《刺客信条3》蕴含的人性和历史

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[游戏攻略]《刺客信条3》蕴含的人性和历史

楼层直达
青春哥的梦想

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             近水楼台先得月     专注偷懒三个月     

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-11-04 0
— (嶌) 此贴不予加亮 攻略贴含视频 (2013-11-04 22:03) —
这几天在家里休年假,日夜奋战28个小时把《刺客信条3》通关了,光主线剧情其实用不了这么长时间,主要还做了很多支线任务,其中家园任务全部完成,找到老独角的宝藏(这个任务真坑爹,小首饰找了几十个,找地图碎片过四关,找最后的宝藏又过一关,到了只给我一个能躲子弹的戒指,话说在这游戏里谁怕子弹了?)。总体来说真是款佳作,跑酷战斗系统爽快、沙盒世界建筑的很完善,当然要吐槽的地方也不少,怎么评价见仁见智,这里我只想和大家聊聊游戏剧情中的人性和历史的话题。 这是我第一次玩刺客信条系列作品,前几代的剧情在这代里有大致的交代:刺客组织和圣殿骑士团两大势力彼此争斗,纠缠千年(一代剧情据说是从十字军东征时期开始的)玩家扮演的主角处于刺客阵营,按常理来说肯定代表着正义和善良,圣殿骑士一方自然是邪恶的大反派了。
然而欧美系的游戏制作小组似乎并不喜欢单纯的好人坏人划分方法,总是有意无意的在混淆着两者之间的界限:《魔兽争霸3》里阿尔萨斯王子一出场是标准救国救民有为青年的形象,谁曾想在玩家陪他一路走完人族剧情战役之后,这厮居然堕落成了死亡骑士!《英雄无敌5》里伊丽莎白女皇也是一个路子,由正转邪。《博德之门》系列干脆让玩家自行决定走正道还是邪路,我想很多玩家尝试过混乱邪恶的路线吧(不过由此也承担了相应的后果,比如旅馆不让开房住宿、走在大街上人人喊打等等)。
《刺客信条3》里也是一样,一开始玩家控制海尔森,像我这样没玩过前作的,见他杀贪官、救百姓、放奴隶,满以为他就是新一代刺客组织的代言人,直到海尔森剧情结束,对查尔斯李说出:“欢迎加入圣殿骑士”这句话才发现,原来我竟然控制着大反派玩了好几章剧情!

主角的高富帅老爸,圣殿骑士海尔森
之后随着康纳剧情的展开,有心的玩家应该能发现,刺客组织和圣殿骑士之间的恩怨纠葛远比简单的善恶对立要复杂的多。两大阵营最根本的冲突在于对自由和秩序的认识,圣殿骑士认为人性中有太多的罪恶和丑陋,所以应该统一人类的思想,扬善去恶,从而达到和谐有序的大同世界。为此他们处心积虑想找到伊甸园苹果,希望由此实现控制全人类思想的目的。相反刺客组织则认为人类可以也应该拥有自由思想的权利,圣殿骑士希图控制人类思想的行为是邪恶的,为了捍卫人类自由,必须铲除邪恶的圣殿骑士。由此可见两大阵营之间绵延千年的生死血仇从根本上来源于理念之争,而无关善恶:骑士控制人类思想的做法固然偏激,但其出发点却未必错了;刺客最终是为了捍卫自由,但对持异见者采取从肉体上将其抹杀的方式就一定代表正义和善良?游戏将近结束时的那段剧情深深震撼了我:海尔森在明知有生命危险的情况下,仍然选择让查尔斯李先撤退,自己单独留下来面对儿子的仇杀。最终他求仁得仁,保住了查尔斯李这位圣殿骑士下一任领导者(实际上并没保住,康纳最后还是杀死了他),得以将伟大事业继承下去,含笑死在儿子的剑下。海尔森用自己的行动证明了,圣殿骑士并非邪教,而是一个有理想有信念有原则,为了一个伟大目标不断奋进的团体。

父子相残,海尔森的死令人震撼
至此制作组将人性的剖析达到了一个很高的台阶,告诉玩家们,人性是一件很复杂的东西,不能简单的用善恶好坏来区分,骑士和刺客们的行为都是在欲望(其实理想和信念也是欲望的一种)驱使下所做的抉择和取舍,很难讲谁对谁错。其实我们身边现实生活中也如此,一个贪官或许是个好丈夫、好父亲;一个杀人犯说不定也有几个交情很好的朋友;一个公认的老好人可能也会在无意间做出伤害他人的事情。游戏里无论康纳还是戴斯蒙都曾经考虑过与圣殿骑士之间和解合作的可能性,但是因为种种原因,未能实现。《刺客信条3》的结尾,人类虽然躲过了末日劫难,但故事并未完全结束,说不定在后续的刺客故事中,制作组会让两大阵营为了共同的目标(还是拯救世界就有点老套了)联手合作呢,让我们共同期待吧。

