105降低为9/18/27/36/45/54/63/72/81
W技能
队友军加移动速度由35修改为至30+0.1AP%
不再提供法力强度
看来之前的很多内容要补上- -
我应该提前说明这个帖子会很乱的
索娜
被动伤害降低,但是有了0.2AP加成
13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192降低为
10/17/24/33/41/50/60/70/80/90/100/110/120/130/145/150/175/190
E技能
光环速度由6/8/10/12/14修改为4/6/8/10/12,不确定有没有AP加成- -
索拉卡的E技能应该没有那个0.4蓝量只有5%最大蓝量
英雄部分应该就这么多了
不过很可能有小错误,还请原谅
下面是草丛部分修改
(原作者有图,但是我的手机没办法发。。抱歉)
第七个格子
占卜法球
清扫者的透镜
守卫图腾
这三个物品可以升级为大号的XXX
之后,大号图腾可以升级为视野图腾/潜行图腾
大号透镜可以升级为神谕透镜(数据库透镜=。=谁看得懂?)
大号法球可以升级为远视法球
军团盾
合成价格由375提升至595
所有工资物品限制购买一个,应该说过的
. 号令之旗
总价格由2360提升至2400
合成价格由890降低至720
40AP,30护甲,10%的冷却修改为
80AP,20%冷却
被动光环由附近小兵获得额外生命恢复修改为附近小兵造成15%额外伤害
合成公式有修改。。
守卫图腾,放置一个持续60秒的眼,120CD
占卜法球,探测,半径1100,持续1秒,150CD
清扫者的透镜,探测周围所有眼,陷阱,之类所有隐身的物品,持续4秒,CD180
英雄9级时可以升级为大号XX
图腾,眼睛持续120秒
法球,半径提升为2000,150CD
透镜,探测范围提升1倍,冷却减少至150
之后花费475可以再次升级
潜行图腾,眼睛持续180秒,冷却180
视野图腾,放置一个真视守卫,冷却180
法球,半径提升为2500,冷却减少至120
透镜,额外持续10秒,冷却减少至90
眼睛(守卫)修改
假眼改名潜行守卫,每个人最多同时放3个眼
真眼还叫真视守卫,不再潜行,5滴血,无限持续时间,每个队伍最多同时放置1个真眼,价格75
多兰剑
价格由475降低至440
攻击力由10降低至8
多兰剑被动
远程回3血,近战回5血
比尔吉沃特弯刀
合成价格由200提高至240
(白剑降价了)
伊莉莎的奇迹
合成价格由40提高至740
总价格还是没变
不再强化那三个召唤师技能了
冰霜之锤
就是有主动的那个冰锤
总价格由3500降低至3475
死亡宣告
合成价格由700提升至740
总价格还是没变
行刑者的徽记(勇气勋章)
价格365
50血,6/每5秒回血
唯一被动,处死,普攻秒杀200血以下的兵吗,前提是附近有友方英雄,这个效果每分钟两次
唯一被动,纳税,被处死杀死的小兵可以回复你最近的友方英雄生命值,数值是你的最大生命值的2%,并且额外给他这个兵的钱,外加块钱
吸血木仓
合成价格由550提升至590,总价格还是没有变化!
