[table=60%,#ffffff,#000000,10][tr][td] [table=50%,#ffffff,#000000,1][tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr][tr][td] [/td][td] [attachment=7478291]
[color=#2b2b2b]要认真学好一个角色,就必须要全方位的了解角色所有招式的性能,而同角色1V1内战,就是了解角色性能最好的方式,所以这帖子全部以内战为题,希望大家都看完之后能够形成适合自己的,对其他角色的对策。[/color]
[color=#2b2b2b]1、防御棒子2D+28B时,如果距离足够远,28B是碰不到你的,这时候你可以用28B的无敌时间来反插。
2、46A末端踢中,或者46A踢中空中对手时,都可以接2626D或26B,但非末端会被2A确反揍一顿,另外2D+46A,2D出红字的情况下46A后可以接2626D。一般在找不到进攻切入点的时候,可以选择用46A末端踢对手,被防御后直接凹必杀打他抢招,把他凹到不敢再抢招之后,可以46A近身再小跳B逆向,来打破僵局。
3、28D被防御会被2A确反,所以在连招的时候,非确认必中的情况下建议都用2A+2A+28D起身,而非2A+28D。28B被防御距离会拉开,无责,近身可以随意出,踢中直接半血打残
4、防御2D后,第一时间2426A,对方取消28B的话可以凹中。
5、防御46C可以前冲5C确反,距离适当还可以被近5C或2A大连段,所以46C要慎用
6、26B没无敌时间,但收招速度极快,防御26B后可以用5C+46C或5C+46A(末端)+2626D确反。26D升龙带微小的无敌时间,但被防御会被5C+4B搞残,参考李媛熙的连招下血量,个人建议少用为妙,付出与回报相差太远。
7、小跳24B后领先对手,并形成贴身,击中对手可以接2A形成目押,被防御可以选择2A打抢招,也可以直接JB逆向,或直接后AC抓跟奥义抓,形成多择,强力进攻手段。
8、JC无脑压制,压制类似雷煌JC,且打点还比雷煌高,高速压制时一般难以靠反应防御,可以用5B预防,棒子5B打点诡异,看似很高但低的也能踢到,非常安定的牵制技能。
9、2626D出招时间为3帧,对空首选,但不准的话很作死,2426A对空打点诡异,但是失败也无责,各有优势,另2426A伤害比2626D略高,且2626D会给对手加很多气,所以,猜对方抢招时,也应该用2426A而非2626D。奥义距离太短,除非一次打死,否则不如不用,留气点来凹必杀划算。
10、坚决不CD不AB费气,棒子有气比没气强N个档次
11、2A是棒子抢招灵魂技,出招时间为3帧,但容易被无脑JC骗到,慎用。
12、破解2426A方法,预判对手出招时44后退或后AB。但是预判不准就失去了压制的机会。比较稳妥的办法是大跳压制,能躲过超杀,但也会被对方逃跑,又或者可以看到闪光之后直接后AB加投。
13、小跳24B后,如果用2A+2A打动的话,建议用2A+2AC+2A的指令(实际打出来的效果是2A*2),可以保证如果不慎2A出慢被对方AC抓到的话,能顺利拆投。同理,如果是用2A打对方AB闪到近身的话,也请用2A+2AC+2A,如果你受够了对方AB+AC的话。
14、2D+28B可以过中段波,远距离46A踢波,近距离2D+28B是棒子独有的奇葩过波手段,但事实上2D+28B很难过得了,大家知道有这么个招就好了 o(╯□╰)o
15、JD出招速度快,抢空效果略叼,JCD相比较慢,但判定极其强硬,类似KOF98的草剃京,且可以取消J24B,对手防御JCD时硬直非常长,压制效果很好
16、后AC抓有强制倒地效果,抓到后可以前冲AB闪到对手中间2B择左右,也可以直接大跳B逆向择
17、4B第二段破蹲防,但出招时间实在堪称龟速,对方残血时JCD后4B搞死让他郁闷一下还是可以有的
18、28B踢中跳跃到近身的对手时,接66B会直接整个人从他底下穿过去,导致失去连段的机会,这时建议28B后接4B+26D或必杀。[/color]
[/td][td] [/td][/tr][tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr][/table]
[/td][/tr][/table]