结局挖了好大一个坑,大家一起期待《刺客信条4》吧
说完人性让我们继续历史的话题,美国独立战争的历史想必对于**玩家都很陌生,不过如果你世界史课堂上没有睡觉的话,应该能了解个大概:北美大陆原本是英国的殖民地,这里在哥伦布发现新大陆之后经过多年的发展,聚集了来自全世界(主要是英国和欧洲)的移民。为了应付英法两国战争不断升级,英王乔治对北美殖民地的赋税越发沉重,北美居民不堪重负,终于在乔治华盛顿(你说怎么这么寸,这位也叫乔治)的带领下宣布独立,揭竿而起,打跑英**队,建立了美利坚合众国。以上就是当今世界霸主的来历,我不知道美国的历史教科书是怎么写的,是否也像**建国史那般冠冕堂皇,但育碧是家法国游戏公司,具体负责《刺客信条》系列的是加拿大蒙特利尔工作室,玩家们细心的话就会发现游戏制作者对美国独立战争这段历史是颇多吐槽的。


先说说战争起因,自然是英国对殖民地的横征暴敛。不过当时北美大陆作为英国政府的殖民地,而且英政府也为北美的繁荣和发展投入了巨大的资源(这点在游戏尾声印第安营地外那个流浪汉的话中得到了证实),因此向殖民地征税是合理合法的(当然这里面有个度的问题)。游戏制作组借肖恩的嘴来吐槽独立战争的起因:“美国人闹独立不一定合理,打个比方吧,英王乔治组织大家一起吃了顿大餐,吃完后宣布实行AA制(指征税),每人为自己吃的买单。结果美国人非但不买单(纳税),反而把餐桌给掀了。”也就是说制作组认为美国人闹独立并非有理直气壮的借口,不过是为了争取更好的生存空间,说到底也是利益之争罢了。

吐槽美国独立战争起因的眼睛宅男肖恩

再说说历史人物,游戏中出现了包括乔治华盛顿在内的很多美国的开国元勋,不过对于我们**玩家来说难能可贵的是,里面没有一个是脸谱化的伟光正符号,每个人都是有缺点的有血有肉活生生的人。凶恶残暴的查尔斯李作为最终反派BOSS自然不待言,美国国父华盛顿也一样,游戏中多次吐槽对他平庸的军事指挥能力(在ANIMUS资料库中),而且他才是杀死康纳母亲的幕后元凶,之后更下令屠灭康纳的印第安族人,起因不过是怀疑(注意是怀疑而非确认)他们勾结英**队。不知道美国玩家是怎么看待游戏中的华盛顿形象,反正我觉得很真实。政治是这个世界上最肮脏的游戏,能玩好这个游戏的人绝没有一个善主,或许华盛顿建立自由美国的终极目标很崇高伟大,但这不代表为了实现这个目标他不会用些不怎么伟大崇高的手段,比如随手抹掉一个有勾结英军嫌疑的印第安部落。

华盛顿总统在国会大厦亲切会见印第安特种兵战士康纳同志

对一些次要历史人物游戏里也极尽揶揄之能事,比如打响独立战争第一木仓的莱克星顿战役(其地位相当于**建国史的八一南昌起义),玩家骑着马紧急通知爱国者们做好战斗准备,赶到其中一个爱国者(貌似叫普神马玩意儿,名字记不清了)家里的时候他只穿着内裤就出来了,此时我们可以看到一个赤裸上身的女子身影从画面一闪而过。事后玩家在ANIMUS资料库找到普神马玩意儿的词条有这么一句话:“莱克星敦战役当天他正和未婚妻在一起,我们有理由相信当时那个一闪而过的身影就是他未婚妻”。看到这里想必大家都会发出会心的微笑:制作组尼玛太没节操了。

