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1、暗黑3中所有元素伤害都是没区别的,全部计入武器白字。其实玩家根本没看是毒伤害还是火伤害还是电伤害,
本来元素伤害是有意义的,至少可以有物理免疫,火免疫的啥的。就是再不行,至少有共识
比如火就是小范围 AOE, 毒是DOT,冰是减速,电减少敌人伤害啥的。
2、暴击爆伤本来就是佐料,现在成了唯一追求。武器没孔没爆直接丢杂有没有?还有人给武器加其他颜色宝石么?
我的DH暴伤现在是近600%,如果pvp你怎么平衡,要么不爆跟挠痒痒一样,砰一爆直接秒?
3、只有6个技能。原本beta还有7个技能,傻Jay说:7个技能发现你就能"get most you want", 所以改少一个让你 "make hard decision"
多么找抽。拿最时髦的跑酷来说,2个吼一个大招都是很久才用按一下的,能做的就是按住鼠标,每隔4秒按一下跑酷。
你设计那么多个技能干毛呢?
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4、号称有几亿种符文组合。实际上呢?绝大部分符文都是在那里凑数站位的。玩家要么趋向于最大化dps要么最大化减伤
导致许多有趣的技能无法使用,比如打小怪和蓝精灵,碾压和风筝全都要靠这可怜的6个技能
就算最懒最无脑的设计者,至少你该有个w键给我换武器吧,怪猛了我们剑盾,怪矬了我们双手
AOE我们驽木仓,打boss我们蟹尾市。你那6个技能能跟着武器不行么??我按一下w切换另6个技能,不消5buff有多难设计
5、 极度偷懒和无聊的怕老公系统。你这算解决方法么?PVP时候咋办?一样的角色直接比100级的少300主属性200体能你还打个啥?
而且绑架玩家,本来是鼓吹各种选择和多样化的设计者,竟然让玩家只能玩一个角色。你再刷一个100?你的胃可真牛
6、非常直线低Q的MP系统。你想拥有最好的装备吗?你想NB哄哄吗?请刷最低难度,K最低Q的怪。
你没日没夜farm为啥?花钱买金干嘛?为了Niu-Bi 闪闪,砍怪如扫地割草,可你现在已经在割草啦,“哦,那咋办。我们不想强迫去玩有挑战的难度的啊”
7、没任何可自由加的点数。D2里可以把20个点都加一个技能上。比如那个sor的喷火,本来很短,加了后可以喷大半个屏幕。
pal有个打怪有几率把怪变成自己伙的技能,之前放很多点可以把怪打着打着都帮你打了,非常好笑
D3里1.04前你看DH,1234键全是一样的4个保命技能,还好意思说几亿种build?
8、没有啥给合作模式设计的技能,就连仇恨这么容易做的都没有。所有技能都是瞬发,没有channel的,没有攒力的,也没有需要施法时间的。
烟雾取消任何控制,赛亚人不吃任何控制,你pvp时候咋办?直接面对面无脑对劈?
9、为啥就不能学点war3,dota, 你可以搞个战术Level, 每一次新开个游戏都是level 0, 攒了经验可以升到level 10,有点数加到技能里
不是比你那生硬的5buff 好的多?你不就是避免人不断新开游戏刷单一勇士怪么。你搞这么个“战术level"不就得了?每次玩都有新游戏的感觉
10、坑爹的HC系统。HC竟然和normal不能交易,多么脑残的设定,自己把最核心的客户拒绝在付费服务之外。我是老板直接一个大嘴巴招呼这个
你可以让HC里打到的装备有特别的标志,然后normal的东西在HC里玩的话属性全部减半,HC的东西在normal里玩属性不减不就行了
这样人家花真金白银买HC设备在哪里都能玩,normal的东西又不会冲击最核心的高级玩家
另外干嘛只有一条命?可以搞死一次装备全红嘛,死一次10万20万代价,刺激是一样的,现在搞的人家400小时一卡全玩完。
回应一下对HC有不同意见的。今天我上去准备把我1.04卡a3前的HC DH给通关了,于是我打算买个新努,之前的1200金色努有点不给力。结果发现拍卖行里带孔dps超过1200的努就2个!什么概念?根本没人玩HC, 玩HC的也不玩DH.
我只有2个HC人物,全都是60级,一个和尚40多小时在a3挂了,感觉很不爽了好几天。所以这个DH就十分小心,导致游戏性很差。因为所以的努力都是去保命,所以你就要不断去低难度刷装备。这个我最不喜欢,我的DH过地狱菠萝和炼狱必烈都是会被它们喷一下立即秒的,所以很刺激,但是游戏性确实很差。咱只是挑战一下技术难度,要是玩了上百小时不小心挂了的事咱是不干了。如果你没去过炼狱a3没有上百个小时的HC体验你不会明白为啥说游戏性差。
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[ 此帖被帅在2013-11-22 08:31重新编辑 ]