斗战神强化技巧,罗刹火系加点及七组无法同时完成的副本评价

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斗战神强化技巧,罗刹火系加点及七组无法同时完成的副本评价

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未来v丶

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清静-要么忍,要么残忍

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-11-07 0


斗战神欢迎你


       首先先第一篇吧。讲讲强化和重铸。




  开篇词:强化有风险,入坑需谨慎。重铸是大坑,入坑须慎重。作为一个读计算机和数学出身的人,我表示如果你相信什么方法能让你花很少的钱强化出很NB的武器,那我建议你最好洗洗脸,或者拿冷水冲冲头,提醒下自己,别做梦了。



  先谈重铸。首先各个装备可以重铸到收手的随机或者固定属性我谈一下。头盔出种族伤害/精准加成。肩膀出精准加成/斗志/种族伤害/攻击速度。衣服出伤害减免/会心/精准。腰带出会心加成。裤子出高火强/斗志/会心率/伤害减免。护腕出斗志/会心伤害。手套出斗志/生命加成。鞋子出种族伤害/胫骨加成,如果你是神将。




先说一下个人观点。个人非常不建议各位重铸除武器以外的装备,因为收益实在太小了。俗话说,好钢用在刀刃上。最好去重铸武器,多的太乙留下来准备下次重铸。尤其不建议以百分比属性为重铸目标。相信我你会重铸到想骂人的。

下面讲武器重铸。武器重铸有没有技巧?答案,你看我开头写的内容。我一共重铸过5次,平均13次左右出攻击加成。最好的时候5次,最烂的时候,我相信你不想知道我重铸了多少次的。所以在你重铸之前,你一定要先想清楚:1.你的钱包里有那么多钱么?2.你当真那么需要攻击加成么?

下面来讲强化。这是重中之重。


先来讲强化方法。如果你相信赵信之类的方法,我只能说,你一定是个浪漫主义者。作为一个很现实的人,我表示,不要去相信那些东西,都是没谱的,人云亦云的。我这个至少还有谱点。


所谓的有谱其实很简单。我们强化的目的就是为了花最少的绑银强出最多的星星。所以一般装备这样搞。首先强化到4。然后回退。如此这般,到了第三颗星的时候,注意第4颗不要强化到4,强化到6在回退。有人问为什么。这是因为你回退也要钱的,因此你强化一颗星星的平均费用就是(你强化的费用+回退的费用+ 淬火的费用)/星星的个数。你会发现,强一次回退是最不划算的。其实第三颗星就可以强化到5再退了。但是一般来说,到4比到5省钱。


武器的做法也一样。

然后来谈一谈强化的目的。首先你必须要知道,你想强化出什么?是特效,还是某个特殊的属性,还是别的什么?如果你不清楚,我建议你不要强化。做一件事情,切忌目的不明确。如果你是特效,那你就把脸洗洗干净按我上面说的去做好了。没有任何技巧,敲就是了。一般一件100W以内是可以出5个银星的(金算2 个)。当然如果你脸特别黑,什么600多幸运还不出好星星,那你也怨不得我。


如果你的目的是属性。那我建议你,除了这个属性以外,其他都不要留。至少前两颗是这样。同时,不要关注星星的颜色。相信我,你没那么多钱的。如果你钱比较多,我建议你,前两颗除了银以上以及是你想要的属性并且还爆发了以外,其他都不要留。后面跟我前面说的一样。为什么这样说呢?因为强化前面2颗星平均每颗星所用的钱是最便宜的。我们当然要再最便宜的时候做到最大的事情。这个不是什么技巧。这个只是单纯的数学计算罢了。那么最后,这个钱比较多到底是多少呢?我建议你,一件准备300W至少。


武器也是如此。只不过武器的目的要明确的多。首先前面两颗星需要保证百分比在50%以上。注意这点是一定要的。后面两颗留20%以上的就可以了。理由同上。换言之,第一第二颗不是25以上的直接退。这里请注意,你一定要舍得回退掉第一个20%的银星,因为你算算就知道,留着这个银只会让你后面的强化更费钱而不是更省钱。有人问我,攻击加成怎么算?我说,一般按照6%左右=1%攻击加成来算,前几天有个人给了个非常麻烦的数学公式,如果谁有兴趣对着那个按计算器算的话你也可以去算一下。但是,我个人强烈建议你,前3颗不要考虑攻击加成的换算。单纯百分比就好。当然你脸好出了30%攻击外加4%攻击加成的一颗金星那就当我啥都没说。