一闪而过的身影,旁边两位的表情是亮点

说了这么多就是告诉大家,制作组在处理历史人物的时候尽可能的还原真实,力图避免符号化。历史人物也是人,即便是帝王将相也是人生父母养,也会有各种各样普通人的缺点,任何神话某个或者某些历史人物的行为都必将受到历史的嘲笑,哪怕他们身上确实有很多伟大的品质。姚雪垠在历史小说《李自成》里把闯王塑造成一个伟大的农民起义领袖,而在金庸的《鹿鼎记》里这位领袖却说:“老子平生三件最得意的事情,一是逼死了皇帝,二是自己当了皇帝,三是睡过天下第一美人(陈圆圆)。”你觉得哪个更真实?
之后说说小人物在历史大势面前的抗争。游戏主人公康纳身手不凡(废话!一款动作游戏的主角难道还能是个废柴?),凭着百万军中取上将首级的武艺和卓越的军事指挥才能,他还结交了华盛顿等一干美国开国元勋。可惜尽管如此,在历史的洪流面前,康纳仍然只是一个小人物。他当初走出印第安部落苦练武艺的初衷是保护自己的族人,可是游戏结尾他的部族还是被迫西迁,原有的土地被政府卖给了一个纽约来的商人。康纳在历尽艰辛杀掉查尔斯李,甚至付出了父子相残、兄弟反目的惨痛代价,带着一身伤痛回到家园的时候,族人已经不见踪影,只看到一个流浪汉在营地前升起的火堆。流浪汉的一番话真可谓意味深长:“英国人被赶走了,殖民地再也没有了来自英国的投资。新政府缺钱,但是又不能立即加税,如果加税的话就……就太像英国了。所以就只能卖土地换钱了。”(赶走土地原有的主人,再卖地来换取财政收入,很眼熟吧,呵呵,原来美国政府也有过土地财政的过去啊。)几句话说的颇有点“白发渔樵江渚上,惯看秋月春风”的沧桑意味。了解美国历史的人都会知道康纳的抗争是多么的无力,印第安原住民在美国独立战争之后生存空间日益被压缩,人口数量急剧减少,甚至一度到了险些亡族灭种的境地,直到今天印第安人也没能走进美国的主流社会。再回头看看整个美国的大势,码头上人群在欢呼英国人的离去,只不过康纳一转头就看见了市场上奴隶贩子正在叫卖黑奴。康纳协助爱国者门建立起了自由的新美国,不过仍然是千疮百孔,百废待兴,奴隶问题直接导致了后来的南北战争。今日美国或许称得上政治民主、经济发达、文化昌明,但是建国200多年中,也有很多黑暗的过去是他们不堪回首的记忆。推而广之,每一个历史上曾经辉煌过的王朝,概莫能免。这想必是制作组希望传达给玩家们的理念吧。

波士顿倾城,啊不对,应该是波士顿倾茶事件,我们在游戏中经历的众多历史事件之一  

流浪汉对战后局势的吐槽,绝对是神来之笔,太带感了    

最后说说本作的最大亮点:家园系统,这一系统虽说不是独创,但难得之处在于和整个游戏的世界观结合的恰到好处。康纳在乱世之中行侠仗义,解救众多因战乱和**无家可归的不幸之人,让他们在自己的领地达文波特家园之中生活,随之而来产生了许多和家园有关的支线任务:帮矿工追求女猎手、替女裁缝赶走骚扰她的无赖丈夫、调解木匠兄弟的小纠纷……每完成一件任务,家园就更加繁荣,家园里的人也更加幸福。你可以从中体会到巨大的成就感,想想在这个乱世之中,你拯救了这么多苦难的人,保护他们,和他们一起努力建设起一个世外桃园,在这个世界里人们远离痛苦,辛勤劳作就会获得回报,这里有新生命的诞生,有美丽的爱情开花结果,有着无数的新希望。可以说家园系统让整个游戏的主题有了质的升华,康纳拯救族人的努力虽然在历史洪流的席卷之下失败了,但他终究还是重建和守护住了另外一个幸福的家园,让人们可以感受到希望的存在。相比之下《古剑奇谭》里的家园系统仅仅只是种点菜,养点花,换几件家具,就显得太小儿科了。强烈建议玩家们完成所有的家园任务,你绝对不会失望的。

阿基里斯 达文波特的墓碑,他是康纳的导师,并且给他达文波特的土地来建设新家园    

拉拉杂杂说了这么多,玩游戏这么多年,这还是第一次为一款游戏敲这么多字,主要是心里有太多的感触,希望分享给同样玩过这款游戏的朋友们。怎么说呢,《刺客信条3》上市后有很多吐槽,甚至有游戏网站把它列在2012年最令人失望的游戏作品之首,但我还是要说这是一款用心之作,绝不仅仅是打打杀杀那么肤浅,如果你用心玩过的话,你会有很多收获的。

本帖de评分: 1 条评分 DB +30
DB+30 2013-11-04

≮ 硬哥包包ㄨ游戏达人欢迎你 ≯

青春哥的梦想

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就你这版块累人。坑       
CrystalSemJung

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还不错
沧海月明把酒欢

ZxID:18260505

等级: 元老
         此心此夜为情痴    长恨彩云易散永相思

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-11-04 0
谢谢分享了
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