DNF决斗场改版 引发老玩家的一些思考
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DNF决斗场改版 引发老玩家的一些思考
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发表于: 2013-11-16
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这半年来DNF国服PKC进行了很大的改版,从匹配机制的变化,到装备的和谐,到底哪些是我们想要的,哪些是越改越差呢?玩家关于近期PKC改版的思考,话说,开饭组有可能看得到吗?
众所周知,dnf是一款格斗游戏。pvp是它最大的特色。今年六月份大改,其中一项重要内容,就是推出了新版的公平pk场。
然而游戏并没有绝对的公平,公平只是为了更大的趣味性而存在的,游戏终究是游戏,竞技游戏并不是体育竞技。改版后的匹配系统扼杀了选择性,强制玩家的对战对手,并且玩家之间无法对话。无法筛选对手,互相之间的游戏行为无法用语言约束。于是行为底线一再降低,劣根性开始滋生,低素质玩家越来越多,直至泛滥。那些臭名昭著的外卦和卡屏幕玩家,无须再被人唾弃和远离,变得肆无忌惮,横行霸道。等等等等,直接导致了pk的乐趣几乎丧失殆尽。
现如今,一方面看到的是pk场被bug职业霸占,而弱势职业玩家进pk场的次数越来越少,直至最后放弃游戏。新的模式匹配下,遇到外挂或者卡屏的玩家,我们没有任何选择,只能任由宰割,甚至想打几个字发泄一下,都打不出来了,只能眼睁睁看着屏幕另一端熟悉的对手一次次用不公平的手段战胜自己,相信无论意志多么坚强的人都会想放弃。
另一方面,遇到想要练习或者喜欢对战的职业,最多也只能打上三四盘,对于dnf这样一款操作复杂的游戏,根本无法达到练习的目的,也起不到娱乐的效果。遇到欣赏的对手,想要留下联系方式,也打不出字来。新玩家在pk的路上没有了交朋友和求教的机会。老朋友之间也不能再一起切磋,只能在队伍的一端开开黑。老玩家的交流也日渐减少。
换句话说,我喜欢和什么职业什么人打,或者不愿意和谁玩,我一点选择的余地都没有。 玩家在pk场里完全成了机器,成了路人,互相之间只有经验可拿,再无感情可言。
如今的pk场,最大的失败就在于,弊端众多的匹配模式完全霸占了经验pk场,让玩家别无选择,有苦难言。沿用了五年的pk模式似乎已经一去不复返,新的pk场没有继承其特点并加以改进,而是变得更不合理。让玩家们大失所望,看不到一点未来,一点希望。
在韩国,使用非法手段游戏,会永久封停该id。严格的法律约束,让公平pk场得以适用。而在我们这,匹配模式的条条框框,显然不能约束人口基数众多的玩家,只会弱化一个游戏作为交流平台的作用,并且剥夺了玩家多方面的选择性。让游戏的模式变的单一,恶性游戏行为增多,游戏趣味减少。
作为一个玩了五年的玩家,我曾经很享受在里面pk的乐趣,5年的时间,我经历了无数版本的变迁,一路坚持,玩过二十多个职业,从一个菜鸟成为了一名尊 10的玩家。曾经,我努力的升级,刷图板砖,然后攒钱买装备,其结果并不是为了继续刷图板砖。而是为了早日满级进入pk场,体验pk带来的乐趣,希望有朝一日自己能够成为一名高手。
而现在,真的不知道还有什么理由能让我继续下去了。
我真的很惋惜,很痛心,不舍得看着陪伴了我五年的游戏,就这样因为一些本身不明智,不合理的,或者不符合这里国情的改版,逐渐走上末路。
以下是我想的两个或许可行的两个方案,衷心希望tx和nx看到我这些发自肺腑的话的时候,能够有哪怕一点点的醒悟,并去加以改进。
方案一:保留原有pk场的房间模式,保留对话系统,追加可以选择的匹配系统选项。在选择匹配系统时,经验获得更高。匹配系统不再是唯一的选择,只是一个选项。
方案二:新版匹配系统追加自由对话功能,好友系统,1;1聊天功能,窗口对话功能和黑名单功能。让玩家可以和其他玩家交流,并且避开黑名单里的低素质玩家。若某玩家被拉黑超过一定次数,则一定时间内无法匹配对手。
另外,在次两个方案的基础上,削弱bug职业,如本来不应该进入pk场的黑暗武士,令其伤害降低百分之30,技能cd加长百分之30,每次最多衔接5个技能。5个技能之后,冷却3秒才能用其它技能。令其职业在pk场里的存在趋于合理。
我相信,只有改pk场,才会给dnf带来生机,带来延续
改版,永远要越改越好。改回去没什么丢人,改版有不合理的地方就应该马上修改,多听听玩家的声音,不管韩国那边怎么乱改,我们改自己的。不管是新的内容和老的内容,只要是好的,就应该存在。一款游戏,合理,好玩,玩的人多,才是好游戏。
等玩家都散了再想办法,为时已晚啊。
最后,我想说,五年了,对于坚持到现在的老玩家。dnf不仅仅是一款游戏,它早已融入了我们的生活,这样下去真的看不到希望。不愿意就这样放弃。大家能一起想想办法,让tx和nx听到我们的苦衷。也让dnf尽快回归正轨。
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