然后后面K颗星,K=4,5,6,这里是我很多经验的总结:平均每颗星到10%就请收手,攻击加成等效换算。不听我的话,你就希望你的RP爆发吧,否则后悔的肯定是你!至于为什么,因为后面4课不确定性太大,而且花的钱超多。顺便给各位说个数据。根据我几百次的测试(花掉了我100多W),平均强化一颗星的加成数值是8%不到。7.4大概是。也就是说,你想要平均到10%其实并不是什么容易的事情。

所以说自然而然会有以下两个结论。


1.武器最好有攻击加成再强化。因为你星星数值不高你还可以指望副属性攻击加成给你提上去。你没有攻击加成能指望啥呢?对不对。所以有钱还是把武器重铸出攻击加成在强化的好。当然这样你就得看武琼的心情了。反正武家兄弟2个你总的讨好一个。


2.不需要考虑伤害加成。上限就120%,你站狂暴里面就满了。你堆他干啥呢?


还有一点经验。就是一般来说,55蓝火武敲掉一天90W可以出一颗很不错的星星,平均30%左右。基本是必出的。前四颗星的情况下。如果是后四颗,啧啧。。。你敲掉900W都不一定会出。所以,千万不要指望后面几颗星,前面能强好就强好,这其实是在帮你省钱!


还有一点。武器精炼卷III你有就用好了。最好在第三颗以后用。重点是,没有千万别去买!理由是因为,这样不如你直接敲划算。


 斗战神火系罗刹技能分析:




以火灵为例,火灵CD5秒,存在10秒,精修点出献祭,则对周围敌人进行3秒共150%攻击的伤害。

  而点出火之魂,则是对火灵和主人周围敌人进行5秒共240%乘以2的攻击的伤害。

  以每5秒召唤一次火灵为例,点出献祭只能对周围敌人造成每秒50%攻击的伤害.持续3秒。

  而点出火之魂,则是对火灵和主人周围敌人造成每秒96%攻击的伤害,持续5秒。

  由于火灵的CD只有5秒,而火之魂的伤害持续5秒,那么可以保证在战斗中此效果可以持续不断档。


斗战神的每个FB都有很多评价,经常也会接到不同的FB任务,其中就有不少是关于评价的任务。

  所有的评价都不难完成,但是有七组是无法同时完成的。

  一、断妄府的“冷血动物”和“英雄救美”:全部囚犯死亡VS囚犯一个都不死。

  貌似我也没打打过“冷血动物”,除非不打怪不然肯定不行啊。


    二、五庄观的“吃啊,宝贝”和“我们都爱切水果”:不杀人生果VS杀掉20个人生果。

  每次基友们都在哪喊,打果子啊,别让他吃啊!可是明明“吃啊,宝贝”的评价要高啊。


  三、鸡鸣关的“心存怜悯”和“看起来很不稳定”:不杀自爆虫VS杀掉10个自爆虫。

  不是故意要杀自爆虫的,是出来直接被技能打死了,唉。



四、白骨一的“乐器很贵的”和“打击乐爱好者”:不杀金钹的情况下杀蛙将VS蛙将死亡前至少击杀2个金钹。

  还是“打击乐爱好者”的评价好弄,搞起来简单多了。



  有基友反应说四五都能一起完成,好吧,以前我也没完成过,估计要等级稍微上去点才行。



  五、白骨二的“一起上吧”和“堵住出口”:击杀白骨铁卫不摧毁火盆VS摧毁火盆再杀白骨铁卫。

  记得FB任务中有要打这2个评价的,我还仔细研究了,下发现要打两次才能完成。



  六、黑风寨的“群魔乱舞”和“孤单的王”:在黑风大王平台上战胜5个BOSS(修炼及以上才能出)VS没有让黑风大王复活任何祭坛。

  一般都不是很喜欢打“群魔乱舞”,因为出那么多BOSS,打得好累啊。




  七、黑风寨的“抄家”和“好歹打通了”:获得三个宝箱VS一个宝箱都没拿到。

  “抄家”的话,还是看配合和速度的,不然就完不成。

  “好歹打通了”这个评价除非故意去做,不然拿一个箱子是肯定的。









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