实例科普帖:关于独立攻击提升率的计算方法

社区服务
高级搜索
猴岛论坛DNF地下城与勇士实例科普帖:关于独立攻击提升率的计算方法
发帖 回复
正序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
4个回复

实例科普帖:关于独立攻击提升率的计算方法

楼层直达
未来v丶

ZxID:23375248

等级: 元老
清静-要么忍,要么残忍

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-11-10 0



   过程和技能截图,所以淹没茫茫网海,不过也是,独立提升不如属强是公认的事实,大家都爱看属强,谁会跑去浪费钱和时间搞独立测试。

      正文开始



  这是1000独立左右的量子技能数据


  这是1500独立左右的量子技能数据

  然后我们拿量子爆炸的数据在测试
  
  114415÷76429≈1.50


[
  这是2000左右的量子的伤害
  
  151793÷76429≈1.99(因为独立1994并不是上面1004的两倍,其实这里可以看成是2.00)
  
  说到这里好像传统的100独立提升基础10%好像是没错的
  
  但我们在这能再测一个数据
  
  2000独立相对1500独立提升了多少呢?
  
  151793÷114415≈1.33
  
  独立的数据提升1/3,技能面板数据提升就有1/3了
  
  于是可以先假设固伤技能数据提升率等于独立攻击的提升率,也就是说
  
  提升后固伤数值=提升前固伤数值X(提升后的独立攻击÷提升前的独立攻击)
  
  让吾等换个数据再测试

         这是独立1524的技能数据



  这是独立2288的技能数据
  
  2288÷1524≈1.50(也就是说独立的2288是1524的1.5倍)
  
  174174÷116014≈1.50
  
  再测小一点的



  这是独立1400的技能数据



  这是独立1540的数据
  
  1540÷1400=1.10
  
  117232÷106575≈1.10
  
  测试得出的结果正如之前所猜想的那样,固伤技能数据提升率等于独立攻击提升率。








本帖de评分: 1 条评分 DB +25
DB+25 2013-11-10

加油未来

素质待人
冷静处事
被人所遗忘

ZxID:23864584

等级: 贵宾
   热会五队 万年热会

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2013-11-10 0
都是计算大神啊
天堂漫游者

ZxID:26913231

等级: 元老
天堂漫游者

举报 只看该作者 地板   发表于: 2013-11-10 0
内容精彩

际遇之神

惩罚

凌の雨尘穿马甲被大家发现,罚款DB3

浪客 

ZxID:27828327

等级: 元老
潜水

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2013-11-10 0
表示我也没看懂   不过我玩的是魔神  不玩木仓炮
ㄗs銱児啷当

ZxID:3416052

等级: 上将
职务:总版主

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-11-10 0
没有看懂

际遇之神

惩罚

ㄗs銱児啷当穿马甲被大家发现,罚款DB3

« 返回列表
发帖 回复