想要说明许多,不知从哪说起。简单点,现在大家都上了NBA2K9的官方补丁,我想可以和XBOX360同步了,PC和360两者的差别我想主要是在游戏的速度和帧数上有不一样,游戏的AI是一样的。
其实不管什么名单以及GS,以名单来说,修正的数值是却是按照现实中的球员数值来,但是球员在游戏里的数值和现实是不同的,主要是游戏里的球员数值怎么样才能和现实中达到接近,我想2K的官方名单可以诠释,毕竟他们做的球员数值有他们的道理,我在360上研究了试了许多名单 包括按自己的想法去修改的,但是都会存在些不合理的打法,内线的得分总是控制不了。在修正GS时,由于GS是个人风格设置,所以不是哪个版本是最好的,要做的只能是大体设置。
针对以上的,加上360上实时更新的官方名单和教练数值,年前会给大家带来一个真正的篮球游戏。修正了许多的变态内线直塞,靠打CPU不动等,抢篮板不动,球员的一些投篮动作更新,以及球队的当家明星起不到主要得分手的效果,使每个球队球员在得分这一方面显得更加的真实性。
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下面的数值如果太低的话,会把球员的个人属性值减小,想要赢球或者合理的数据,必须要合理的玩,并且防守要好。
教练属性:
属性
球队
进攻
防守
协防
快攻
篮板
跑动
联防
近投
中投
三分
上篮
76ers
20
55
40
80
60
60
10
45
50
20
45
Blazers
20
35
70
20
60
70
5
40
70
50
15
Bobcats
15
65
70
45
45
80
5
40
50
35
40
Bucks
50
70
60
45
50
80
5
30
70
55
25
Bulls
50
75
60
50
80
60
10
20
70
55
15
Cavs
35
75
60
45
85
20
5
40
40
50
40
Celtics
15
95
100
40
50
60
5
25
70
45
45
Clipper
40
55
45
50
75
50
5
35
70
30
35
Grizzlies
55
25
10
70
35
40
15
40
75
60
35
Hawks
25
60
55
70
50
30
10
40
80
30
35
Heats
45
45
35
50
45
50
5
40
70
35
45
Hornets
50
60
50
60
55
60
5
40
60
45
45
Jazz
55
65
40
55
90
80
0
35
75
50
45
Kings
50
30
30
60
30
30
20
30
65
45
35
Knicks
80
30
50
65
60
20
10
30
40
95
10
Lakers
60
40
70
65
35
55
0
40
70
65
45
Magic
40
75
60
40
40
40
5
40
40
90
30
Mavs
40
70
70
65
60
45
5
30
55
50
35
Nets
15
60
60
50
35
60
15
30
50
35
30
Nugget
60
45
50
75
55
40
10
45
55
30
45
Pacers
55
50
60
50
45
50
10
20
55
75
30
Pistons
20
80
80
40
40
70
0
15
60
40
15
Raptors
45
40
50
50
35
50
5
35
60
65
45
Rockets
15
90
80
40
80
70
5
25
65
60
25
Spurs
15
90
80
60
35
70
0
45
55
50
45
Suns
50
55
60
80
30
30
5
30
55
70
15
Thunder
45
35
40
60
60
60
10
20
60
25
40
T'Wolve
40
50
20
35
45
30
5
35
60
50
35
Warrior
75
45
30
85
35
25
5
35
70
70
45
Wizards
60
35
30
70
25
30
10
25
65
55
45
游戏设置:
difficulty
PRO
quarter length
10MIN
fatigue
ON
injureis
ON
clutch factor
ON
real player FT%
ON
game speed
50
free throw difficulty
50
PRO难度,没有了经常往内线扔球并且一直在找空档。想玩更高的级别,那么这个设置不会达到很好的效果。玩HOF可以跳过这个设置。
shot clock
ON
out of bounds
ON
backcourt
ON
8Sec half court
ON
3 in the key
ON
def 3 in the key
ON
5Sec back to basket
ON
goaltending
ON
foulout
ON
charging foul
75
blocking foul
75
reaching foul
50
shooting foul
50
losse ball foul
100
intentional foul
ON
比较合理的数值
close shot success
40
38
mid-range shot success
50
50
3PT shot success
50
50
layup success
50
50
dunk success
50
50
dunk in traffic
50
50
screen success
50
50
适当减小内线的命中率,实现中NBA的投篮是离篮筐越近球越难进,越难把握。降太多那么许多明星的内线勾手都进不了,这些数值要看你的防守了。
steal success
50
50
help defence strength
50
50
stealing
50
50
blocking
40
50
ball handing
50
50
dunk ability
50
50
offensive awareness
50
50
defensive awareness
50
50
offensive rebound
55
45
defensive rebound
55
45
clutch factor
50
50
speed
50
50
strength
55
40
stamina
50
50
durability
50
50
vertical
50
50
quickness
50
50
hustle
50
50
hands
50
50
on-ball defence
50
50
injury severity
55
55
适当降低自己的盖帽尤其是在禁区,适当增强玩家的篮板积极性,否则经常被电脑抢进攻和防守篮板。适当减少电脑内线的靠打成功率和强打篮下玩家防守不了的BUG,虽然数值比电脑多 但是玩家照样要靠身体靠打。增加些受伤几率。
take close shots
50
50
take mid-range shots
50
100
take 3PT shots
50
50
attack the basket
50
50
finish strong inside
50
50
look for post players
50
50
use triple threat
50
0
use fadeaways
80
80
use hookshots
50
50
attempt putbacks
50
50
throw flashy passes
50 50
commit fouls
50
50
play passing lanes
50
0
go for on-ball steals
50
50
contest shots
35
35
use sizeup moves
50
50
把中投改为100可以平均教练设置里的篮下和近距离投篮,triple为0电脑更依赖球星来打,并且进攻篮下可以有分球出来。增加投篮后仰。把内线对角傻瓜式传球为0合理。contest shots减低可以减少投篮时候经常被盖,并且减少电脑经常被你的假动作投篮骗到。
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球员标志投篮修改:
点击进入球员标志性投篮修正以及探讨
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会随着NBA球队的现况 保持更新,包括教练属性,球员属性标志性投篮,以及GS。请大家关注!
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先前的一些球员和教练的属性数值我做成和WORD版本的,做名单的和有兴趣的可以下载看看
NBA2K9各项属性值优化.rar[点击下载](48 K) 下载次数:0 累计下载获得 DB 没有记录 刀