凯奇的幸运
旧属性
25法强
新属性
20法强,7/每10秒回蓝,4/每10秒金币
唯一被动,法术窃取
对地方英雄法术和普攻可以获得8块钱,每10秒一次,但是杀掉小兵会让这个被动失效10秒
凯奇的手
(其实本来就不该叫幸运手的,应该叫幸运起子)
价格365
幸运手是用这个合成的
10法强
3/每10秒回蓝
2/每10秒金币
唯一被动,探云手,对地方英雄法术和普攻可以获得4块钱,每10秒一次,但是杀掉小兵会让这个被动失效10秒
长剑
400降低至360
很多因为这个改了合成价格我之后就不提了
红爪
25护甲降低至20
御魔之器
删除了
马提尔的召唤
价格675
400血,25/每5秒回血
唯一被动,处刑,就是前面那个
唯一被动,前面错了应该叫灵魂税,还是那个效果
唯一主动,生命炸弹,消耗你的当前20%生命,给一个队友套上相当于你最大生命10%的盾,持续4秒,4秒后,队友的盾爆炸,对范围 造成相当于你最大生命10%的魔法伤害
这玩意属于工资装
麦克的坩埚
总价格现在1600
直接用一个小圣杯升级而成
不再提供每5秒回血,18回蓝降低至12
欧姆破坏者
合成公式
红宝石+860
不再提供15生命恢复/法力回复
总价格由2835降低至2000
伊莉莎奇迹现在只需要一个180回血+180回蓝
小冰锤
现在总价格由1350降低至1325
贤者的糙石
价格365
5/每5秒回血,3/每5秒回蓝
唯一被动,丰收,附近小兵死掉,只要不是你杀的,就有两块钱
贤者之石
总价格700
8/5回血,11/5回蓝
2每10秒金币
唯一被动,丰收,上面的效果,只不过成了4块钱
死神的徽记,处刑者徽记升级而来
总价850
175血,12/5回血
其他被动和处刑者徽记一样
真冰碎片
总价由1600提升至1915
45法强提升至50
10/5回蓝,4/10金币
被动,法术窃取,还是凯奇的效果
主动,霜冻新星(lich快来看!),还是以前的减速光环,持续4降低至2,减速30%提升至50%,60CD
皇冠
旧属性
250血,10/5回血回蓝,10%冷却
新属性
2/10金币,10/5回血,15/5回蓝,20%冷却
新合成公式,贤者之石+180回蓝牌
总价格由2200降低至1850
唯一被动丰收,不过是4块钱
主动没变
蓝爸爸的打野刀
500血降低至350
新唯一被动,避免浪费
杀掉大型怪物时,最多获得30块钱,取决于上一次发动被动的时间
红爸爸的打野刀
35攻击力下降至25
真实伤害由6-40提升为16-50,但是需要物理伤害触发
唯一被动,赏金猎人,英雄击杀,助攻,杀掉史诗怪物获得30块钱,大怪物获得10块钱
忘了说了,这个和蓝爸爸打野刀一样,属于工资装
幽灵的打野刀
旧属性 40法强,10冷却,10/5回蓝
新属性,50法强,10冷却,14/5回血,7/5回蓝
不再提供法术吸血
唯一被动,对野怪造成的5%伤害会回复给你的血量和蓝量
唯一被动,赏金猎人
合成公式改变,打野石+820书
也属于工资装
黑切
价格由3000降低至2920
饮血
总价3200降低至3000
残暴
1337降低至1257
三项
3728降低至3703
呵呵,又是史诗级改动,冰锤决定了三项的命运啊
. 双生幽灵
1900提高至2000
真眼价格是100不是75
远古意志
总价格由2550降低至2000
旧属性,50法强
新属性,50法强,10/5回蓝,10%冷却
唯一被动,20%法术吸血
呵呵呵呵呵
新合成公式,吸血木仓+180*2回蓝
灯笼
总价格2000降低至1800
旧属性
25攻击,25护甲,15%吸血
新属性
25%攻速,20护甲
被动修改,普攻对野怪造成100额外魔法伤害,并回复10血
唯一被动,野怪金币提高40%
放眼的被动,眼睛持续180秒,冷却180秒
属于工资装
幽梦之灵
2700降低至2620
基克的使徒
总价格2650降低至2550
死亡时间
前期减少
后期基本没差
下面是野怪修改.
野怪有了等级,等级取决于全场平均等级,在野怪重生时决定,等级决定了强度,经验,金币,低与野怪等级的英雄杀野怪会有50%额外经验,有上限
蓝爸爸和狼附近加了新野怪
蓝buff冷却缩减为10%
红蓝爸爸,生命值1400提升至1500,66金币降低至60
蜥蜴,攻击11降低为10,经验由50降低至20,金币5提升至7
大狼,攻击35提升至40,经验170降低至110,金币55降低至40
狼,攻击8提升至14,经验10提升至25,金币4提升至8
石头人,攻击54提升至55,经验160降低至140
小石头人,生命300提升至450,攻击30降低至25,经验38提升至40
大鬼,经验103降低至90,金币30提升至35
小鬼,生命150提升至250,攻击10提升至12,经验4提高至20,金币3提高至4
新野怪。。。人?1400生命,75攻击,15护甲,55金币,150经验
忘记说了,进入草丛时草丛会摇摆,效果不错
不过不知道外面的人看不看得见
野怪的数据改了,但是新野怪还没加进来
图腾有bug,现在放不了眼- -
这条内容不确定是否在测试服出现
现在两分钟内的击杀只有60%的奖励,在4分钟时正常
助攻在35分钟后的,价值80%于击杀
如果助攻比击杀多2,助攻会获得额外30块钱,以后每个会再多获得15,对多60
. 索拉卡数据应该是这样
生命375+71提高为405+76,护甲7.4提高为9.4
高丽猴120 12:16 回复(1)796楼. 喜闻乐见大快人心
400删除
. 测试服bug蛮多,真眼说是5血结果只有3
而且假眼也不潜行
以下内容会是将来或者当前测试服的修改,我看了下有些效果不是叙述的那样,有的却改了
鬼步
冷却由180降低为180/160/140/120
现在是15%的乘法叠加速度不是27%的加法叠加
最初1秒获得75%乘法叠加速度
被定住不能释放
点燃,根据游戏时间决定伤害,可以显隐被点燃单位
虚弱,攻速降低效果由50%降低至30%,移动速度降低效果由30%提升至35/35/40/45%
治疗,现在需要一个目标,释放给自己的话会同时给最近的单位释放
释放范围从600提高至900,冷却300降低至180。给予一个30%移动速度加成,持续1秒
传送,如果目标为塔则冷却180。如果被打断或取消,冷却还是300
净化,如果成功净化则会放出一个冲击波,击飞敌人
惩戒,冷却40,前期伤害提高,后期相同
清晰,只在哭号深渊可使用
重生,只在统治战场可用
以下内容我也不知道有没有在测试服上线,但是确实是要修改的内容
塔
基础伤害调整,以符合小兵生命,让塔兵更容易
外塔击杀,每人获得100,还有额外的150给予参与破坏的人
2塔击杀,每人125,额外100给予参与破坏的人
高地塔,每人175,
外塔破坏时没有经验了
高地塔,经验由70提高至100
高地塔,每5秒回15血
以下内容也是不知道是否上线
因为不好测试
小龙最低6级最高15级
根据等级获得150到510经验,击杀方附近的英雄才能获得经验
根据等级获得125到260金币,击杀方所有人都有
如果击杀方平均等级低于对面,会获得25%额外经验
这个经验对队伍中最低经验的人有明显提升,每低1级多15%经验,最多200%
兵营复活时间5分钟降低至4
破坏兵营只会对单个一条线的小兵加强,但是比以前更强
小兵也有等级,等于英雄平均等级
小兵不会随时间有更多经验,但是总体看会有更多金钱
以后会有更多对游戏的影响
回到娜美
娜美被动现在有了0.101的AP加成
W技能
应该是这样
每次减少的量最多15%,最少0%,当200AP时完全没有降低
塔里克w伤害确实没有AP加成了,但伤害的护甲加成由0.2提升至0.5
好像大概就这么多了
还有点什么幸运手的图片改变,索拉卡Q特效改变,小修改。。。。
另外加了个每5秒获得经验天赋
给通用天赋加了一点人身保险雷技能----附近小兵死掉会拿钱的天赋
钢铁烈阳之盒
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